Habe jetzt Rundenchronik und Rollenverteilung vorne reineditiert.
Grundätzlich ist zum Verlauf zu sagen, dass die Mafia Pech hatte und die Bürger-SR gut gespielt haben bzw. den richtigen Riecher hatten. Saki hat 2 Mafiosi und Hure gecheckt, Mephisto hatte ebenfalls gleich 3 nachtaktive auf dem Schirm, sodass direkt 4 Mafs erledigt durch die SR dran waren - das ist natürlich schon heftig. Anfangs dachte ich, dass es noch sehr eng wird, weil der Überläufer getroffen wurde und so Saikx' Fail ausgeglichen werden konnte, aber am Ende war dann ja doch relativ schnell klar, dass Nadzieja wohl kaum noch eine Chance bekommen würde. Sie hätte noch zwei Tage überleben müssen, und nur Apple wäre ein vertretbares Alternativziel für die Lynchung gewesen, sodass es schon arg schwer war. (Pech auf Mafiaseite vor allem, weil Kurz zweimal jemanden verschleiert hat und eine SR die Person in der Nacht danach besucht hat.)
Ich möchte mich außerdem bei den meisten für ihre großartige Aktivität bedanken. So viele Posts in einer Runde gab es selten, und wenn 15+ Leute dauerhaft so krass aktiv sind, fällt es auch nicht ins Gewicht, wenn mal 1-2 Leute einen Tag lang schwächeln, aber diesbezüglich gab es ja schon Diskussionen (die auch richtiger Weise im allgemeinen Diskuthread besprochen werden!).
Dass ein paar Leute mitmachen wollten, weil es eben eine Jubiläumsrunde war, ist deren gutes Recht, und nach Mahnung wurden alle ja dann auch aktiver. Ich finde noch immer, dass hier keine Änderung hinmuss. Sollten allerdings in folgenden Runden diese Schemata wieder auftreten, kann man mal darüber reden. Oder eher mit den betroffenen reden.
Ansonsten war das Balancing okay, eventuell ohne Beobachter etwas besser, der aber ja keine großen Auswirkungen hatte. Außerdem habe ich den Verräter II zu sehr genervt, er sollte besser jeden Tag verschleiern können, wen er will, denn ansonsten ist er ja quasi schwächer als ein normaler Verräter, der sich täglich selbst verschleiert. Eventuell könnte man ihm die Fähigkeit geben, eine beliebige Person als eine beliebige Rolle anzeigen zu lassen, aber das kann schnell aus dem Ruder geraten, ist aber dann mit dem zweimal-nicht-denselben-Spieler-hinereinander-Regel sicher auch nicht zu op.
Items können auf beiden Seiten positiv und negativ wirken, die Mafia hat vor allem durch die Absprache große strategische Vorteile, Items weiterzugeben, sich Alibis zu sicher usw., von daher sehe ich das als +- 0. Man hätte etwas auch einen Spieler angreifen können, der das Bestechungsgeld besitzt, und dann die "die Mafia will den Poker nicht eingehen"-Taktik fahren können, wie es ja letztlich auch getan wurde, um jemanden als safe dazustellen, da ja keiner weiß, ob es Held oder ein Item war. Da war taktisch deutlich mehr möglich - auch wenn das natürlich davon abhängig ist, wer das Bestechungsgeld/Schutzgeld erhält. Die Instant-Todesfolge war auch bei Bürgern deutlich wahrscheinlicher, da die Mafia sich ja eher absprechen kann. Das habe ich mir eben dabei gedacht und die Items als keine Partei bevorzugend eingestuft.
Zu den Items an sich möchte ich sagen, dass alle drei wirklich etwas viel waren, auch vor allem für mich als SL, der ja die Weitergabe immer koordinieren musste. Außerdem war die Bombe zu random, ich hätte die Zusatzregel, dass man sie nie gleich lang behalten darf wie zuvor, wenn man sie öfter hat, doch verwenden sollen. Drei auf einmal sind wirklich zu viel, eins auf einmal reicht dabei völlig, um das Spiel noch etwas außerhalb der Rollen zu beeinflussen. Dass gegen Ende viel durch random-org gelost wurde und so das Schutzgeld jemanden getötet hat, war natürlich dann etwas doof. Auch das Outing der Items war etwas zu leicht, aber mir fiel auch vor der Runde nicht wirklich etwas ein, wie man es besser lösen konnte, ohne es komplett zu verbieten, sich zu outen, daher habe ich versucht, einen Mittelweg zu finden, das war aber zu leicht.
Die Ereignisse waren bewusst eher mit geringer Wahrscheinlichkeit gewählt, aber sie haben euer Wahlverhalten viel stärker beeinflusst, als ich erwartet hatte. Das dritte Ereignis bleibt übrigens mein Geheimnis, es wäre aber etwas mit den Toten gewesen und war auch ein Grund dafür, dass es noch keinen Diskussionsthread während der Runde gab. Letztendlich war das auch nur ein Anstoß, wie man Runden standardmäßig halten kann, aber dennoch Störfaktoren einbringen kann. Ich habe jeden Tag ausgewürfelt, ob und welches Ereignis drankommt, aber die Wahrscheinlichkeit war wegen nur 3 vorhandenen Ereignissen recht gering.