Das finstere Mittelalter... Ganz Europa wird von einer schrecklichen Seuche, genannt "Der Schwarze Tod", heimgesucht. Flöhe, die im Fell von Ratten leben, übertragen die tödliche Krankheit auf den Menschen. Auch die kleine Stadt Palermo ist nicht davor sicher. Und gerade jetzt will ein finsterer Geheimbund die Macht an sich reißen...
Variantenregeln:
Neben den Standartregeln (Mafs morden, am Tag wird gelyncht) sind in dieser Variante auch die Regeln der Pest zu beachten:
-Wird ein Spieler mit der Pest infiziert, so erfährt er dies 24 Stunden später per PN.
-48 Stunden nach der Infektion gilt der infizierte als unheilbar Krank und scheidet aus dem Spiel aus.
-Der Infektionszeitpunkt ist bei Lynchung das Ende der Tagphase, bei SR/Mord sowie durch Ratten das Ende der Nachtphase.
-Wird ein infizierter Spieler gelyncht, so steckt sich derjenige mit der Krankheit an, der als letztes eine Stimme für den Kranken abgab.
-Wird ein infizierter Spieler von einer Sonderrolle besucht oder von der Mafia ermordet, so wird die SR oder der Maf, der die PN abschickte, infiziert.
-Infizierte Sonderrollen geben ihre Krankheit an Spieler, die sie besuchen, weiter.
-Die Hexe kann sich entscheiden, einen Spieler, der bei Ende der momentanen Nacht oder Ende des nächsten Tages durch die Pest stirbt, mit dem Trank zu retten.
-Es ist erlaubt, seine Rolle zu outen, es ist jedoch verboten, sich als Kranker zu outen.
Zusätzlich gibt es zwei neue Sonderrollen für diese Variante:
Der Arzt: Er ist gegen die Pest immun und kann beginnend mit der zweiten Nacht jede Nacht einen Spieler heilen. Er weiß, welche Spieler infiziert wurden (PN mit Liste von SL), noch bevor diese es selbst erfahren. Der Arzt darf nicht verraten, wer infiziert ist. Es ist zu beachten, dass die Medizin des Arztes erst am nächsten Morgen wirkt - besuchen der Arzt und eine weitere SR einen Kranken in der selben Nacht, so steckt sich die SR an. Umgekehrt ist auch ein Spieler geheilt, der in der gleichen Nacht vom Arzt und einer kranken SR besucht wird. Solange der Arzt noch am Leben ist, wird beim Tod eines Spielers (wenn die Ursache Lynchung oder Mord ist) eine Obduktion ausgeführt, wodurch öffentlich bekannt gemacht wird, ob der Tote gesund, krank oder geheilt war.
Der Rattenherr: Er ist ebenfalls gegen die Pest immun und hat die seltsame Gabe, Ratten kontrollieren zu können. Dadurch kann er jede Nacht die Ratten zu einem Spieler schicken, um diesen Spieler anzustecken. Stirbt der Rattenherr, so zersträuen sich die Ratten und greifen zufällige Spieler an. Bei dieser zufälligen Auswahl können auch bereits infizierte Spieler betroffen sein, dies hat jedoch keinen Effekt, da sie den Erreger bereits in sich tragen.