Als ich neulich mal wieder die GX Staffeln wiederholte kam mir die Idee zu diesem Setting und würde sehr gerne mal eine zukünftige Runde damit leiten.
Allerdings würde ich gerne erstmal die allgemeine Meinung zu dem Setting hören, daher hier wie es ausschauen würde:
Zuersteinmal wird es an jedem Ende eines Tages ein offizielles Duell (das Tagesduell) geben. Die Teilnehmer werden von Direktor Sheppard (durch eigene Wahl) und dem Spielleiter (durch Zufall) bestimmt. Bei einem Tagesduell ist es nicht wichtig, welcher der beiden Duellanten gewinnt oder verliert, es hat auf keine der beiden Personen einen Einfluss.
Spieler lynchen wie gewohnt in der Tagphase (hier wäre es eine Verbannung/Wegsperrung)
Es gäbe vier Fraktionen:
Die normalen Schüler der Akademie als Dorfseite
Die Gemeinschaft des Lichts als Mafiaseite,
Zane Truesdale als die Drittpartei und Sarina als
Fraktionslose.
Wichtige Rollen der Dorfseite:
Der typische Held eben, der in der Nacht andere beschützen kann*. Überlebt außerdem eine Übernahme, vergisst aber angegriffen worden zu sein.
*Zusätzlich könnte man auch machen, dass er das zweite Mal, wo er jemanden erfolgreich beschützt ''verschwindet'' oder gar übernommen wird.
Seine Aufgabe ist die eines Detektives, allerdings muss er anders vorgehen, um Informationen zu sammeln.
Jede Tagphase sucht er sich eine Person aus, die dann am Tagesduell teilnehmen wird. Bei der ''Berichtersstattung'' des Duells wird dann verkündet welche Charaktere angetreten sind und außerdem, Auffälligkeiten, also ob einer von ihnen eine weiße Jacke trägt. Damit kann er Mitglieder der Gemeinschaft des Lichts ausmachen oder aber Zane Truesdale.
Beispiel: Direktor Sheppard wählt Pseudo als Teilnehmer des Tagesduelles. Bei der Berichterstattung wird öffentlich gemacht, dass einer oder sogar beide der beiden Duellanten eine weiße Jacke trägt/ tragen. Während die Dörfler wissen, welche Charaktere zu den Feinden gehören (womit man wenn es eng wird ein Massenouting fordern kann), kann Direktor Sheppard zu 50% davon ausgehen, dass es sich bei Pseudo um ein Mitglied der Gemeinschaft des Lichts handelt.
Die Gemeinschaft des Lichts
Die einzigste SR der Mafia, aber dafür enorm mächtig. Er ist die Schlange, der man den Kopf abschlagen muss, um zu verhindern, dass die Gemeinschaft des Lichts stärker und stärker wird.
Er hat mehrere Fähigkeiten:
1. Jede zweite Nacht, beginnend mit der ersten Nacht (danach logischerweise Nacht 3, 5, 7 usw.), zieht Satorius los und unterzieht einem Spieler eine Gehirnwäsche und rekrutiert ihn somit zu seiner Gemeinschaft. Es wird nicht bekannt gegeben wen es erwischt hat. Das maximale Mitgliederlimit der Mafia beträgt 3-4 (je nach Größe der Runde).
2. Jede Nachtphase schaut Satorius mit seinen Karten in die Zukunft und sieht, was geschehen wird. Was geschehen wird hängt ganz vom Zufall ab.
Per Zufall wird eine zahl von 1-8* ermittelt. Jeder Zahl ist ein Effekt zugeteilt. Nur die Mafia bekommt mit, welche Zahl gezogen wurde. Die Effekte können sowohl gut als auch schlecht sein.
1. Der Henker: In der nächsten Tagphase werden sowohl die Person mit den meisten Stimmen, als auch die, mit den zweitmeisten Stimmen weggeschlossen. Sollte es passieren, dass zwei die zweitmeisten Stimmen haben, darf Direktor Sheppard entscheiden, wer verschwinden muss.
2. Der Narr: Die Mafia darf eines ihrer Mitglieder für ein Tagesduell tarnen. Der entsprechende Mafiaspieler wird sobald er zum Tagesduell antritt nicht mit weißer Uniform antreten, sondern ganz normal. Kann nicht auf Satorius angewendet werden.**
3. Der Narr (umgedreht): Die Mafia darf bei der nächsten Gelegenheit nicht losziehen, um eine neues Migtlied zu rekrutieren.
4. Leere Karte: Es wird nichts besonderes geschehen
5. Das Galgenmännchen: Hier ist es wichtig, in welcher Nacht es geschehen ist. Ist es eine ungerade Nacht (1. Nacht usw.), erhöht sich die maximale Mitgliederzahl um 1. Ist es eine gerade Nacht (Nacht 2 usw.) darf die Mafia in der nächsten Nacht zwei Mitglieder rekrutieren.
6. Die Stärke: Die Mafia darf einen Spieler von der Insel verbannen. Wirkt nicht gegen Zane Truesdale.
7. Die Stärke (umgedreht): Die Mafia muss sich von einem ihrer unwichtigeren Mitgliedern (also alle nur nicht Satorius) verabschieden. Der Zufall bestimmt, welchen von ihnen es trifft.
8. Die Liebenden: Zwei zufällige Spieler werden sich verlieben. Sollte einer von ihnen dem Tageslynch zum Opfer fallen, verlieren beide Liebenden, denn der eine kann ohne den anderen nicht mehr weiterleben. Dieser Effekt kann mehrere Folgen haben:
-Wenn ein Bürger und ein anderer Bürger (oder Maf. + Maf.) sich verlieben, verändert sich nichts, bis auf die oben genannte Sache. (
-Trifft es einen Bürger und einen Maf. verändern sich die Siegbedingungen. Solange die Mafia den Bürger nicht auf ihre Seite holt, ist es das Ziel der beiden alle anderen loszuwerden und einen 2 vs. 2 Gleichstand zu erhalten.
-Trifft es einen Bürger/Maf. und die Siegelwächterin, wird die Siegelwächterin automatisch der entsprechenden Fraktion beitreten. Es sei denn sie wurde der Mafia schon zugeteilt und verliebt sich in einen Nicht-Mafiosen. Dann gilt das als eine Bürger+Maf. Beziehung
-Zain wird bei der zufälligen Auswahl der Liebenden ausgeschlossen.
3. Einmalig kann Satorius dem Tagesduell entgehen und stattdessen eines seiner Mitglieder zum Tagesduell schicken.
*Man kann die Möglichkeiten vermehren oder verringern, hängt ganz vom Feedback ab.
**Die Frage, ob Satorius auf diese Weise verdeckt werden darf ist mir besonders wichtig, da er mit Fähigkeit Nr. 3 eigentlich shcon einmal sowas hat.
Fraktionslose
Sarina ist um ihren Bruder Satorius besorgt. Sie ist sich nichtmehr sicher, ob das noch der Mann ist, mit dem sie einst zusammen groß geworden ist. Sie wird sich entscheiden müssen, ob sie an der Seite ihres Bruders stehen möchte oder diesem anders helfen möchte.
Nach der 3. Nacht entscheidet der SL, welcher Fraktion Serina angehören wird. Wem sie hilft, wird allerdings nicht verkündet.
Drittpartei
Er hat sich ziemlich verändert, seit seinem letzten Jahr an der Akademie. Er scheint keinerlei Gefühle, geschweige denn Mitgefühl mehr zu besitzen. Ihm geht es nur um den Sieg und er gewinnt immer, weswegen er auch gegen jegliche Rekrutierungsmöglichkeiten der Gemeinschaft des Lichts immun ist.
Seine Siegbedingung ist, dass er drei Duelle bestreiten muss (und die dabei auch automatisch gewinnt). Er kann sich als Ziel der Mafia schmackhaft machen, sich vom Direktor fürs Tagesduell aussuchen lassen oder wenn er zwei Tage aufeinander kein Duell hatte sich in der nächsten Nacht einen Spieler aussuchen und diesen zum Duell zwingen.
Das wäre erstmal alles an Infos, die ich mir so erdacht habe.
Fragen meinerseits:
1. Sollte das Dorf noch eine SR bekommen und wenn ja, welche würde passen.
2. Ist es okay, wenn die Macht der Mafia so stark ist, wenn sie dafür in nur einer Person gebündelt ist?
3. Wie viele Spieler würdet ihr einschätzen, braucht man für so ein Setting?
4. Weitere Fragen?