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Name aus "Mord in Palermo" | Rollenbeschreibung | Name aus "Die Werwölfe von Düsterwald" |
---|---|---|
Mafiosi | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen, PN-Absprache untereinander
Fähigkeit: Die Mafiosis stehen über Private Nachrichten miteinander im Kontakt und beraten sich jede Nacht über ihr Mordopfer. Fraktion: Mafiosi Siegesbedingungen: Genauso viele Büger wie Mafiosis am Leben | Werwolf |
Bürger | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeiten: keine besonderen Fraktion: Bürger Siegesbedingungen: Alle Mafiosis sind tot. | Bürger |
Detektiv | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Der Detektiv kann dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spieler schicken. Am nächsten Morgen verrät der Spielleiter ihm dann dessen Rolle. Fraktion: Bürger | Seherin |
Held | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Der Held kann dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spielers schicken, der gewählte Spieler ist in dieser Nacht vor Mafiaangriffen geschützt. Der Held darf allerdings nicht zweimal hintereinander dieselbe Person beschützen. Fraktion: Bürger | Heiler/Schutzengel |
Dorfdepp | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Wenn der Dorfdepp bei einer Lynchwahl gelyncht würde, stirbt stattdessen derjenige mit den zweitmeisten Stimmen und der Dorfdepp überlebt. Dabei verliert er allerdings sein Stimmrecht. Fraktion: Bürger Hier gibt es einen Unterschied zum Werwolf-Spiel, aber ich richte mich nach der Rollenbeschreibung dieses Forums. | Dorfdepp |
Rotkäppchen/Waisenmädchen | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Wenn das Rotkäppchen/Waisenmädchen ermordet wird, wird der Werwolf, der die Mord-PN abgeschickt hat, aufgedeckt. Dies geschieht dann im Nachtpost, mit dem auch der Tod des Rotkäppchens bekanntgegeben wird. Fraktion: Bürger | Waisenmädchen |
Amor | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Bestimmt in der ersten Nacht das Liebespaar (siehe unten). Danach gilt er als normaler Bürger. Er kann auch sich selbst und eine andere Person auswählen. (Rolleneinsatz per per PN an den Spielleiter) Fraktion: Bürger | Amor |
Hexe | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahl/Bürgermeisterwahl
Fähigkeit: Hat zwei Tränke: einen Lebenstrank und einen Trank des Todes. Sie bekommt in jeder Nacht mitgeteilt, wer sterben soll und darf dann entscheiden, ob sie die Person retten oder jemanden töten möchte. Sie darf jeden Trank nur einmal einsetzen. Ist der Heiltrank verbraucht, erfährt die Hexe nicht mehr, wer das Opfer der Werwölfe werden sollte, den Gifttrank kann sie jedoch trotzdem noch einsetzen. (Rolleneinsatz per PN an den Spielleiter) Fraktion: Bürger | Hexe |
Jäger | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Kann, wenn er stirbt (die Todesursache ist dabei unerheblich), einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod nehmen. Fraktion: Bürger | Jäger |
Trickser | Spoiler
Berechtigung: Lynchwahl, Bürgermeisterwahl
Fähigkeit: Kann den Stimmzettel einer Person durch eine Fälschung austauschen und so dessen Wahl beeinflussen. Die Stimme der ausgetricksten Person ist auf die Entscheidung des Tricksers festgesetzt, es hat keinen Effekt, wenn der Ausgetrickste seine Stimme ändert. Die Manipulation durch den Trickser wird immer nach Ende der Wahl bekannt gemacht, auch, wenn sie keinen Einfluss auf das Ergebnis hat. Der Trickser kann seine Fähigkeit einmal am Tag über eine PN an den Spielleiter einsetzen. Fraktion: Bürger Hier gibt es einen kleinen Unterschied zum Werwolf-Spiel. Ich halte mich jedoch an die Rollenbeschreibung dieses Forums. | der schwarze Rabe |
Überläufer | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Der Überläufer ist ein ganz normaler Bürger. Wenn er jedoch bei einem Mordanschlag von den Mafiosi erwischt wird, wechselt er auf ihre Seite. (Der Seitenwechsel, sowie die Namen seiner neuen Mitspieler erfährt der Überläufer durch eine PN des Spielleiters) Fraktion: zu Beginn Bürger, kann aber wechseln Ergänzung: Wird bis zu seiner Verwandlung als normaler Bürger gesehen. | Verfluchter |
Liebespaar | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahl, Bürgermeisterwahl, PN-Absprache mit dem Partner.
Fähigkeit: Zwei von Amor bestimmte Spieler, die nur als Team gewinnen können. Sie dürfen bei der Stichwahl nicht gegeneinander stimmen.Wenn einer der beiden stirbt, stirbt der andere mit. Ein Mafiosi und ein Mafiosi gewinnen mit der Mafia, ein Bürger und ein Bürger mit dem Dorf, ein gemischtes Liebespaar muss alleine überleben, um zu gewinnen. Fraktion: Liebespaar | Liebespaar |
Bürgermeister | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen
Fähigkeit: Der Bürgermeister wird am ersten Tag von allen Mitspielern gewählt. Seine Stimme zählt bei Lynchwahlen doppelt und er darf mit einer PN an den Spielleiter bei Gleichstand bei einer Lynchwahl entscheiden, wer von beiden, bzw. ob beide oder keiner sterben soll. Wenn der Bürgermeister gewählt wird, tritt die Funktion seiner Rolle augenblicklich noch am Abend seiner Wahl in Kraft. Solltet ihr keinen Bürgermeister wählen, wird es bei Gleichstand eine Stichwahl geben. Geht auch hier kein Ergebnis hervor, stirbt niemand. Fraktion: alle möglich, da gewählt | Hauptmann |
Verräter | Spoiler
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen, PN-Absprache mit den anderen Mafiosis
Fähigkeit: Der Verräter verhält sich wie ein Bürger, weshalb der Detektiv ihn auch für einen Bürger hält, wenn er ihn das erste Mal untersucht. Bei einer zweiten Untersuchung aber, wird der Verräter aufgedeckt. Wenn der Verräter als letzter Mafiosi übrig ist, verfällt seine Rolle. Fraktion: Mafiosi Auch hier gibt es eine Abwandlung zum Werwolf-Spiel. Ich halte mich jedoch an die Rollenbeschreibung dieses Forums. | Wolf im Schafspelz |
Quellcode |
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[b][u]Aktuelle Teilnehmerliste:[/u][/b] [list=1][*]Qualität [*]Zupfkuche [*]Saikx [*]Gambitspieler [*]Altaris [*]Shizuo. [*]Odysseus [*]Schaf im Wolfspelz [*]Lykaon [*]Bigby [*]korenchkin [*]MalloN[/list] |
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »MysticShadow« (8. Juli 2016, 22:37)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MysticShadow« (4. Juli 2016, 02:02)
Zitat
Auf der bewaldeten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald, welches seit kurzem immer wieder von Werwölfen heimgesucht wird. Die Dorfbewohner müssen gemeinsam versuchen, diese uralte Plage in den Griff zu bekommen, bevor sie alle diesem uralten Schrecken zum Opfer fallen.
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[b][u]Aktuelle Teilnehmerliste:[/u][/b] [list=1][*]Qualität [*]Zupfkuche [*]Saikx [*]Gambitspieler [*]Altaris [*]Shizuo. [*]Odysseus [*]Schaf im Wolfspelz [*]Lykaon [*]Bigby [*]korenchkin [*]MalloN[/list] |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MysticShadow« (5. Juli 2016, 08:57)
Hauptmannswahl:Zitat
Bürgermeister:
Der Bürgermeister wird am ersten Tag der Runde zusätzlich zum Lynch in einer Mehrheitsentscheidung von den Spielern gewählt.
Die Stimme des Bürgermeisters zählt je nach Variante doppelt oder anderthalbfach. Es gibt außerdem die Variante in der der Bürgermeister wie der Psychologe auch bei Gleichstand entscheiden kann, wer gelyncht wird. Der Bürgermeister beeinflusst die Lynchwahl noch am Tag seiner Wahl.
Stirbt der Bürgermeister gibt es Neuwahlen. Der Spielleiter sollte zu Beginn der Runde klarstellen, ob es in der Runde einen Bürgermeister gibt.
Auf eine gute Runde! Das sieht mir nach einer klassischen Runde aus und das gefällt mir.
@MysticShadow:
Hat der Hauptmann die gleiche Funktion wie der Bürgermeister?Zitat
Bürgermeister:
Der Bürgermeister wird am ersten Tag der Runde zusätzlich zum Lynch in einer Mehrheitsentscheidung von den Spielern gewählt.
Die Stimme des Bürgermeisters zählt je nach Variante doppelt oder anderthalbfach. Es gibt außerdem die Variante in der der Bürgermeister wie der Psychologe auch bei Gleichstand entscheiden kann, wer gelyncht wird. Der Bürgermeister beeinflusst die Lynchwahl noch am Tag seiner Wahl.
Stirbt der Bürgermeister gibt es Neuwahlen. Der Spielleiter sollte zu Beginn der Runde klarstellen, ob es in der Runde einen Bürgermeister gibt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MalloN« (4. Juli 2016, 10:16)
Allerdings bete ich, dass kein Rotkäppchen dabei ist. Diese Rolle ist wirklich etwas dämlich O.o
Ja, ist sie. Ich habe beim Überfliegen wohl den Bürgermeister verschwitzt und danach in der Standardrollensammlung gesuchtIch hoffe, dass das deine Frage beantwortet.
Das wäre in dieser Runde der Verfluchte, der allerdings vorher angegriffen werden muss. Damit wären das in diesem Setting vier mögliche Wölfe und 1/3 der Spieler. Dagegen können sich nur zwei Sonderrollen auf der Bürgerseite wehren. Das wäre mir als Spielleiter etwas gewagt, auch wenn der Verfluchte kein Werwolf werden muss....kann mir fast vorstellen dass der SL da noch irgendeine Rolle in Hinterhand hat die noch die Seiten wechseln kann (gibt's sowas auf diesem forum? ) aber wenn die mafs ne starke SR haben und dazu dann noch den BM haben...aber gut wird schon werden
Das wäre in dieser Runde der Verfluchte, der allerdings vorher angegriffen werden muss. Damit wären das in diesem Setting vier mögliche Wölfe und 1/3 der Spieler. Dagegen können sich nur zwei Sonderrollen auf der Bürgerseite wehren. Das wäre mir als Spielleiter etwas gewagt, auch wenn der Verfluchte kein Werwolf werden muss....kann mir fast vorstellen dass der SL da noch irgendeine Rolle in Hinterhand hat die noch die Seiten wechseln kann (gibt's sowas auf diesem forum? ) aber wenn die mafs ne starke SR haben und dazu dann noch den BM haben...aber gut wird schon werden
An für sich würde ich den Posten lieber vorerst unbesetzt lassen, bis wir erste Eindrücke von den Spielern haben.
Kann bitte jemand @Odysseus: für mich bei der Wahl eintragen?
Ich hätte persönlich gerne einen aktiven erfahrenen Spieler als Hauptmann, da man so Chancen hat, ihn einzuschätzen.
Es ist halt nur wirklich gefährlich, da die Mafia bei einem derartig starken Bürgermeister sehr schnell die totale Lynchstimmenübermacht gewinnen und ein Spiel rushen kann.
Deshalb ist es in so einer Runde auch wichtig, dass alle kurz vor Lynchwahl on sein können.
Die Werwölfe haben immer potenziell 4,5 Stimmen.