Name: Leo (Seinen Echten Namen hatte er abgelegt)
Alter: 26
Aussehen:
Fähigkeiten: Hervorragender, gerissener Umgang und Kampfstil mit dem Katana. Begabung in Nutzung von Körperstärkender Thermomantie.
Vorgeschichte: Leo wuchs in einem adeligen Hause in Iridae auf und wurde dort auf die Rolle des zukünftigen Herren ausgebildet. Dies war jedoch gegen seinen Willen, entsprechend sträubte sich der junge Mann oft soweit es Ihm sein Spielraum zuließ. Er erhielt auch entsprechendes Kampftraining - das einzige was Ihn wirklich interessierte - und da er dahingehend seine Wünsche äußern konnte wurde er in den Kampfkünsten des Katanas unterrichtet. Durch die Bildung in Allgemeinbildung war auch entsprechend Magie Teil des Unterrichts und das einzige was Ihn daran interessierte war die Thermomantie, da er diese für nützlich fand wenn er die Kenntnisse des Schwerts aneignete. Zu seinem 16. Lebensjahr war er alt genug damit er das Haus übernehmen konnte doch er vollzog eine Todsünde - bewusste - um enterbt zu werden und damit als einfacher Mann durch die Straßen gehen zu können. Da Leo nie wirklich die Liebe von Eltern erfahren hatte war er nur darauf aus Stärker zu werden, in dem er Reisende zu Duellen herausforderte - und auch gewann dank seiner Bildung und seiner Gerissenheit sehr besonnen und taktisch jeden Kampf anzugehen - bis er auf Blanc, den Anführer von Schattenwolf traf und im Kampf den alten Söldnerveteranen unterlag. Erstaunt über seine Kraft wollte er sich den Söldnern anschließen, doch Blanc lehnte ab - begründete dass dies eine Söldnergruppe wäre die nur Gestaltwandler aufnahm, doch Leo war verbissen, versuchte den Wolfswandler zu überzeugen und schilderte seine Motivation, seine Vergangenheit. Das brachte Blanc letztendlich doch dazu, Ihn als "Sohn" aufzunehmen. Und dies war der erste Moment, an dem Leo endlich "Familie" kennenlernen durfte. Er zeigte sich dort als führsorglicher Mensch - und als einer, der ebenbürtig in Stärke war. Seine ungewöhnliche Kraft brachte Ihn letztendlich seinen neuen Namen, da er wie ein Löwe kämpfte. Stolz, Stark, Unnachgiebig. Um seine Dankbarkeit zu zeigen war oft auf Aufträge, die ihn für längere Zeit vom Quartier wegbrachten, um neue Stärke zu gewinnen. Mittlerweile ist Leo 26 Jahre und bereits ein starker, junger Mann geworden - einer der stärksten Söldner in Schattenwolf neben Rouge und Blanc was bei seinem Alter eine beträchtliche Leistung ist, der sich besonders um das Wohlergehen seiner jüngeren Geschwister kümmerte, besonders um Noire.
Sonstiges: Sehr fürsorglicher Mensch, der sich um seine 'Familie' kümmert. Unbekümmerter, lockerer Charakter der in ernsten Situationen einen kühnen Kopf und Führungsqualitäten zeigt. Noire's "Großer Bruder" - er ist der einzige der als "Großer Bruder" von Ihr angesprochen wird. Eine "Rarität" under den Söldner - Da er der einzige Mensch ist der den Söldnern angehörig ist.
Farbe: Diese
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Name: Diana
Alter: Unbekannt
Aussehen:
Fähigkeiten: Außergewöhnliches Talent in der Schießkunst (Bogen), Entwickelte eine eigene Art von Kraftmagie um die Geschosse zu manipulieren.
Vorgeschichte: Diana ist eine erfahrene Jägerin eines bescheidenen, abgeschiedenen Dorfstammes am Fuße des großen Gebirges in Drakenvhar gewesen, wo Sie für die tägliche Versorgung und Abwehr von Wildtieren, niederen Drachen, Räuber und Wilderer zuständig war. Der Schutzschirm der hohen Drachen reichte nicht an den äußeren Rand der Gebirgskette, weshalb der Stamm für sich selbst sorgen musste. Da sich sowohl die Tiere als auch die niederen Drachen durch übliche Mittel, eher gesagt üblichen Methoden sich nicht fangen oder beseitigen ließen war es die Aufgabe jedes Stammesangehörigen, sich eine entsprechende Technik anzueignen um diese erjagen zu können. Bei Diana entwickelte sich eine Begabung in der Magie, die Sie jedoch im „Rohzustand“ nicht richtig einsetzten konnte. Durch sehr viel Mühen, Testen, Fehlschlägen und neuen Ansätzen gelang es Ihr eine eigene Form der Magie anzuwenden, welche Sie die Pfeile die Sie zum täglichen Gebrauch verwendet, je nach Situation unterschiedlich beeinflussen lässt und damit die Jagd auf Wild als auch den lästigen niederen Drachen für Sie deutlich angenehmer machte. Sie war lange Zeit im Dorf bevor Sie sich wandernden Söldnern anschloss, die auf die Jagd von gefährlichen Monstern in Walhaitha machte. Was danach mit ihr passierte ist jedoch nicht weiter bekannt, nur, dass Sie irgendwann zu einem Geist wurde.
Sonstiges: Ist an sich sehr reserviert, steht aber für ihre Überzeugungen ein und gibt gerne ihre Meinung kund. Ist sich keiner Herausforderung zu scheu und entwickelt großen Eifer wenn die Aufgabe Sie an Ihr Limit bringen.
Kraft für Noire: Kann die Attribute und Beschaffenheit der Pfeile, die mit dem Bogen verschossen werden, je nach Situation unterschiedlich manipulieren (Mehr Durchschlagskraft, Reduzierung des Gewichts oder Windwiderstands – Schnelligkeit der Pfeile, Änderung der Flugbahn in gewissen Maße.
Gegenleistung: Den Grund ihres Todes und das Schicksal der Söldner in Erfahrung bringen
Farbe: Diese
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Name: Nyx
Alter: Unbekannt
Aussehen:
Fähigkeiten: Begabung in der Dämmungs- und Kraftmagie - Illusionen (Nahe Umgebung) und gewisse Beeinflussung von Schwerkraft und Elektromagnetismus (Direkte Reichweite -Dolche)
Vorgeschichte: Nyx war ursprünglich ein unbekümmertes Mädchen, was jedoch in jungen Kinderjahren von Sklavenhändlern verschleppt wurde und in einer Auktion in Alvenheim an den höchst bietenden verkauft wurde. Mit ihrem Leben bereits abgeschlossen hatte Sie jedoch das Glück, an den damals frisch gekürten Erzmagier und zukünftigen Herren 'verkauft' zu werden. Entgegen vieler Schicksale war Nyx jedoch nicht inhumaner Erniedrigung oder Zwangsarbeit ausgesetzt sondern der Erzmagier kümmerte Sich um Sie als wäre Sie seine eigene Tochter - Er ging damals zu der Auktion da er die Mittel verfügte zumindest eine arme Seele vor einem bitteren Schicksal zu wahren. Deshalb setzte er alles daran die damals fünfjährige Nyx vernünftig aufzuziehen. Da Nicht-Magiebegabte in Alveheim keine großen Chancen hatten war es wichtig zu wissen ob Sie eine Begabung besaß weshalb er Sie immer wieder in einer Spielstunde an die ein oder andere Magiearten heranführte. Sie besaß eine hervorragende Verbindung zur Dämmerungsmagie weshalb er Sie mit den Jahren daran heranführte. Also Nyx ins junge Erwachsenenalter kam gab ihr Ziehvater sie frei, sie hätte gehen können wohin sie wollte, doch Sie blieb. Aus Dankbarkeit, versprach Ihn so gut wie es ihr Möglich war zu beschützen. Gerührt von Ihrem Willen wendete er ein großes Vermögen auf Sie in eine entsprechende Ausbildung zu bringen, die nicht im "öffentlichen" stattfand. Eine Ausbildung zum Schatten - einem Lautlosen Begleiter der als Wächter diente aber auch als zweites Paar Ohren, Augen sowie der verlängerte Arm der Gewalt. Ein echter Assassine. Seiner guten Natur verdankte Nyx dass sie keine blutleckende Mörderin wurde sondern ihre Kräfte nur zur Verteidigung einsetzte oder Intervention für das Gute. Mit der Zeit eignete sich Nyx sogar Variationen der Kraftmagie an, an der Ihr Ziehvater gerade ausgiebig am forschen war und wandelte diese in eigener Form für Ihre Zwecke Stück für Stück um.
In einer Sitzung eines Studienkreises war Nyx für die Überwachung zuständig, während ihr 'Vater' sowie andere Erzmagier neue Theorien wurden diese von diversen, anderen Schatten überfallen. Nyx war die einzige aktive Wache denn alle anderen Erzmagier konnten sich nur auf ihre eigenen Magiekenntnisse verlassen. Doch das war ein fataler Fehler. Denn die Fehde endete in einem Massaker, in dem alle Erzmagier ums Leben kamen. Einige der Angreifer gesellten sich zum Haufen der Toten dazu, ein Teil davon von Nyx. Doch vergebens war die Müh, ihr Vater Tod. Niemand konnte herausfinden wer tatsächlich hinter den Angriffen stand, die Toten Schatten hatten nur ein seltsames Symbol auf den Hals tätowiert. Einen Wirbel. Bis zu ihrem Tod konnte Sie jedoch nie die Mörder oder Drahtzieher ausfindig machen, was Sie so sehr kränkte, dass Sie als Geist weiter in der Welt verweilte.
Sonstiges: Lebt mit der Qual ihren Herren nicht beschützt haben zu können. Möchte ihre Fähigkeiten dafür einsetzten, damit andere nicht das selbe Schicksal erleiden.
Kraft für Noire: Kann aktive Illusionen von sich selbst erschaffen um Gegner zu verwirren, Kann durch Beeinflussung der Schwerkraft sich agieler, geschickter und leiser fortbewegen. Durch Elektromagnetische Beeinflussung verbesserte Parade und Abwehr von Angriffen mit metallischen Gegenständen, bei direkten Schlagabtausch künstlich erzeugte, verbesserte Kraft in den Schlägen.
Gegenleistung: Den Mörder ihres Lehnsherren finden und zur gerechten Strafe zu führen.
Farbe: Diese