Die Arenakämpfe sollen ein besonderes PvP Event werden, in dem man Ausrüstung und Gold erhalten kann, die man im Kampf erbeutet, außerdem kann man Erfahrung sammeln. Um nichts kämpfen ist selbstverständlich auch okay.
Die Arenakämpfe können nach verschiedenen Systemen ablaufen.
Sie sollen im RPG Stil gespielt werden, das heißt, die Spieler führen abwechselnd eine Aktion aus, die sie im RPG Stil beschreiben.
Folgendes zu den Kämpfen:
- Jeder hat Ausdauer, aber man ist nicht verpflichtet, diese zu zeigen, oder den Gegner über eigene Ausdauerverluste nach eigenen Aktionen aufzuklären. Solange der Gegner nicht weiß, wie viel Ausdauer der andere Spieler hat, kann man ihn auch versuchen davon zu überzeugen, dass er keine Chance hat. Ein Kampf endet immer durch die Aufgabe eines der beiden Spielers. Wenn eine Aktion die Ausdauer des Spielers auf Null senken würde, ist er zur Aufgabe gezwungen. Die eigene Ausdauer muss man selbst im Blick behalten.
- Man ist verpflichtet, dem Gegner zu sagen, wie viel Schaden er erhält. Dabei rechnet man alle eigenen Faktoren, die den Schaden beeinflussen in den genannten Wert mit ein. Zum Beispiel ein Feuerball der Stärke 5 von einem Spieler, der mit Feuermagie 1/4 Schaden mehr macht, würde dann einfach 6 Schaden machen.
- Umgekehrt rechnet der, der den Schaden erhält, stumm seine Faktoren mit ein. Wenn er zum Beispiel 50% Feuerresistenz hätte, würde er sich dann nur 6 Schaden abziehen. Jedoch schreibt man im RPG von seiner Feuerresistenz im Sinne von "Es machte ihm jedoch nicht viel aus."
- Denkt daran, dass immer abgerundet wird.
RPG und Kampf Tipps:
- Ihr erhaltet immer den Schaden, das heißt aber nicht, dass ihr euch abwechselnd euer Schwert überzieht. Um das RPG glaubgwürdig zu gestalten sollten wir also annehmen, dass Blocken auch Ausdauer verbraucht. Wenn also jemand fünf Mal mit einem Schwert der Stärke fünf auf euch einprügelt, und ihr 21 Ausdauer hättet, würded ihr die Schläge vier Mal blocken können, bis der Gegner durchbricht und euch tötet, bzw. ihr zur Aufgabe gezwungen werdet.
- Schließt bis zum Beginn die eine oder andere Quest ab. Wie in vielen Spielen bekommt man am Anfang schneller neue Fähigkeiten und gerade in den ersten Leveln könnt ihr euch damit einen guten Vorteil gegenüber euren Gegnern erkämpfen.
Arena Titel und Belohnungen:
- In jeder relevanten Stadt gibt es eine Arena, in der regelmäßig offene Arenakämpfe stattfinden. Wer in einer Stadt die Kämpfe gewonnen hat, bekommt eine Auszeichnung verliehen, die belegt, dass man in der entsprechenden Stadt die Arenakämpfe bereits gewonnen hat.
- Eine solche Auszeichnung bedeutet in der entsprechenden Stadt viel Ehre und ein besonderer Ausrüstungsgegenstand, den man vom Stadtrat bekommt. Außerdem kann man innerhalb der Stadt die Hilfe von Wachen anfordern.
Ein RPG Post im Kampf sieht wiefolgt aus:
*insert RPG Text*
___________
*insert Fakten und Schaden*
Nun zu den Arenakämpfen selbst. Es ist wohl unrealistisch, dass alle sich an einem Abend treffen und nacheinander die Kämpfe ausfechten.
Deshalb werden wir uns etwas überlegen müssen.
Der erste Gedanke war, dass eine Art Turnier mit allen Teilnehmern veranstaltet wird. Dann fechten die Spieler einfach ihre Kämpfe aus und die Gewinner kommen weiter ind die nächste Runde.
Außerdem werden Arenakämpfe grundsätzlich im RPG abends stattfinden, da es eine neutrale Zeit ist, in dem zum Beispiel Vampire weder Vorteile, noch Nachteile haben. Diese Regel gillt aber nicht für Duelle, da muss man selbst entscheiden, ob man sich bei Nacht mit einem Werwolf oder Vampir anlegen möchte.
Eine weitere Frage ist, ob wir einen eigenen Arenathread eröffnen sollen, oder die Kämpfe ganz normal im normalen Spielethread der Stadt stattfinden.
In letzterem Fall müssen die Kämpfenden an den Anfang von jedem ihrer Posts schreiben:
"Arenakampf gegen *Insert Name des Gegners*"
Das wars erst Mal, ich bitte euch einfach, eure Gedanken hierzu zu hinterlassen.
Grundsätzlich gillt natürlich, dass wir es dann erst einmal ausprobieren werden und das System eventuell noch verändern können.
Die erste Runde wird im KO. System gespielt, zumindest wenn sich alle acht Mitspieler anmelden.
dabei habt ihr die Wahl, ob ihr euch direkt mit einem Wunschgegner absprechen, oder ob ihr euch einfach nur anmeldet und euch einen Gegner zulosen lasst. Die Kaempfe er Vorrunde koennen dann beginnen, sobald in der jeweiligen Stadt die Kaempfe bekannt gegeben wurden. Ausserdem sollt ihr euch auch im RPG anmelden, ich will hier nur eine Liste wie bei MiP haben, damit wir das ganze planen koennen.