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Charakter | Beschreibung | Karteneffekt |
Xemnas | Rätselhafter Meister über das Nichts und Anführer der Organisation - ,,Herrscher der Zwischenwelt‘‘ | Alle Karten aller Spieler verschwinden im Nichts und sind für immer verloren |
Xigbar | Wanderer zwischen den Welten, Aufklärungsspezialist und Gründungsmitglied - ,,Der Freischütz‘‘ | Der Nutzer darf einen anderen Spieler auf seine Identität untersuchen. * |
Xaldin | Krieger und Taktiker im Bunde mit dem Wind, Gründungsmitglied - ,,Der wirbelnde Lanzenträger‘‘ | Der Nutzer darf in einer Nacht einen beliebigen Spieler, auch sich selbst, aussuchen und ihn durch einen Windschild vor einem Attentat schützen. |
Vexen | Brillanter Wissenschaftler, beherrscht das Eis, Gründungsmitglied, - ,,Der frostige Gelehrte‘‘ | Vexens Kopierfähigkeit erlaubt es dem Nutzer in der Nacht eine beliebige verstorbene Person wiederzubeleben/ zu kopieren. Diese Person lebt allerdings nur eine Tagphase lang wieder, hat ihren eigenen Willen und darf voten. |
Lexaeus | Befehligt die Erde, enorm stark und unerschütterlich, Gründungsmitglied - ,,Der stille Held‘‘ | Lexeaus wird seinem Titel als der stille Held doch noch gerecht. Der Nutzer darf diese Karte in einer Nachtphase verwenden und erhält eine Leibwächterfähigkeit und muss sich für eine andere Person zum beschützen entscheiden. Wie ein Leibwächter beschützt er diesen anderen Spieler vorm Tod, stirbt aber auch selbst an den Folgen der Verletzung. Jeder Angreifer dafür aber auch. |
Zexion | Erzeugt Illusionen und Schatten, gefühllos, Gründungsmitglied - ,,Der Intrigant im Verborgenen‘‘ | Als ein Meister der Illusionen kann Zexion jeden täuschen. Wenn diese Karte aktiviert wird, darf der Nutzer zwei beliebige Spieler wählen, sich selbst mit eingeschlossen. Alles was dem ersten Spieler während der aktuellen Phase passieren würde, widerfährt dem zweiten Spieler, eingeschlossen Lynchung. |
Saiix** | Zweiter Anführer, getrieben vom Mond auf der Suche nach Herzen - ,,Der tanzende Prophet im Mondlicht‘‘ | Der Nutzer wird zum Berserker und tötet zwei Mitspieler statt einen in einer Nachtphase. Für einen Spieler, der kein Mafiose ist, ist diese Karte nutzlos. |
Axel | Attentäter, denkt stets zuerst an sich und befehligt das Feuer - ,,Tanzende Flammen im Wind‘‘ | Vorsicht, Flammen! Der Nutzer zündet mit dieser Karte einen anderen Spieler in der Nacht an. Die Flammen entfachen nur langsam sind aber unlöschbar und werden ihr Opfer am Ende des Tages niedergebrannt haben. |
Demyx | Spielt seine Sitar, beherrscht das Wasser, ist die Ruhe selbst - ,,Die Melodie der Nacht‘‘ | Der Nutzer darf einen beliebigen Spieler wählen, auch sich selbst. Derjenige erhält dann die Dorftrottel Fähigkeit. In diesem Falle bleibt der Effekt auch permanent/ dauerhaft bestehen. |
Luxord | Kontrolliert die Zeit, will jedes Spiel gewinnen, wagt immer alles - ,,Der Hasardeur des Schicksals‘‘ | Der Glückspieler der Organisation XIII wittert Betrug und verlangt die Karten neu zu mischen. Alle noch nicht genutzten Karten werden neu zwischen allen Spielern verteilt. |
Marluxia | Ambitionen verborgen hinter Blumen und dem Schwung seiner Sende - ,,Der anmutige Assassine‘‘ | Der Nutzer darf wahlweise in der Tag- als auch in der Nachtphase einen beliebigen Spieler wählen, welcher dann am Ende der Phase stirbt. |
Larxerne | Kämpft mit Messern, hitzigem Temperament, scharfer Zunge und Blitzen - ,,Die kaltherzige Nymphe‘‘ | Larxenes Temperament lässt sich noch einmal durchscheinen. Der Nutzer vernichtet in der Nacht wahlweise den Spieler über ihn als auch den unter ihm (in der Liste). |
Roxas | Erwacht im Flackern des Lichts der vergänglichen Dämmerung - ,,Der Schlüssel der Bestimmung‘‘ | Das strahlende Licht enthüllt dem Nutzer alle Karten, die die anderen Spieler noch bei sich tragen. |
Xion | Nummer XIV der Organisation. Nutzt sowie Roxas ein Schlüsselschwer t und das Licht | Der Nutzer kann den Anspruch auch auf die nächste freigesetzte Karte verlangen. |
??? | Ein vermummter Mann, der noch warten möchte, bevor er aktiv wird. | Schildwächter/ Lässt keine Karte fallen |
Das heißt also, wenn jemand durch Mord oder Lynch stirbt, wird die Rolle die da unten neben den Chars steht an einen zufälligen Spieler gegeben?Es gibt keine festen SRs, bis auf eine Ausnahme. Jeder Spieler wird einem Charakter zugeordnet. Wenn ein Charakter stirbt, ob jetzt durch Lynch, Maf. oder sonstwas geschieht, würde dieser eine Karte hinterlassen, die einen Effekt hat, wie die einer SR, der aber nur einmal (!) eingesetzt werden kann. Die Karte erhält dann ein zufälliger Spieler.
12. Hier habe ich mir überlegt es etwas mehr random zu machen, als in der ersten Version. Zwei Tote sind zuviel. Daher kann man es auch so machen, dass entweder der über dir oder der unter dir stirbt. Und wen es trifft, entscheidet random. org Dadurch wird der Mörder nicht zu obious (da noch beim anderen Maf. Mord, die über oder unter dem auch noch in Erwägung gezogen werden) und ein Maf. könnte ausversehen seinen Partner killen, wenn auf ein Glücksspiel aus ist
Da müsste schon extrem viel Glück im Spiel sein, dass die Karten so vorteilhaft für eine Fraktion verteilt werden.
Und ja, wenn über und unter einem nur Dörfler sind, ist das kein Problem für nen Maf. Es ist eben nur etwas, FALLS ein Mitmaf. neben einem sein sollte.
Da müsste schon extrem viel Glück im Spiel sein, dass die Karten so vorteilhaft für eine Fraktion verteilt werden.
Eine balancierte Runde zeichnet sich ja aber gerade dadurch aus, dass der Ausgang nicht davon abhaengt, welche Seite mehr Glueck hat. So ist das jedenfalls eher RNG in Palermo als Mord in Palermo.
Und ja, wenn über und unter einem nur Dörfler sind, ist das kein Problem für nen Maf. Es ist eben nur etwas, FALLS ein Mitmaf. neben einem sein sollte.
Das war aber nicht der Punkt, es geht vielmehr darum, dass es fuer einen Dorfbewohner fast immer sinnvoller ist, die Faehigkeit nicht einzusetzen.