Nickname | Rolle |
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Andi | Bürger |
Odysseus | Bürger |
Night Zap | Bürger |
Lykaon | Bürger |
Ryden | Bürger |
Raisen | Bürger |
Manti! | Mafiosi |
Arthok | Mafiosi |
Trigger | Ereignis |
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das Wort "random" wird benutzt | Person hat eine Lynchstimme mehr gegen sich |
Post mit mehr als/genau 15 Zeilen | Person wird Bürgermeister |
Satz "Skyron/Inos Kater ist Maf" wird verwendet | Person bekommt eine Ja/Nein-Frage beantwortet |
das Wort "Mythologie" wird benutzt | Odysseus darf zwei Lynchstimmen vergeben |
das Wort "Eichhörnchen" wird benutzt | Manti! darf zwei Lynchstimmen vergeben |
jemand outet "sein" Tier (aus der PN) | Person muss in jeden Post mindestens zwei der angegebenen Wörter unterbringen |
jemand outet "seine" Farbe | Person muss in der Farbe schreiben |
ein Bürger outet sich | Maf bekommen eine Rolle genannt, die nicht im Spiel vorhanden ist |
jemand schreibt "Guten Morgen" | Lynchung fällt an diesem Tag unangekündigt aus |
jemand schreibt "Gute Nacht" | es gibt in der Nacht kein Nachtopfer |
nur noch ein Maf und mindestens 6 Bürger am Leben | Maf darf bei einer der nächsten beiden Lynchungen zwei Stimmen vergeben |
jemand regt sich über SL/Runde auf | keine Lynchstimme an dem Tag |
mehr als 1/3 der Spieler "trauern" um verstorbenen Spieler | Spieler wird wiederbelebt |
Dann noch ein paar Worte von mir zum Spiel:
Auch für mich war die Runde ein Experiment. Als ich euch (im übrigen habt ihr alle so eine PN erhalten
) geschrieben habe und um einige Informationen gebeten habe, hatte ich ehrlich gesagt noch keine Ahnung, was ich daraus basteln könnte. Ich wusste nur, dass die Runde MYSTIC! heißen soll und ich Ereignisse verwenden möchte.
Nachdem ich mir dann eure Rückmeldungen angesehen habe, hatte ich keine Ahnung, wie ich all diese Tiere in einer Geschichte unterbringen soll, wollte sie aber gerne aufgreifen und in meinen Mordstories verwenden. Daraufhin fiel mir dann nur das Wunderland ein.
Die Trigger habe ich mir übrigens alle vor der Runde und nach der Rollenverteilung überlegt.
War sehr lustig, euch rätseln zu sehen, weil das Ganze eigentlich doch sehr banal war.
Immerhin kamt ihr auf die "Gute Nacht"
Dazu noch: Die Ereignisse waren rollenunabhängig und funktionierten teils nur einmal.
Was aus meiner Sicht nicht so gut lief, war, dass ich zum einen mir vorher hätte überlegen müssen, was ich euch über die Ereignisse sage, da es anfangs zu einem ziemlichen Chaos kam, mit dem ich einfach nicht gerechnet hatte. Daraus resultierte es meiner Meinung nach dann auch, dass über die ganzen Ereignisse das eigentliche Spiel in den Hintergrund gerückt wurde, wobei diese ursprünglich nicht so gedacht waren, dass sie das ganze Spiel beeinflussen sollen.
Ich kann es mir durchaus vorstellen, nochmal ein Spiel mit Ereignissen zu machen, würde das dann aber wohl besser strukturieren und mir vorher was überlegen.
So, mehr bitte dann im
Diskussionsthread und danke für die Runde!