Ein Brief liegt in deinem Briefkasten.
Kein Absender, nur ein Wappen ziert ihn, auf dem eine Krone abgebildet ist.
Obwohl du ein mulmiges Gefühl hast, öffnest du den Brief, anstatt ihn direkt wegzuschmeißen.
Kann man ja immer noch machen, oder?
An den Empfänger dieses Briefes,
hiermit lade ich Dich zu einem Spiel in mein Reich ein. Es wird ein gefährliches Spiel sein - die Sieger erhalten alle Reichtümer, die ich besitze. Die Verlierer bezahlen mit ihrem Leben.
Vielleicht fragst du nach den Regeln dieses Spiels. Es ist mir an dieser Stelle allerdings nicht möglich, alle zu nennen.
Warum? Das Spiel schafft sich seine eigenen Regeln.
Du kannst Herr der Regeln sein. Du kannst König in meinem Königreich sein.
Wie lange, bestimmst du selbst.
Gezeichnet, David Rule
Auf der Rückseite steht eine Adresse und ein Datum.
Kannst du der Versuchung widerstehen, ins Reich der Regeln einzudringen?
Und damit herzlich Willkommen zur 95. Mord in Palermo Runde! Diese Runde ist eine Spezialrunde, die gleichermaßen als Pilotrunde für ein neues Format im "Andere MiP-Varianten" fungieren soll. Es handelt sich dabei um ein Crossover zwischen normalen MiP Spielmechaniken und dem Battle Royale Setting "Rule Kingdom".
Die Regeln lauten wiefolgt:
(A) Mord in Palermo Ablauf
- Es gelten für alle nicht folgend abgedeckten Regeln die
[Mord in Palermo Standardregeln]
- Das Spiel ist in zwei Phasen unterteilt:
Die Tagphase geht von 23:00 bis einschließlich 20:59. Während der Tagphase wählen die Spieler einen Spieler, der gelyncht wird und aus dem Spiel ausscheidet.
Die Nachtphase geht von 21:00 bis 23:00. Während der Nachtphase werden die Sonderrollen und die Mafia aktiv. Der Mordpost beendet die Nachtphase. Bis zu eben jenem werden PNs angenommen, allerdings nicht deutlich länger als bis 23 Uhr.
- Bei Gleichstand zwischen mehreren Spielern entscheidet der Zufall, wer stibt. Es stirbt stets nur ein Spieler pro Lynch.
- Ab 20:50 darf ohne Liste gewählt werden. Vorher sind Wahlen ohne Liste, die von dritten Spielern eingetragen werden, genehmigungspflichtig. Die Wahlform (Spieler 1 >>> Spieler 2) muss dennoch eingehalten werden.
- bei entsprechender Inaktivität behält es sich der Spielleiter vor, Spieler aus dem Spiel zu entfernen. Inaktivität gilt, sobald ein Spieler mehrere Tage oder kontinuierlich nicht aktiv am Spiel teilnimmt.
- Es gibt zwei Parteien und somit zwei Hauptsiegbedingungen. Daneben gibt es eventuell Nebensiegbedingungen von einzelnen Sonderrollen. Welche Siegbedingungen das Spiel beenden, wird bei Beginn des Spiels bekannt gegeben.
- Die Hauptparteien bestehen aus 3 Mafiosi (Angestellte im Dienst des David Rule) und 10 Bürgern (Spieler). Unter beiden Fraktionen gibt es Sonderrollen.
- Kommunikation zwischen Spielern per PN ist
erlaubt. Allerdings möchte ich dabei sein
(B) Rule Kingdom Spezialregeln
- Grundsätzlich spielt jeder gegen jeden. Das Ziel ist es, so lange wie möglich zu überleben.
In diesem Setting ist es also für jeden Spieler zum einen Ziel, lange zu überleben, zum anderen, seiner Partei zum Sieg zu verhelfen, und zum letzten, eine eventuelle eigene Siegbedingung zu erfüllen.
1. Zu Beginn jeder Tagphase wird ein Spieler ausgewählt, der sich bis zur nächsten Tagphase eine Regel ausdenken muss (Regelmeister). Der Spieler wird per PN kontaktiert und reicht die Regel ebenfalls per PN ein. Die Regel tritt dann mit der nächsten Tagphase in Kraft. Ausnahme ist die erste Tagphase, hier wird der betreffende Spieler bereits zu Beginn der Nachtphase kontaktiert.
2. Jede Regel muss eine Kondition oder ein Verbot stellen, unter der mindestens ein Spieler stirbt. Dem Regelmeister wird zudem eine Zahl zwischen 1 und 3 mitgeteilt, die die maximale Anzahl an Spielern angibt, die durch die Regel sterben dürfen.
3. Stirbt keiner durch die Regel bis zur nächsten Tagphase, stirbt der Regelmeister. Würden mehr Personen sterben als erlaubt, stirbt statt der ersten Person, die über dem Limit liegt, der Regelmeister.
4. Regeln erlischen nicht nach einer Tagphase, sondern bleiben bestehen.
Der Regelmeister kann also auch sterben, wenn er nicht mehr Regelmeister ist und der Titel bereits gewandert ist, aber das Limit später im Spiel verletzt wird. Sollte ein Regelmeister nach 3 Tagen nicht durch Limitüberschreitung gestorben sein, stirbt er auch dann nicht mehr dadurch.
(sterben also bei einem Limit von 2 nur zwei Personen in den ersten 3 Tagen der Regel, stirbt der Regelmeister nicht mehr, wenn eine dritte Person am vierten Tag durch die Regel stirbt)
5. Der Titel des Regelmeisters wird zufällig vergeben. Allerdings kann kein Spieler zwei mal direkt hintereinander Regelmeister sein.
6. Die aktuellen und vergangenen Regeln sind nicht bekannt. Wer eine Regel im Thread bekannt gibt, stirbt, außer, er konnte die Regel nicht kennen.
7. Es ist nicht gestattet, einen Spieler direkt mit einer Regel zu töten. Ebenfalls verboten sind Regeln, die den Spielfluss hemmen (z.B. "der erste Spieler, der postet, stirbt / der erste Spieler, der wählt, stirbt").
Der letzte Spieler wäre allerdings erlaubt, da dies den Spielfluss nicht hemmt.
8. Es sind keine Regeln erlaubt, die die exakte Anzahl an Spielern töten, die das Limit erlaubt.
(z.B., wenn 3 Spieler maximal sterben dürfen: "die ersten drei Spieler, die nach 18 Uhr posten, sterben")
Erlaubt wäre hingegen: Alle Spieler, die im Zeitraum von X bis Y posten, sterben.
9. Bei Unklarheiten kann jederzeit der Spielleiter gefragt werden. Aus diesem Grund hat der Regelmeister auch eine ganze Tagphase Zeit. Seid kreativ!
(C) Rollen
Dies ist der endgültige Rollenpool. Er zeigt alle Rollen, die im Spiel vorhanden sind. Allerdings können Rollen öfter vorkommen.
Rätselmeister (alle Fraktionen)
Er wird durch Zufall bestimmt und darf während der Tagphase eine Regel einreichen, die ab der folgenden Tagphase gilt.
(siehe oben für Details)
Mafia (Angestellte)
Sie können insgesamt dreimal im Spiel in einer Nachtphase einen beliebigen Spieler ermorden. Sie kennen sich untereinander und wissen, dass sie der Mafiafraktion angehören.
Egoist (Angestellter)
Schafft er es als Rätselmeister, einen Mit-Mafioso zu beseitigen, erfährt er die Regel eines beliebig gewählten Tages.
Manipulierer (kann beiden Fraktionen angehören)
Er kann pro Tag eine zusätzliche Lynchstimme gegen einen Spieler einschmuggeln.
Hacker (Spieler)
Bis zu dreimal kann er die Regel eines beliebig gewählten Tages erfahren.
Berater (Spieler)
Kann einmal im Spiel die Regel eines beliebigen Tages annullieren. Sie bleibt ab dann annulliert.
Psychologe (Spieler)
Kann bis zu dreimal den Spieler in Erfahrung bringen, der gerade Rätselmeister ist.
Täuscher (Spieler)
Kann einmal im Spiel die Regel des aktuellen Tages durch eine eigen gewählte Regel austauschen. Er wird dann als aktueller Regelmeister dieses Tages behandelt, die Regel des eigentlichen Regelmeisters findet keine Anwendung. Keiner außer dem Täuscher und einem eventuellen Hacker/Psychologen kann von dieser Änderung erfahren.
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Fragen zum Setting bitte in den
Diskussionsthread stellen.