Wir schreiben das Jahr 784.
Es ist mal wieder die Zeit gekommen, wo Fairy Tail, die mächtigste Magiergilde des Kontinents Fiore, wieder einmal ihre Prüfungen stattfinden lassen, wo ausgesuchte Magier die Chance haben, zum S-Rang Magier aufzusteigen. Dazu nutzen sie ihren heiligen Besitz und Boden:
Tenrou Island.
Es ist die Zeit der Träume, zu den ganz großen zu gehören, die Zeit den anderen zu zeigen, dass man besser ist als sie und die Zeit für viele Magier, wo sie einfach nur den nächsten Schritt machen, um zum stärksten Magier aller Zeiten zu werden.
Die erste Phase der Prüfungen ist bereits abgeschlossen und momentan wird noch Pause gemacht, bevor die zweite Prüfung beginnt: Das Grab der ersten Gildenmeisterin Mavis Million zu finden.
Doch unlängst spührte der derzeitige Gildenmeister Makarov Drea eine Gefahr, die sich im großen Tempo anbahnt. Der Meister begibt sich zur Küste und sieht aus weiter Ferne ein Luftschiff und auf diesem ein Gildenzeichen, das er an allen anderen Tagen lieber sehen würde als heute:
Einer der Stützpfeiler der Balkram Allianz, Grimoire Hearts, ist auf dem direkten Weg nach Tenrou Island. Die sieben Könige des Fegefeuers sind kurz davor auf diesen heiligen Boden zu treten und wer weiß was ihr Ziel ist? Die Gilde zerstören? Dem Meister ist klar, diese Gefahr kann er nicht seinen Bälgern zumuten und macht sich bereit sich dem Feind entgegenzustellen.
Der alte Mann hat jedoch keine Ahnung, was er da eigentlich entgegentreten will....
Regeln:
Es gibt 16 Mitspieler.
Mitspielerliste:
- Mephisto
- Applekuche
- Tako
- Drain
- Raisen
- Nightmare
- Nadzieja
- Ryden
- Money
- Pseudo
- Kakashi Hatake
- Shatala
- Soren
- Asuda
- K.K.
- Altaris
2. Fraktionen und Siegbedingungen
Es gibt drei (bzw. 4) Fraktionen.
Die Dörfler (Fairy Tail), die Mafia (grimoire Hearts), eine Drittpartei (Zeref) und einen Fraktionslosen (Siegelwächter).
Die Bürger gewinnen wenn alle Feinde, also die Mafia, besiegt wurden. Die Mafia gewinnt, sobald sie mindestens ein 1:1 Verhältnis erreicht haben (jegliche SR Fähigkeiten gelten hierzu nicht). Die Siegbedingung der Drittpartei steht zu 2/3 bei der Drittpartei Rolle. Die restlichen 1/3 sind geheim.
3. Die Rollen
3.1. Es wird in aufgedeckte und unbekannten Rollen unterschieden. Insgesamt beträgt sich die Zahl der Rollen streng genommen auf 11, nicht jede bedeutet aber gleich einen Vorteil. Hier werden nur die aufgedeckten Rollen aufgelistet.
-Der Detektiv
Der Detektiv schickt dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spielers. Darauf erfährt er die Rolle des Spielers.
Der Detektiv ist damit eine mächtige Rolle, die den Bürgern auch durch Glück schnell zu einem großen Vorteil verhelfen kann.
Dieser Vorteil kann durch Rollen wie den Siegelwächter und den Verräter ausgeglichen werden.
-Dorftrottel (abgeändert/ zwei-Leben)
Der Spieler mit dieser Rolle überlebt entweder einen Lynch oder einen Kill durch die Mafia.
-Mafia Dorftrottel
Im Prinzip wie der reguläre Dorftrottel. Er überlebt einmal den Lynch.
Schwarzmagiermeister Zeref (mir ist kein besserer Titel eingefallen, ich lese den Manga nicht )
Seine Fähigkeiten, bis auf dass er vom Detektiv als normaler Bürger beim ersten Besuch erkannt wird, sind geheim, aber seine Siegesbedingungen sind es nicht komplett.
Zeref gewinnt, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
1. ein Besuch einer Bürger-Rolle
2. die Mafia hat versucht ihn anzugreifen (wobei storylinemäßig versucht zu entführen mehr passen sollte) (achja, habe ich erwähnt, dass die Mafia Zeref in der Nacht nicht töten kann, egal wie? Nein? jetzt dann aber.)
3. ist geheim.
Wenn Zeref gewinnt, verlieren Bürger und Mafia.
Außerdem ist es der Mafia untersagt auch nur irgendwie es zu sagen, anzudeuten, was auch immer (z.B. wenn ein Mitglied von ihnen dabei ist durch den Lynch zu sterben), welcher Spieler Zeref ist, sollten sie einmal mit dem Kill nicht durchgekommen sein. Grimoire Hearts verehrt Zeref und würde ihn niemals so hintergehen, egal was kommt.
Der Siegelwächter dient dem Ausgleich bei schwer zu gewichtenden Runden. Er startet die Runde als normaler Bürger und weiß nichts davon, dass er der Siegelwächter ist.
In der dritten Nacht entscheidet der Spielleiter ob er normaler Bürger bleibt, oder bei einer extremen Unterlegenheit der Mafia überläuft. Er kann auch eine bürgerliche Sonderrolle erhalten, um in die andere Richtung auszugleichen.
Grundsätzlich soll der Siegelwächter Pechsfälle für die unterlegene Partei ausgleichen. Fehler der Spieler, die zu einem Nachteil ihrer Partei führen, beeinflussen die neue Rolle des Siegelwächters also nicht.
4. Outings sind erlaubt, sofern nichts anderes gesagt wurde.
5. Die Tagphasen gehen von 23:00 Uhr bis um 20:59. Die Nachtphase geht von 21 Uhr bis um 23 Uhr. Die erste Nachtphase beginnt heute, wie im Anmeldethread angekündigt, um 21 Uhr.
6. Die Person mit den meisten Stimmen am Ende der Tagphase wird gelyncht.
6.1. Sollten zwei Spieler oder mehr gleichviele Stimmen haben, wählt random.org aus, welcher Spieler stirbt.
7. Votes ab 20:50 sind nicht mehr in einer Liste einzutragen, sondern dürfen auch einzeln abgegeben werden.
8. Bitte bearbeitet nach 20:59 keine Beiträge mehr, wo der aktuellste Vote drin ist.
9. Wie viele Bürger oder Mafiosen es gibt, ist geheim.
Ansonsten gelten die Standardregeln, bei Fragen wendet euch einfach an mich.
Die Rollen PNs gehen so schnell es geht raus.