Zusätzlich kann der Sheriff eine Erschießung verhindern, indem er noch vor dem nächsten Lynch entweder den Schützen tötet oder ihn mit einem gezielten Schuss entwaffnet (sollte die Wahl des Sheriffs auf letzteres fallen, so überlebt der Schütze, verliert jedoch seine Kugel)
Fähigkeit: Der Sheriff kann jede Nacht die Waffe eines Mitspielers
konfiszieren. Der betroffende Spieler wird per PN benachrichtigt und
kann am folgenden Tag nicht schießen. Er bekommt seine Pistole jedoch am
nächsten Morgen zurück.
Dies allein würde eigentlich reichen finde ich.
Hatte ich mir auch schon gedacht, aber ich hab mal alles aufgeschrieben, was mir für die Rolle eingefallen ist.
Zusätzlich kann der Sheriff eine Erschießung
verhindern, indem er noch vor dem nächsten Lynch entweder den Schützen
tötet oder ihn mit einem gezielten Schuss entwaffnet (sollte die Wahl
des Sheriffs auf letzteres fallen, so überlebt der Schütze, verliert
jedoch seine Kugel). Er kann sich dadurch auch selbst retten.
Dies würde ich allerdings als einmalige Fähigkeit nehmen. Wie beim Henker, der einmal nicht mit dem Lynch einverstanden ist und somit einen anderen bestimmen kann, der sterben muss.
Das ist ja auch als einmalig gedacht, da er für die Rettung seine Kugel verbraucht.
Der
Sheriff kann auch dann schießen, wenn an diesem Tag bereits das
Schusslimit erreicht ist.
Das finde ich ehrlich gesagt zu OP.
Ohne diese Fähigkeit könnten die Mafs ja ganz schnell hintereinander schießen und so verhindern, dass der Sheriff überhaupt dazu kommt, jemanden zu schützen.