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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Cormek Delafair« (1. April 2014, 19:07)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Drain« (1. April 2014, 20:22)
Im Grunde genommen ist Roll20 ja nichts weiter als eine Ableitung des guten alten 20-Würfels, der eben in Pen&Paper Games (in denen man sich eben gegenübersitzt, während Roll20 die Internetfans bedient) für verschiedene Probewürfe auf die Fertigkeiten deines Charakters angewandt wird. Wenn dein Chara also irgendwo hochklettern will, würfelst du auf deinen Wert. (: Das ganze geht so weit das man eben auch Eigenschaften (also Charisma, Geschicklichkeit.. usw) damit überprüfen kannst. Das macht das Rollenspiel herausfordernder, da du dann nicht alles machen kannst, was du willst. In einem ForenRPG ist das ja eher alles den Spielern überlassen. Wenn du das schon wusstest, tut's mir Leid, ich dachte ich erklär es einfach nochmalZitat
Das Infovideo habe ich mit schon angesehen, es ging eher darum, ob es weitere Funktionen gibt,
Ein Fliegende-Kontinente-Setting hatte ich mir auch schon überlegt, bei meiner Version war es jedoch ganz einfach so, dass die Welt fast vollständig von Ozeanen bedeckt ist und 95 % der Landmasse aus schwebenden Inseln und Kontinenten besteht. Die Erfindung von Luftschiffen war die einzige Möglichkeit für die Menschen, weiter zu expandieren.
Zu dem, was Nadzieja gesagt hat: Die Spieler könnten ja am Anfang ihre Werte wie Geschick, Charisma oder Stärke festlegen und würfeln, wenn sie einen dieser Werte einsetzen, zum Beispiel jeweils beim Klettern, beim Versuch, einen NPC zu überzeugen oder beim Versuch, eine Tür einzutreten. Die Spieler reagieren vergleichen die jeweilige Tätigkeit mit ihren Werten, und reagieren abhängig davon (Beispiel Tür eintreten: Viel niedriger geworfen als Stärke: Die Tür regt sich nicht; knapp unter/über Stärke geworfen: Tür ruckelt/geht auf, mein Fuß tut weh; viel höher als geworfen als Stärke: Tür springt ohne Probleme aus den Angeln). Dadurch könnte man eine nette Portion Spannung erzeugen, schließlich kann es gefährlich werden, wenn im Entscheidenen Moment etwas schief geht.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nadzieja« (1. April 2014, 21:27)
Die Fantasie wird nicht unbedingt eingeschränkt, ich stelle mir das in einem Foren RPG nur ziemlich schwer durchzusetzen vor. (Und insofern auch schwer nachprüfbar - wobei ich niemandem unterstellen will zu schummeln.) Schwierig, da Prüfwürfe immer durch den Spielleiter "überwacht" (und manchmal auch eben durchgeführt - wenn es z.B. eine sehr schwierige Kletterwand ist) werden. Das ist hier nicht möglich, wäre zu viel Arbeit. Zudem verlangen Prüfwürfe eine direkte Kommunikation - also Reaktion, Gegenreaktion, die in einem Foren RPG nicht gegeben ist. (Von Night Zap überpostet, der das gleiche anspricht )
Edit: Münzwürfe sind gut, geben aber kein genaues Ergebnis ab. Beispiel: Ich klaue jemandem sein Brot aus der Tasche - bei einer 1 gelingt es mir ohne, dass er/sie es merkt. Bei einer 10 aber könnte derjenige zumindestens spüren, dass es in seiner Tasche leichter geworden ist. Bei einer 20 misslingt der Wurf dann völlig.
Münzen haben halt nur zwei Seiten (: