Als die ersten begannen, ihre Fragen vorzutragen, begann die Sphäre nach und nach, zu antworten.
Cedric. Der schwarze Reiter ist eins Gestalt aus antiken Sagen. Es begann, als Geschichten eines Königs aus einem fernen Land in diese Welt drangen. Es gab dort in Erl, einer großen Stadt, einen Herrscher, der unglaubliche magische Kräfte besaß. Offensichtlich war er von den Göttern gesegnet, Gleichgewicht zu schaffen oder des zu zerstören. Seine magischen Kräfte schienen dabei unermesslich.
Eines Tages, als der König aus der Sage starb, wurde ein Kind geboren, das eben dessen magischen Fähigkeiten besaß. Seitdem wird, immer wenn der Hüter des Gleichgewichtes und der Zerstörung stirbt, sein Geist und seine Kraft an ein Neugeborenes weitergegeben. Zur Zeit ist dies General Telud, Kommandant des Heeres von Dornwald, der Hauptstadt des Reichs im Norden des Kontinentes.
Die Prophezeiung über Licht und Dunkel ist eine abgewandelte Form der Formel zur Aktivierung der Tore und gleichzeitig die Formel, die diese Welt erschaffen hat:
Licht und Dunkel, zwei Gewalten im ewigen Streit. Zu messen sich jeden Tag, jeden Moment, jeden Atemzug. Zwei Urgewalten als Schöpfer der Götter und Menschen - ihr Ungleichgewicht bedeutet Tod, ihr Gleichgewicht Leben.
Erwartet den Tag an dem Licht und Dunkel zurückkehren in diese Welt. Niemand vermag es zu verhindern, das Erwachen beider Kräfte!
Licht und Dunkel leben seit jeher in Kämpfen gegeneinander, und die Finsternis hat vor vielen Jahren beschlossen, diesen Streit zu beenden. Mit einem Heer zogen sie von Dornwald aus gegen die Hauptstadt des Lichtreiches Nefartis - nur durch ein Opfer des Thronfolgers am Ende der Schlacht konnte die Finsternis gebannt werden, mit einem Siegel, das sie bis heute zurückhält, über die geschwächten Kräfte des Lichtes herzufallen. Deshalb wurde ich hier versiegelt, in den tiefen der Erde, als Teil des Lichtes, in eine Sphäre gebannt.
Zur Zeit versucht die Finsternis, das Siegel zu überwinden, und hat es bisher bereits geschafft, einige Male die Schwächung des Lichtes zu nutzen, um Menschen und ihre Gedanken zu manipulieren. Ein Mal, wie es Matthew trägt, ist die Folge davon. Durch den Silbertau, die Siegelflüssigkeit im Schrein, in dem die Finsternis gebannt ist, lässt sich dieser Fluch jedoch versiegeln und verlangsamen, doch der Vorrat des Taus geht zur Neige. Den Tau, den ihr sucht, Matthew, werdet ihr hier nicht finden. In der Stadt Port Lane, im Norden von Nefartis im Reich Veo-Gora, lebt eine Person, ein Prinz, der über den Aufenthalt des Taus weiß. Sucht ihn, und ihr werdet euer Ziel finden.
Rezalar. Wie ihr nun wisst, ist der Reiter Kommandant der Armee des finsteren Reiches, ihr müsst also dorthin reisen, um ihn zu stellen und eure Kräfte wiederzuerlangen.
Zum anderen kann ich euren Verdacht bestätigen und gleichzeitig verneinen: Es waren Werwölfe, die euer Dorf vernichteten, doch sie handelten nicht aus eigenem Willen: In der Schlacht gegen die Vampire um die große Mondlichtung, die Anhöhe vom Grimm, bedienten sie sich der Kräfte der Finsternis - sie ließen die Male nicht versiegeln, sondern machten Gebrauch von ihnen - das schenkte ihnen Stärke, aber auch Wahn, der sie dahin trieb, nur den Tod zu bringen. Euer Vater war ein Wächter des Siegels auf Grimms Anhöhe, er starb bei der Schlacht. Eure Mutter floh mit euch zurück nach Hause, doch die Truppen, die nach euch suchten, fanden heraus, dass sich ein Kind eines der Wächter hier befand, und löschten alles Leben im Dorf aus. Warum ihr überlebtet, ist allerdings selbst mir ein Rätsel. Die Antworten, die ihr sucht, werdet ihr in der Hauptstadt, oder in den Tiefen des Mitternachtswaldes finden.
Altaris. Ich vermag euch nicht zu bitten, zu bleiben, doch wenn ihr Schätze begehrt, so solltet ihr einen Blick in das Verließ werfen, das sich unter diesem Raum befindet, aus dem der Groboth kam.
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Es gibt 9 verschiedene besondere Eigenschaften, die ein gefundener Gegenstand (keine Ausrüstung, die gibt's extra), haben kann - postet einfach eine Zahl von 1-9 in euren Inventarthread mit den anderen Belohnungen, die ihr haben wollt, und euch wird der Gegenstand zugesprochen!