Ihr befindet euch auf einem Schiff, dass gerade auf dem Weg zum Saturn war. Eure Mission, die Auslöschung General Sargas Ruk, der für diverse Verbrechen verantwortlich ist. Ein Grineerschiff hatte euch abgefangen und so musstet ihr in einen Nebel flüchten. Doch das stellte sich als fatal heraus...
Seid gegrüßt, Tenno.
Ich weiß nicht was passiert ist, aber euer Schiff scheint im Void gefangen zu sein. Ich werde mein Möglichstes versuchen euch da wieder rauszuholen. Aber seid vorsichtig. Ich spüre, dass da noch etwas ist. Eine Präsenz aus dem alten Krieg. Nutzt das was ihr gelernt habt und ihr werdet diese Herausforderung meistern. Aufgrund der Interferenzen ist es mir nur begrenzt möglich mit euch in Kontakt zu treten, ihr seid hier auf euch allein gestellt.
Regeln
Es gelten die Standartregeln, auf Ausnahmen werde ich genauer eingehen.
- Die Phasen sind wie folgt verteilt: Tag (22 bis 21 Uhr) und Nacht (21 bis 22 Uhr), die Nachtphase geht somit nur eine Stunde. Sonderrollen mögen in dieser Zeit agieren.
- Sonderrollen sind in ihrer Quantität bekannt, nicht aber in ihrer Qualität. Einzige Ausnahme: Alle SRs haben 2 Fähigkeiten.
- Ein Bürgermeister kann gewählt werden. Seine Stimme zählt doppelt
- Bei Lynchgleichstand von 2 oder mehr Spielern, entscheidet der Zufall wer stirbt. Ein DL ist nicht möglich.
- Spieler werden nicht ersetzt, wenn also etwas dazwischen kommt, werde ich den Spieler mit dem nächsten Storypart aus dem Spiel nehmen. Inaktivität wird so behandelt wie gehabt.
- Die Lynchwahl geht bis 21 Uhr, alle Stimmen ab 21:01 zählen nicht mehr. Desweiteren muss da auch auf keine Liste mehr geachtet werden, so kurz vor Schluss. Ich will keinen sehen, der die Farbe reinedetieren möchte und damit die Minute ändert, ohne, dass es angezeigt wird.
Spezial Regel
Jeder Spieler bekommt am Anfang jeden Tages eine Energie Ration. Diese kann für Fähigkeiten genutzt werden.
Sonderrollen speichern diese Energie über die Tage hinweg. Bei normalen Spielern geht die Energie in der Nacht verloren.
Um aber diese Verschwendung vorzubeugen, können diese Spieler ihre Energie weiter geben. Dies geschieht per PN an den SL, mit Name des Ziels.
In diesem Zusammenhang sei gesagt, es erfährt weder der Spieler der die Energie gab, noch der Beschenkte , die Identität des anderen. Auch ist es verboten zu sagen wem man seine Enerige gab. Die erste PN ist dabei endgültig und kann nicht zurückgenommen werden. Der Beschenkte erhält mit dem neuen Tag dann diese Energie. Die PN an den SL wird auch in der Nachtphase verfasst, sollte man das wollen.
Rollen
Alle Spieler bekommen, wie man es von mir gewohnt ist, eine RP Rolle. Outings sind erlaubt. Man kann von keiner RP Rolle auf eine etwaige Sonderrolle schließen.
Alle SR haben 2 Sonderfertigkeiten und brauchen Energie um diese zu aktivieren. Wenn sie genug Energie haben, können sie auch beide Fähigkeiten in einer Nacht benutzen. Dabei gilt, dass jede Fähigkeit nur einmal pro Nacht benutzt werden darf.
Es gibt 15 Spieler, davon 6 SR, je 3 auf Seiten der Tenno (Bürger) und auf Seiten der Korrumpierten (Maf). Alle anderen Spieler sind normale Tenno (Bürger)
Siegbedingungen
Die Tenno (Bürger) gewinnen, wenn sie alle Korrumpierten (Maf) in die Arrestzellen des Schiffes geworfen haben.
Die Korrumpierten (Maf) gewinnen, wenn sie alle Tenno (Bürger) zum Schweigen gebracht haben.
Spielerliste
- Altaris
- Buchzauber
- gl0betrotter
- MalloN
- Mephisto
- Moneybreaker
- Raisen
- Ryden
- Saikx
- Sarah L
- ShadowBlade
- Shatala
- Soren
- Techie
- VitotheBest
P.S.
Fall ich etwas vergessen haben sollte oder Fragen bestehen, können diese hier im Thread oder per PN gestellt werden.
Die Rollen gehen in der nächsten Zeit raus.
Die Runde startet mit einer verlängerten Tagphase, die bis 21 Uhr am 07.01.17 geht.
Das soll zum einen den Spielern zeit geben sich auf einander einzustellen, als auch denen Zeit geben, die jetzt noch nicht da sind.
Unterstützt die neuen Spieler ein wenig.
Damit wünsche ich viel Spaß, Tenno.
Die Rollen sind raus.