Nun lasst uns beginnen mit dem Verfassen einer neuen Abenteuer-Chronik. Die Chronik trägt den Namen "Crystal Chronicles".
Ihr befindet euch in einer Welt, in der Miasma herrscht, ein tödlicher Dunst, der die ganze Welt bedeckt. Wer ihm auch nur kurze Zeit ausgesetzt ist, bezahlt dafür mit dem Leben - nur blaue Kristalle vermögen das tödliche Gas zurückzuhalten. Um große Kristalle haben sich die Völker dieser Welt angesiedelt - doch der Schutz der Kristalle hält nicht ewig - nach einem Jahr verlieren sie ihre schützende Wirkung, wenn sie nicht vorher mit Myrrhetau übergossen werden. Diesen erhält man nur von Myyrhebäumen, die nur vereinzelt auf der Welt wachsen.
Doch den Tau der Myrrhe begehren nicht nur die Bewohner der Dörfer, auch zahlreiche Monster und Kreaturen werden von den magischen Bäumen angelockt - ihnen tut das Miasma nichts, und sie verspeisen alles und jeden, der ihnen in den Weg kommt und versucht, sich den Myrrhebäumen zu nähern.
Doch die Lage ist nicht hoffnungslos: In jedem Dorf finden sich Mutige, die sich zu einer Karawane zusammenschließen und den Gefahren der Welt trotzen, um ihrem Dorf den Tau der Myrrhe zu bringen.
Dies ist die Geschichte der Karawane aus dem Dorf Tipa.
Und damit herzlich Willkommen zur 104. Runde des Forums! Diese Runde steht ganz im Zeichen des Final Fantasy Crystal Chronicles Spiels. Die Spieler sind teil der Karawane und bereisen die Welt auf der Suche nach dem Tau der Myrrhe. Doch nach Reisebeginn stehen nicht mehr alle hinter ihrer großen Aufgabe. Vielleicht verlässt sie die Motivation, vielleicht befällt sie die Angst - vielleicht sind es auch höhere Mächte, die sie kontrollieren, aber eines steht fest: Die Karawane ist zwiegespalten und ein Konflikt liegt nicht nur mehr in der Luft... Können die Reisenden die Verräter in ihren Reihen finden?
Regeln:
Es gelten für alle nicht folgend abgedeckten Regeln die
[Mord in Palermo Standardregeln]
Spielablauf:
Tagphase [ca. 08:30 - 20:59]
- Die Tagphase beginnt etwa um 8:30 (in wenigen Fällen kann es dazu kommen, dass der Mord erst etwas später gepostet wird, das wird wohl am Wochenende der Fall sein) und endet um 20:59:59.
- Während der Tagphase wählen die Spieler eine Person, die gelyncht wird und aus dem Spiel ausscheidet.
- Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern entscheidet der Karawanenführer/Bürgermeister, wer stirbt. Er gibt seine Wahl per PN ab. Bei einem Gleichstand mit mehr Personen als angegeben stirbt niemand. Gibt es aus irgendwelchen Gründen keinen Karawanenführer/Bürgermeister, stirbt bei Lynchgleichstand keiner.
Nachtphase [21:00 - ca. 8:30]
- Während der Nachtphase werden die Sonderrollen und mordenden Parteien aktiv. Die Nachtphase geht bis ca. 8:30 Uhr. Der Nachtpost beendet die Nachtphase, bis dahin werden PNs angenommen.
Aktivität & Posts:
-
Listenpflicht (Bis einschließlich 20:49 sind alle Lynchwahlen mit der Liste zu machen. Stimmen, die nicht in die Liste eingetragen werden, werden nicht gewertet. Ab 20:50 sind Wahlen mit der Liste erwünscht, aber nicht mehr Pflicht)
- rege Aktivität ist erwünscht, jeder sollte aktiv mitdiskutieren und sich am Spiel beteiligen
- Lynchwahlpostings ohne Kommentar zählen nicht als Aktivität
- Es werden keine Spieler nach der zweiten Nachtphase ersetzt (Ausnahme: vorherige Bekanntheit)
- Inaktivitätslynch erfolgt bei 2 Tagen völliger Inaktivität oder 3 Tagen mangelnder Aktivität (ledigliches Posten der Listen, etc.)
- Stimmen, die von anderen Spielern für Spieler aus welchen Gründen auch immer eingetragen werden, sind ungültig. Es ist nötig, dass ein Spieler seine durch einen anderen vergebene Stimme noch während der Frist bestätigt oder vorher eine Genehmigung/Bitte äußert.
Parteien & Siegesbedigungen:
- Es gibt zwei Parteien und somit zwei Siegbedingungen. Insgesamt sind 11 Bürger (Reisende) und 3 Mafiosi (Verräter) im Spiel. Unter den Bürgern gibt es insgesamt 3 Sonderrollen, unter der Mafia 2.
- Die Mafia gewinnt, wenn sie ein 1:1 Verhältnis zu den Bürgern herstellt. Bei 3 Mafiosi endet das Spiel also bei 6 Spielern, bei 2en bei 4 und bei einem bei 2 Spielern.
Rollen:
- Outings und Fakeoutings sind erlaubt.
- Die Rollen sind in Qualität und Quantität vekannt.
Der Neugierige (Detektiv/Bürgerfraktion)
Er wurde als erster misstrauisch und belauscht viele Gespräche oder durchsucht heimlich die Sachen der anderen Mitglieder, um Informationen über sie zu erhalten.
Kann jede Nacht einen beliebigen Spieler untersuchen und erfährt so dessen Rolle und Fraktion.
Der Kämpfer (Held/Bürgerfraktion)
Er ist der erfahrenste im Umgang mit seiner Waffe und weiß, sie einzusetzen. Sein Auftreten bringt ihm Respekt ein, und die Verräter werden sich vor ihm hüten müssen, denn er ist nachts wachsam.
Kann jede Nacht einen beliebigen Spieler beschützen und ihn so vor dem Mord durch die Mafia schützen. Kann allerdings nicht zweimal dieselbe Person hintereinander schützen.
Der Schlaflose (Hure/Bürgerfraktion)
Er kann nachts nicht schlafen und sitzt oft als Wache vor dem Karawanenwagen - ab und an sieht er sich um und sieht so, wer sich nachts noch herumtreibt.
Kann jede Nacht einen Freier besuchen und ihm so entlocken, ob er einer nächtlichen Tätigkeit nachgeht (Detektiv, Held, Mafioso) oder zuhause bleibt (Bürger, Verräter). Der Untersuchte erfährt dabei natürlich von dem Besuch.
Der Anführer der Verräter (Verräter/Mafiafraktion)
Seine Manipulativen Fähigkeiten und sein taktisches Geschick verbergen seine Wahre Gesinnung selbst vor den kritischsten Blicken
Schützt sich durch Tarnung vor untersuchenden Rollen. Detektiv und Hure müssen ihn jeweils zweimal untersuchen, damit er als das angezeigt wird, was er wirklich ist. Ansonsten wird er als Bürger dargestellt. Sein Schutz verfällt auch, wenn er der letzte Mafioso ist.
Der Ängstliche (Mafiaboss/Mafiafraktion)
Der Rachsüchtige kennt keine Kompromisse und möchte die Unternehmung schnellstmöglich beenden, um vor allem sein eigenes Leben zu schützen. Er schreckt vor nichts zurück und klammert sich an sein Leben wie kein anderer.
Kann bei seinem Ableben eine weitere Person mit in den Tod reißen. Dies kann per PN eingesetzt werden.
Karawanenführer (Bürgermeister/beide Fraktionen)
Er wird immer, wenn es keinen Bürgermeister gibt, am Folgetag in einer Abstimmung gewählt. Der amtierender Bürgermeister hat das Recht, bei Gleichstand zu entscheiden, wer sterben soll (keiner, beide oder einer der Kandidaten).
Siegelwächter (beide Fraktionen)
Es gibt zudem eventuell einen Siegelwächter, der aber nur eintritt, sollte eine Fraktion in den ersten beiden Tagen einen erheblichen Nachteil erleiden. Ein Einsatz dieser Rolle wird im Thread bekanntgegeben.
Weitere Informationen zum Rundenstart und Reminder sowie Spielerliste folgen im zweiten Post.