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Also ich sehe die ganze Sache so:
Auch wenn ein Pokémon im Endstadium ist, kann es ihm noch immer massig an Erfahrung fehlen. Ein unentwickeltes Pokémon kann auf jeden Fall ein entwickeltes bekämpfen und auch besiegen, es braucht dann nur eben etwas mehr als einfach nur draufhauen. Ich möchte jedenfalls (vorallem am Anfang), kein riesiges Erfahrungsloch zwischen den Spielern haben, daher sehe ich tatsächlich jeden auf einem ähnlichen Level. Ich werde auch das erfahrene Zoroark, welches ich spielen werde, auch nicht als eine Übermacht im Vergleich zu anderen Spielern darstellen lassen.
Eine Frage hätte ich tatsächlich noch, an die anderen Finitus Spieler:
Wie wurde entschieden, wenn ein Spieler einer Attacke eines Feindes ausweichen wollte oder blocken wollte, ob das gelingt oder nicht? Das RPG liegt auch für mich etwas zurück und war bisher auch nur bei dem einem Kampf dabei. Wie war denn zuvor die Lösung? Oder wurde überhaupt eine benötigt?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Raisen« (15. Juli 2016, 00:01)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saikx« (15. Juli 2016, 00:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Raisen« (15. Juli 2016, 01:49)
Ich glaube, ich mache auch mit. Lese mich gerade ein, habe aber irgendwie echt Lust auf ein RPG :3
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Altaris« (16. Juli 2016, 18:38)
Hey ich will auch mitmachen und ich würde ein glumanda nehmen.... sorry ich kenne mich mit rpgs wie hier noch nicht so gut aus also wäre es gut wenn mir einer von den "alten Hasen" helfen könnte.
Zitat
Können die Pkmn jeweils nur 4 Attacken wie im Spiel? Oder ist das hier unbegrenzt?
Zitat
Und wie werden eigentlich kämpfe ausgetragen? Also ich kann mir das gerade schwer vorstellen?
Geplant waren eigentlich 4 Attacken, aber da ich es nie zur Sprache kommen ließ, können die anderen gerne auch nochmal ihren Senf dazugeben
@all
Neben der Frage mit den Attacken kommt mir da noch ne Frage, wo ich dachte sie schon gestellt zu haben:
Was wollen wir machen, wenn ein anderer Spieler inaktiv wird und gerade z.B. in der Hauptgruppe mit drin ist? Ihn in einen permanenten Ausweichversuch-Modus hinterlassen und ihn einfach mitgehen lassen? Einfach nicht mehr erwähnen, wie es (ich glaube es war) Ryden im Finitus RPG auch machte? Etwas anderes?
2. Wenn du eine Aktion machst gegen einen anderen solltest du erstens darauf achten, dass du nicht schreibst welche Wirkung es hat, das überlasst du dem SL (also mir).
2. Wenn du eine Aktion machst gegen einen anderen solltest du erstens darauf achten, dass du nicht schreibst welche Wirkung es hat, das überlasst du dem SL (also mir).
Kleiner Einspruch - ist es nicht immer dem Gegenspieler zu überlassen, welche Auswirkungen ein Angriff hat? Das immer über den SL zu regeln klingt extrem zeitaufwendig.
2. Wenn du eine Aktion machst gegen einen anderen solltest du erstens darauf achten, dass du nicht schreibst welche Wirkung es hat, das überlasst du dem SL (also mir).
Kleiner Einspruch - ist es nicht immer dem Gegenspieler zu überlassen, welche Auswirkungen ein Angriff hat? Das immer über den SL zu regeln klingt extrem zeitaufwendig.
Ich glaube er meint PvE, also gegen Storygegner.
Im PvP stimme ich dir zu.
Zitat
Wait wut
Nur 4 Attacken? Warum? D:
Wie gesagt die alte Vorstellung davon. War eben Bestandteil des alten PKMN RPGs, warum genau weiß ich nicht mehr, aber wie gesagt, ließe sich ganz einfach ändern.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Raisen« (16. Juli 2016, 20:46)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saikx« (16. Juli 2016, 21:07)