@MysticShadow:
Zu den zwei Punkten: Wie gesagt, wir hatten das mit der Priorität nie geregelt, deswegen wusste ich nicht, wie ich reagieren sollte, und entschloss mich, keinen zu bevorzugen. Müsste man sich mal mit
@Lykaon: und
@Odysseus: beraten, wie das in Zukunft zu handhaben ist. Hat der Mord Priorität, oder doch die Drittpartei? Oder der, dessen PN zuerst eingeht?
Zum zweiten: Das mit der Untersuchung ist mir später auch aufgefallen, eine 2/3 oder 3/4 Quote, die beim zweiten Mal 100%ig richtig liegt, wäre vermutlich besser gewesen, denn daran hätte man bereits was festmachen können.
Zu den Brettern:
Beim Gumba-Brett hat der Zufall zwischen allen gewählten Spielern entschieden. Dabei war, wie ihr erkannt habt, die Chance für jeden gewählten, zu sterben, aber wer mehr Lynchstimmen hatte, hatte auch mehrere Chancen, gewählt zu werden.
Bei Shy Guys Wunderbahn wurde ein Wagon abgekoppelt - per Zufall ausgewählt - und alle Stimmen in diesem Wagon waren ungültig. Wie die Wahl von Kurz das beeinflusst hat, weil ihr dachtet, der ganze Wagon geht drauf... Das hätte ich allerdings nicht erwartet
Das Zufallsereignis ist übrigens eingetreten, sobald alle Wagons bis auf einen belegt waren - es war geplant, dabei wäre keiner zu Tode gekommen.
Bei der Geburtstagstorte waren die Samen der Schlüssel - wer welchen bekommen hat, habt ihr ja schon mitbekommen. Der Großteil hat natürlich neutralen Blumen erhalten, damit das Spiel nicht zu sehr kippt. Es wäre mir zwar lieber gewesen, wenn nur einer das Doppelleben bekommen hätte, aber gegen den Zufall kann auch ich nichts tun
Bei DKs Tropenjungel passierte gar nichts, es war das einzig normale Brett.
Bei der Insel ging es eigentlich nur darum, euch zu verwirren. Bowser hätte den Lynchkandidaten einfach erledigt, DK hätte ihn gerettet, dann hätten DK und Bowser die Plätze getauscht und der Spieler mit den zweitmeisten Stimmen wäre dran gewesen.
Die Bretter habe ich übrigens immer gelost, wobei allerdings das Gumba-Brett als Nummer eins gesetzt war. Der Rest war aber offen. Folgende Bretter hatte ich noch in petto:
Sphinx-a-hara:
Wüstenbrett, bei dem der Lynchkandidat mit den meisten Stimmen von der Bowser-Sphinx einen Kettehund erhält, den er auf einen beliebigen Spieler hetzen kann.
Canale Grande:
Jeder Spieler hätte die Chance, Blooper herauszufordern, um gegen ihn das Kisten-Ratespiel zu spielen. Wer gewinnt, konnte eine Zusatzstimme erlangen (geheim!), wer verliert, seine Stimme bei der Lynchwahl verlieren.
Koopas Stadt der Mogule:
Spieler können in drei Hotels investieren (per Geheimwahl), nur die, deren Hotel am meisten Stimmen gewinnt, haben Stimmen bei der Lynchwahl.
Horror-Land:
War als Showdown Brett geplant, wenn die Luft raus sein sollte gegen Ende des Brettes. Spieler können Buuhuus (per pN) engagieren, um anderen Spielern ein halbes Leben (sterne oder Münzen) zu stehlen, müssen dafür aber selbst ein halbes Leben opfern. Gelingt der Anschlag (Der Spieler nennt Münzen oder Sterne und den Namen eines Spielers, den er bestehlen will, und sagt, was er setzen möchte. Wenn der Spieler noch Sterne/Münzen hat, werden ihm diese gestohlen), erhalten sie das gestohlene Item. Wenn nicht, verlieren sie es...
Sowie die Bretter Piratenbucht und Eisige Ebenen, zu denen ich aber kein richtiges Konzept hatte, weil ich nicht dachte, dass das Spiel so lange dauert. Die beiden waren auch im Zufallsgenerator nicht drin.
Aus den Brettern kann man auch sehr interessante eigene Spielideen ausbauen, vor allem, was die Lynchwahl betrifft