Wir haben uns in einer relativ großen Gruppe zusammengesetzt (es kamen ja wirklich fast alles!) und ein Konzept herausgearbeitet, das wiefolgt aussieht:
Das Konzept wurde auch bisher von allen angenommen. Es wird also vermutlich so auch durchgesetzt.
Grob gesagt wurde das Finitus-RPG angepasst und der Teil des Kampfsystems gestrichen. Es gibt aber ein Zufallssystem, das jeder optional verwenden darf.
Das Setting/die Story:
Nachdem die Dämonen die obere Welt besetzt haben, zogen sich die Völker Finitus' unter die Erde zurück. Der Zwergenkontinent Houlus, der größtenteils unterirdisch existiert, war dabei Rückzugsstelle Nummer eins, doch auch auf andere Kontinenten gibt es Bastionen - doch genaues weiß man nicht, denn die Oberfläche wurde seit 20 Jahren nicht mehr betreten. Die Tunnel, die zur Oberfläche führen, sind verschlossen und durch Tarnzauber vor den Dämonen geschützt - sie zu öffnen wäre fatal.
Durch den Rückzug unter die Erde mussten die Völker auf vieles verzichten. Dennoch haben sie mithilfe der Zwerge, die ohnehin unter der Erde leben, gelernt, sich anzupassen. Durch Lichtkristalle ist das Wachstum mancher Pflanzen möglich, manche Tierarten konnten mit unter die Erde genommen werden und gezüchtet werden. Es herrscht kein Massenhunger, aber im Überfluss gibt es auch nichts.
Unter der Erde gibt es jetzt, zwanzig Jahre nach dem Rückzug, hauptsächlich große Städte, davon aber wenige. Der Kontinent Houlus ist unterirdisch vernetzt und hat durch den Zuwachs an neuen Bewohner profitiert: Die Zwergenstädte sind gewachsen und haben durch das kombinierte Wissen aller Völker einen Technologiesprung erlebt: Einer Industrialisierung nicht unähnlich kam es zur Weiterentwicklung: Es gibt nun Dampfmaschinen, die Bergbaumaschinen antreiben, Züge, die zwischen den unterirdischen Städten verkehren und einfache mechanische Erfindungen, etwa Uhren (aber keinen Strom!).
Auch eine Urbanisierung hat eingesetzt - es leben zahllose Menschen aller Rassen in den Städten. In den Vierteln der Reichen in freistehenden Häusern, teilweise sogar mit von Kristallen beleuchteten Gärten, in den ärmeren Vierteln eng zusammen in gestapelten Häusern.
Beleuchtet werden die Städte von magischen Kristallen, die an der Decke der gigantischen Höhle hängen. Sie beleuchten auch die Straßen und werden in der Nacht durch Magie verdunkelt.
Die Magie wird nicht eingeschränkt und ist frei verfügbar. Jeder besitzt einen magischen Funken in sich - manche haben Talent für die Magie, bei ihnen wird diese dann durch Ausbildung gestärkt, andere machen keinen Gebrauch von ihr und widmen sich der Kunst mit Waffen.
Kampfsystem & Regelwerk:
Es wird kein Kampfsystem geben, nur ein optionales Zufallssystem. Jeder kann entscheiden, ob er es verwenden möchte. Es geht dabei darum, ob und/oder wie eine Aktion gelingt, dies kann durch Münzwurf entschieden werden, oder aber durch einen Würfel, wenn man eine detaillierte Aussage erhalten möchte. Welchem Ergebnis welcher Wert zugeordnet wird, ist dabei dem Spieler selbst überlassen.
Er sollte aber wissen, dass er sich nicht zu stark machen soll. Das RPG wird interessanter, wenn man auch Misserfolge hinnehmen muss.
Das Regelwerk aus Finitus wird damit zu großen Teilen hinfällig, darf aber gerne zur Inspiration genutzt werden und um zu schauen, wie stark man sich in etwa machen möchte. Es ist aber keine Verpflichtung mehr.
Übernommen werden die Karte von Finitus, die Story und die generelle Welt (also Religionen etc.).
Auch die Kampfklassen dürfen frei gewählt werden - jeder sollte aber beachten, dass mehrere beherrschte Kampfklassen auch bedeuten, dass ihr nicht in allen perfekt sein könnt.
Es wird keine Erfahrungspunkte geben - jeder sollte in der Lage sein, sich selbst einzuschätzen und zu bestimmen, wann man stärker wird - das ist ein Prozess, der seine Zeit dauert. Mit längerer Zeit im RPG und mehr absolvierten Quests wird der Spieler stärker - eventuell auch durch Questbelohnungen. Vielleicht findet man ein neues Magiebuch oder verbessert durch erlangtes Geld seine Waffe beim Schmied?
Zur Leitung:
Das RPG wird geleitet von Cormek Delafair, Nadzieja und Altaris.
Ihre Befugnisse sind das Vorantreiben der Story, Organisation von Quests und die Kontrolle des RPGs. Damit ist gemeint, dass sie einen Überblick darüber haben, dass sich niemand zu stark macht, etc.
Wenn jemand eigene Quests hat, die er für die Gruppe stellen möchte, oder gar einen Arc (also einen großen Storyabschnitt, eine große Reise), kann er sich gerne an die Spielleiter wenden und genaueres mit ihnen Besprechen.
Sonstiges:
Das RPG wird im existierenden Finitus-Bereich stattfinden. Die alten Threads werden alle geschlossen und neue geöffnet.
Die Anmeldung erfolgt über einen öffentlichen Steckbrief, es wird keine geheimen Profile mehr geben.
Wenn ansonsten alles klar ist, wird das RPG heute oder morgen starten!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ryden« (5. April 2014, 02:08)