Eigentlich war es ein ganz normaler Abend in Palermo. Die Bürger kamen von ihrem Beruf langsam nach Hause, die Mafia traf sich zum allabendlichen Versenken von Verrätern (natürlich mit Betonklotz am Bein) nd anschließendem Abendessen bei der Famiglia. Es hätte ein ganz normaler Abend bleiben können, aber plötzlich änderte sich all das:
Im Himmel über der Stadt riss der Himmel auf und entblößte einen dunklen Schlund, der die Welt aufzusaugen schien. Die Leute blickten entsetzt nach oben, geradewegs hinein in das dunkle Maul. Doch nicht lange blieb die andere Seite des Risses in der Dimension dunkel: Nach und nach nahm die andere Seite Konturen an und viele Leute erschraken, was sie sahen: Palermo! Auf der anderen Seite des Risses!
Und auf der anderen Seite des Risses waren auch dieselben Bürger. Und sie starrten zurück und schrien genauso.
Und damit herzlich willkommen zu einer kleinen Spezialrunde! Der Kampf zwischen den Dimensionen spielt sich nämlich in zwei Welten ab - jeder hat also
zwei Rollen!
Regeln:
Es gelten für alle nicht folgend abgedeckten Regeln die
[Mord in Palermo Standardregeln]
Spielablauf:
Tagphase [ca. 07:30 - 20:59]
- Die Tagphase beginnt etwa um 7:30 (in wenigen Fällen kann es dazu kommen, dass der Mord erst etwas später gepostet wird, das wird wohl am Wochenende der Fall sein) und endet um 20:59:59.
- Während der Tagphase wählen die Spieler eine Person, die gelyncht wird und aus dem Spiel ausscheidet.
- Bei Gleichstand zwischen zwei oder mehr Spielern entscheidet der Zufall, wer stirbt - es stirbt dabei immer genau eine Person durch Lynch.
Nachtphase [21:00 - ca. 07:30]
- Während der Nachtphase werden die Sonderrollen und mordenden Parteien aktiv. Die Nachtphase geht bis ca. 7:30 Uhr. Der Nachtpost beendet die Nachtphase, bis dahin werden PNs angenommen.
Aktivität & Posts:
-
Listenpflicht (Bis einschließlich 20:49 sind alle Lynchwahlen mit der Liste zu machen. Stimmen, die nicht in die Liste eingetragen werden, werden nicht gewertet. Ab 20:50 sind Wahlen mit der Liste erwünscht, aber nicht mehr Pflicht)
- rege Aktivität ist erwünscht, jeder sollte aktiv mitdiskutieren und sich am Spiel beteiligen
- Lynchwahlpostings ohne Kommentar zählen nicht als Aktivität
- Es werden keine Spieler nach der zweiten Nachtphase ersetzt (Ausnahme: vorherige Bekanntheit)
- Inaktivitätslynch erfolgt bei 2 Tagen völliger Inaktivität oder 3 Tagen mangelnder Aktivität (ledigliches Posten der Listen, etc.)
- Stimmen, die von anderen Spielern für Spieler aus welchen Gründen auch immer eingetragen werden, sind ungültig. Es ist nötig, dass ein Spieler seine durch einen anderen vergebene Stimme noch während der Frist bestätigt oder vorher eine Genehmigung/Bitte äußert.
Besondere Regeln:
- Es gibt zwei parallele Runden (Die
Lichte Welt und die
Andere Seite) und, die aber zusammenhängen (siehe SR).
- Jeder Spieler erhält zwei Rollen. Diese Rollen können, aber müssen nicht übereinstimmen. Jeder Spieler kann selbst aussuchen, welche Rolle er in welcher Welt einnehmen möchte - dies darf nicht im Thread bekanntgegeben werden. Er muss diese Zuordnung beibehalten, außer durch Einwirkung der Sonderrollen.
- Die Tage laufen immer abwechselnd ab (Also zuerst die Tag und Nacht in der
Lichtem Welt, dann Tag und Nacht auf der A
nderen Seite).
- Ein Spieler scheidet erst aus, wenn er in beiden Welten gestorben ist.
- Es ist erlaubt, sich in einer Welt über die andere Welt zu unterhalten und seine Rollenkenntnisse aus der einen in die andere Welt zu tragen.
- Ein Spieler darf, sollte er gestorben sein, nicht mehr in der Welt posten, in der er gestorben ist.
- Endet die Runde in einer Welt durch den Sieg einer Partei, geht das Spiel in der anderen Welt noch weiter, dann aber ohne den Weltenwechsel.
Parteien:
- Es gibt pro Welt drei Parteien. Pro Welt sieht die Verteilung wie folgt aus: Die Anzahl der Bürger beträgt 4-7, es gibt pro Welt 1 Mafioso, 0-2 Neutrale und 0-1 Drittpartei. Jeder Spieler hat eine besondere Rolle aus dem unten genannten Rollenpool. Dabei können Rollen auch pro Welt häufiger als einmal vorkommen.
- Die Mafia gewinnt in einer Welt, wenn sie ein 1:1 Verhältnis zu den Bürgern herstellt. Der Mafioso gewinnt also bei 2 übrigen Spielern.
- Die Bürger gewinnen in einer Welt, sobald Mafia und DP ausgeschaltet sind.
- Eventuelle Drittparteien und Neutrale gewinnen gemäß ihrer Rollenbeschreibung. Es gibt maximal eine DP.
Siegbedingungen:
Je nach Szenario gewinnen die folgenden Personen: Sollte eines nicht zutreffen, gewinnt die Gruppe darunter:
Dieselben Parteien gewinnen die Welten (2x Bürger oder 2x Mafia):
Die betreffende Partei wird als Sieger der Runde 131 ausgewiesen, sowie mit besonderem Vermerk einzelne Spieler:
1. Spieler, die in beiden siegreichen Parteien waren (tot oder lebendig) gewinnen, sowie der Harmonist, wenn er noch lebt.
2. Der lebende Harmonist gewinnt, wenn kein Spieler in beiden siegreichen Parteien war.
3. Ist kein Spieler in beiden Parteien siegreich gewesen und der Harmonist tot, gewinnen alle Spieler (tot oder lebendig) beider siegreicher Parteien.
Verschiedene Parteien gewinnen die Welten (Bürger und Mafia, Bürger und DP, oder Mafia und DP):
Keine Partei wird als Sieger ausgewiesen, sondern nur einzelne Spieler:
1. Spieler, die in beiden siegreichen Parteien waren (tot oder lebendig) gewinnen, sowie der Anarchist, wenn er noch lebt.
2. Der lebende Anarchist gewinnt, wenn kein Spieler in beiden siegreichen Parteien war.
3. Ist kein Spieler in beiden Parteien siegreich gewesen und der Anarchist tot, gewinnen alle Spieler (tot oder lebendig) beider siegreichen Parteien.
Rollen:
- Outings und Fakeoutings sind erlaubt.
- Die Rollen sind in Qualität bekannt, nicht aber in Quantität.
- Manche Dimensionsrollen können teilweise keiner Fraktion zugeordnet werden, da sie oft von der Rolle in der anderen Welt abhängen.
Klassische Rollen, die sich nur auf ihre aktuelle Welt beziehen:
Detektiv - einmal pro Nacht eine Untersuchung zum Herausfinden der Rolle eines Spielers. Untersucht er den Verräter, erhält er eine zufällige andere Rolle.
Maskenbildner - einmal pro Nacht zwei Spieler und deren betroffene Aktionen vertauschen
Held - einmal pro Nacht eine Person vor einem Angriff schützen, aber nicht zweimal dieselbe
Harter Bursche - überlebt den Mord an ihm einmal und stirbt erst am Ende des Tages darauf.
Beobachter - kann pro Nacht einen Spieler beobachten und sehen, von wem er besucht wird.
Verräter - ist bei der ersten Untersuchung des Detektivs immun.
Gefängniswärter - kann eine Person pro Nacht einsperren und so ihre Ausübung verhindern. Er könnte sowohl der Mafia als auch der Bürgerseite angehören.
Siegelwächter - springt in den ersten beiden Tagen ein, wenn eine Partei einen besonders gravierenden Nachteil erhalten sollte
Besondere Rollen:
Memoryspieler (Bürgerfraktion)
Er kann in jeder Nacht bei einem Spieler herausfinden, ob er in beiden Spielen der gleichen Partei angehört.
Dimensionsreflektor
Kann insgesamt drei Mal die Aktion einer SR auf die andere Welt umlenken - dabei kann er seine Fähigkeit maximal zweimal in einer Nacht einsetzen, oder aber verteilt auf mehrere Nächte.
Dimensionskopierer
Kann einmal im Spiel seine Rollenfähigkeit aus der anderen Welt in dieser Welt einsetzen. Dies geht auch, wenn er in der anderen Welt bereits gestorben ist.
Dimensionssponsor
Kann einmal im Spiel die Nacht einer anderen Welt gleichzeitig mit der aktuellen Welt geschehen lassen. Er kann seine Rolle nur tagsüber einsetzen und muss dies vor dem Lynchschluss tun.
Dimensionsjäger
Wenn er stirbt, kann er eine Person in einer beliebigen Welt erschießen.
Dimensionsgeheimdienst
Einer stammt aus der lichten Welt, einer von der anderen Seite. Sie dürfen sich miteinander unterhalten, bis die jeweilige Rolle gestorben ist (also schon früher als der Spieler).
Dimensionsterrorist (Drittpartei)
Er kann jede Nacht, in denen seine Welt aktiv ist, eine Ladung Dimensions-TNT an einem Spieler in einer beliebigen Welt - aber nicht mehr als zweimal hintereinander dieselbe - anbringen. Mit einer Zündung zu einem beliebigen Zeitpunkt kann er die Ladungen hochgehen lassen und die Spieler töten. Er kann außerdem bis zu zweimal auch eine Ladung in einer Nacht anbringen, in der er nicht aktiv wäre, wenn er dafür seine andere Rollenfäigkeit für diese Nächte aussetzt. Die Ladungen kann er insgesamt bis zu dreimal hochgehen lassen. Spieler erfahren nicht, dass sie markiert sind. Er gewinnt, wenn er alleine in seiner Welt überlebt.
Harmoniker (???)
Gewinnt, wenn in beiden Welten die gleiche Fraktion gewinnt.
Anarchist (???)
Gewinnt, wenn in beiden Welten verschiedene Fraktionen gewinnen.
Dimensionsmafioso
Hat einmal im Spiel einen Mord in der anderen Welt frei. Dabei wird nur aufgedeckt, dass der Mord vom Dimensionsmafioso begangen wurde, nicht aber wer es war.
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Da ich spät von der Arbeit kam und die Runde doch deutlich komplexer ist als ich es zunächst angekündigt habe, starte ich erst morgen Abend. Jeder darf sich gerne den Post durchlesen und schon Fragen stellen - gerne auch austreten, wenn die Runde zu kompliziert sein sollte. Neuanmeldungen sind natürlich auch gerne gesehen :3
Weitere Informationen zum Rundenstart und Reminder sowie Spielerliste folgen im zweiten Post.