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How to Virute's Last Reward Basic:
Zwei Partein / Komplett von einander Getrennt und können nicht kommunizieren, müssen entscheiden ob sie dem anderen Vertrauen (Ally) oder Misstrauen (Betray) wählen.
Wählen beide Ally, bekommenn beide 2 Punkte, Wählt einer Betray, der andere Ally, Erhält die Person von Betrai + 3, die mit Ally - 2
Wählen beide Betray, gibt es keine Punkte für beide Seiten. Es folgt dem Prinzip des Gefangenendilemmas.
Partei B wählt "Ally" Partei B wählt "Betray"Partei A wählt "Ally A + 2, B + 2 A - 2, B + 3 Partei A wählt "Betray" A + 3, B - 2 A + 0, B + 0
Prisoners Dilemma: Siehe Internet
Dieses "Partei-Voting-System" in ein MIP System einzubauen => Das ist die Aufgabe die ich mir gerade stelle. Bisher würde dies am besten mit 2er Teams gehen.
Basic-Startpunkte: 3 => Gewonnen: 9 Punkte, Verloren (Tod): </= 0
2. Wenn Leute rational und ohne Absprache an die Situation gehen wird irgendwann ein Nash-Gleichgewicht eintreten. Ich sage nicht, dass es moralisch gesehen richtig ist Betray zu wählen, aber wenn wir einfach davon ausgehen, dass jemand gewinnen will, sollte er nichts anderes wählen, da Betray die Option ist wo er niemals Punkte verlieren kann. Wir hatten das Beispiel gerade in bei uns in der Uni, wo wir gegen unseren Dozenten aus einer Tabelle einen Preis für unser Produkt wählen mussten. Insgesamt gesehen gab es einen Preis, wo es nur eine Möglichkeit gab, dass die andere Partei mehr Profit / weniger Verluste (Betray) machte als man selbst. Es dauerte nicht lang, bis endlich alle verstanden, dass dies der sicherste Preis war, weil die andere Partei erst ein Risiko eingehen musste, um etwas am Gleichgewicht zu ändern.