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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Ryden« (16. Juli 2014, 21:27)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kurz« (9. Juli 2014, 22:03)
Ich glaube, es gibt für die Wölfe und für die Bürger halt diesen anderen primären Feind und wenn der erledigt ist, gewinnt die Partei, die am besten steht. Man könnte Rydens Post aber auch so interpretieren "Dunkles bahnt sich an", dass die dritte Partei erst später gefährlich wird oder dazukommt oder so. Vielleicht passiert was mit den Toten. Halte ich aber für eher unwahrscheinlich, obwohl ich schon denke, dass irgendwas mit toten Leuten ist ("Wie viele unzählige Bürger, wieviele Wölfe sind bei diesen Schlachten gestorben?"). Oder etwas passiert mit Leuten nach ihrem Tod, was mit der Mafia tu tun hat oder es gibt SRs, die was nach ihrem Tod machen oder SRs, die was mit Toten machen. Da gab es doch irgendeine Rolle, oder? Naja, das ging mir so bisher durch den Kopf. Vielleicht wird die dritte Partei stärker, wenn es mehr Tote gibt, weshalb die Bürger und Wölfe dann auf jeden Fall zusammen arbeiten sollten. Es gibt sehr viele Möglichkeiten.
Die Feinschaft sitzt tief. Und doch sind sie sich gegenseitig nicht die größte Bedrohung, wie sich zeigen wird: Dunkles bahnt sich an. Eine Bedrohung, so groß, dass sie die beiden Parteien vor die große Frage stellt: Muss man den Bund mit dem Feind eingehen, um eine Übermacht zu besiegen?
Die Aussage hilft in dieser Runde sogar ein bisschen weniger als sonst. Ungefähr 2/3 der Spieler kann jeder im Moment ohne bedenken lynchen, damit man zumindest einen kleinen Vorteil erzielt. So hat jede Fraktion fast die gleiche Ausgangslage. Nur weil du vielleicht nicht zur Mafia gehörst, könntest du aber auch aus meiner Sicht ein gutes Lynchziel abgeben, allerdings auch zu mir gehören. Jedoch mag ich das Setting schon. Ruhigere Spieler werden sich wohl offener zeigen müssen, da der Lyncherfolgswahrscheinlichkeit höher ist als in anderen Runden.Ich bin kein Maf...