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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ryden« (5. Oktober 2013, 19:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Raisen« (5. Oktober 2013, 18:52)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ryden« (5. Oktober 2013, 19:11)
Denk an die RPG's im MHF - sie waren Open World, aber waren sie das wirklich?Wir hätten ein VRMMORPG + eine lange Story, da wir quasi 100 Ebenen cleanen müssen(/100 Endgegner besiegen).
Ich finde immer noch, dass das nicht alles vorgegeben werden sollte... An manchen Stellen ist es sicher hilfreich und nützlich, aber man sollte doch meistens selbst bestimmen dürfen, was man macht... Das mit den Ebenen ist zwar interessant, aber irgendwie wäre mir eine Open-World lieber...
Das "Wenn man verreckt spawnt man halt neu" war darauf bezogen, dass man in Erebos halt für immer weg ist, wenn man denn verreckt <- was mMn eigentlich noch blöder ist, da dann schlichtweg keiner zulässt, das sein Char. verliert und wenn man verliert, kommt eh der gute alte Bote, der dich wieder rettet. Mäh.Zitat
und wie die Welt aussehen soll, müssen wir auch nicht wirklich viel nachdenken, die 100 Ebenen können von Wüste bis zur Winterlandschaft einfach frei gestaltet sein. Wenn man verreckt spawnt man halt neu.
Irgendwie finde ich das mit dem Sterben und einfach so wiederauferstehen macht es nicht mehr lohnenswert, sich anzustrengen... Und eine Open-World wäre doch irgendwie schöner, oder? Da ist man freier und kann tun, was man will, statt immer nur auf das Level fokussiert zu sein...
Ich hab auch nie gesagt, dass man solche Orte, wie du gesagt hast "Dreh- und Angelpunkte", nicht hinzufügen soll, aber solche Orte wie in Erebos kann es ruhig geben, natürlich nur, wenn es zum RPG passt. Zu einem Feen-RPG wird halt kaum ein Fluss aus Blut passen x'DZitat
Ich muss aber bei den Orten widersprechen, die sind erstens austauschbar und zweitens finde ich sie besser, je außergewöhnlicher sie sind.
Aber authentisch sollten sie schon sein Außergewöhnliche Welten können immer dazu kommen, aber ich finde, einen Dreh- und Angelpunkt, wie eine große (realistische) Stadt, sollte es schon geben - unwirtliche, verrückte Orte kann man dann ja jederzeit bereisen...
Dann müssten wir aber von dem (VR)MMORPG-System weg, in diesen hätten wir als Vergangenheit halt nur die RL Vergangenheit.Zitat
Und das ein Charakter in einem MMORPG keinerlei Vorgeschichte hat, ist logisch. Er ist ja schließlich nur eine Person, die von dem Spieler erstellt wird, also die Person, die man gerne sein will.
Ja, aber das nimmt dem RPG schnell fahrt, finde ich. Mit den Strängen der Vergangenheit lässt sich einiges anstellen, lassen sich neue Storyfäden spannen, die ohne einfach wegfallen. Das nimmt dem RPG jeglichen Tiefgang...
In SAO hätten wir Gilden, noch dazu können wir keine Endbosse(wie OP-Gott-Kirito) im Alleingang besiegen.Zitat
6. Und der für mich wichtigste Punkt: Erebos ist egoistisch. Der Spieler kann mit niemanden reden, es vermittelt nur Konkurrenz, keine Freundschaft oder Kameradschaft. Das finde ich schade, das passt zu einem RPG nicht wirklich.
Hm, ich hab mir grad die erste Folge von Log Horizon angesehen(ebenfalls ein MMORPG-Anime) und dort sind die Spieler, aus noch ungeklärten gründen, einfach so mitten am Tag "aufgewacht" und waren plötzlich in der Welt von Elder Tale(Name des MMORPG), mit allen Features, wie Skills, HP-Leiste, etc.Fragt sich nur noch, ob wir jetzt eher aufs Spiel selbst gehen oder doch mit dem ganzen Char in die Geschichte eintauchen...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ryden« (5. Oktober 2013, 20:47)