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Altaris

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  • »Altaris« ist männlich

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Beruf: Phantasmagorist

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1

Mittwoch, 26. Juni 2013, 16:37

[alt] Finitus - Anmeldethread


Finitus ist ein im Mittelalter angehauchtes RPG, das
eine große unbekannte Bedrohung, die die Welt zerstören soll,
entgegen sieht. Ihr, die Mitspieler, übernehmt die Rolle eines
Helden/ einer Heldin.


Finitus wird von Elfen, Feen, Zwergen, Orks, Trollen, Menschen und weiteren Fantasiewesen bevölkert.
Momentan herrscht mehr oder weniger Frieden - die ersten Helden vor zehn Jahren scheiterten an ihrer Aufgabe,
die kommende Bedrohung zu vernichten, nun ist ein Teil von Finitus in Finsternis getaucht.
Die sieben Kontienente unterscheiden sich durch Klima, Vegetation, Bevölkerung und Politik.
Auf Xeng, Finitus, (Dieser Kontinent besitzt den Namen der Welt, da dort ein
Weg zum Mittelpunkt der Erde existieren soll. Niemand der jemals
aufgebrochen war ihn zu finden, ist zurückgekehrt) Lordan und Houlus herrscht Anarchie.
Diese Kontinente werden von den Menschen (Xeng und
Finitus), Orks/Trolle (Lordan) und Zwergen (Houlus) bevölkert.
Selshada,
das Land der Elfen, wird durch Demokratie des Rates geführt und
vergrößert. Die Elfen teilen sich in drei Gruppen. Die Hochelfen,
Halbelfen und Dunkelelfen. Jede dieser Unterarten besitzt ein eigenes
Stück Land (bzw. Unterwelt) von Selshada und einen eigenen Rat/Königin.
Ausgenommen sind die Halbelfen. Sie sind nur eine Randgruppe und
werden von den meisten Elfen und Dunkelelfen verabscheut, da ihr Blut
nicht mehr rein ist. Der kleinste Kontinent –
Roze

ist die Heimat der Feen und Kobolde. Sie sind scheue Wesen, die nur
selten ihre Heimat verlassen. Man sagt, dass der Topf eines Kobolds
sich immer wieder von selbst mit Gold fülle und das eine Fee immer
etwas nützliches bei sich trug oder den Schutz der Götter herbei
rufen könnte. Der letzte und unbelebteste Kontinent ist Nifel.
Ein von Vulkanen überzogener Kontinent auf dem kaum Jemand gewesen
war.

So war es jedenfalls, bis auch die zweite Heldengruppe scheiterte und der Großteil der Welt von Finitus unterjocht wurde.




20 Jahre nach dem Fall

Zitat




20 Jahre sind vergangen seit die Dämonen angeführt von der Roten Armee alles Land unter einem dunklen Mantel einhüllten und nur wenige ihrer Jagd entkommen konnten. Wer überlebte wurde entweder zu einem Sklaven oder schloss einen Packt mit einem Dämonen. Doch ein sehr kleiner Teil schaffte es sich nach Houlus in die Unterstadt der Zwerge zu flüchten, wo Magier eine mächtige Barriere errichteten, um die Dämonen fern zu halten. Der Name der Stadt lautete vor 20 Jahren Wallham. Doch nannten die wenigen Überlebenden des Wandels der Welt die Stadt von diesem Zeitpunkt an: Dulluas Cannan – Die Stadt der Hoffnung.

Doch es dauerte nicht lang, bis Wasser und Nahrung knapp wurden in Dulluas. Kein Wunder. Alle Rassen versammelten sich hier und auch kam es oft zu streit. Dabei sollten die Elfen den Zwergen dankbar sein und die Menschen ihren allgemeinen Hass gegen den Trollen und Orks über auch einstellen. Immerhin waren sie alle im selben Boot.

So wurde Gold zu einer nebensächlichen Sache und Wasser, sowie Nahrung wurden zum Höhsten aller Güter. Der Magierrat, welcher sich gebildet hatte und angeführt wurde von Danial Acul beschloss deshalb, dass jedem Bewohner einmal am Tag eine Essenration zustand und man sich mit seinem Beruf oder Aufträgen Essensmarken verdienen konnte.

Alle Vorräte wurde vom Rat beschlagnahmt und verschlossen. Nur die wenigen Köche des Rats dürfen noch ihr Handwerk vollrichten. Gaststätten haben nur noch bedingt Alkohol und Wasser, sowie es Essen nur noch in den Gemeinschaftsspeisesäalen gab.

Doch einmal in Jahr wird das große Danial Banket gefeiert. Ein großes Banket zu dem wenige Leute eintritt bekommen, wo sie essen dürfen, was sie wollen. Auch der Stadtverwalter Danial Acul konnte man hier in Person treffen. Allerdings nach sechs Stunden wurde das Banket für alle Bewohner der Stadt geöffnet und bis kein Krümmel mehr übrig war, konnten die Bewohner kostenlos ihren Hunger stillen. Nur war dies ganz schön schwer bei diesen Massen.

Außerdem wurde jedes Jahr unter den Ehrengästen des Bankets ein neuer Leibwächter für das Schloß gesucht. Ein Tunier wird veranstalltet, wo der Gewinner dann eine Leibwache des Schloß wird. Das bedeutet jeden Tag drei Mahlzeiten, immer fließend und vorallem warm Wasser, sowie einen eignen Raum.

Eine Eintrittskarte als Ehrengast konnte man auf verschiedene Wege bekommen. Mit Essenmarken (eine Menge davon aber), durch Aufträge oder durch Kontakte. Da jeder Ehrengast zwei Gäste mitbringen darf. Denn es gibt insgesamt immer nur 100 Eintrittskarten.

Auch hatte sich viel an der Beschaffenheit der Stadt geändert. Wo vor 20 Jahren noch die robuste und kantige Baukunst der Zwerge war, verzerrte sich nun die Baukunst der Magier und Elfen. Vom weiten sieht Dulluas Cannan nicht einladen aus, sondern eher abschreckend. Es soll die Kreaturen aus den finsteren Ecken von Houlus fern halten.



Außerdem wurde die Stadt in 3 Teile geteilt. Die Unterschicht, die Mittelschicht und die Oberschicht. Die Einteilung kam nicht auf Gold oder Essensmarken an, sondern viel mehr, was man für eine Begabung besaß oder welcher Rasse man angehörte. Im jungen alter Bestimmte es die Rasse und später als Erwachsener das Talent. In der Unterschicht arbeiteten Schmiede, Handwerker, Söldner und andere Berufe, die mehr auf die Körperkraft einer Person aufbauten und zum größten Teil von Orks, Trollen und Zwergen bewohnt war. In der Mittelschicht saßen die Gebildeten. Magier, Dichter, Schreiber, Musiker und Maler. Hier war das Leben der Elfen, Hochelfen und Dunkelelfen. In der Oberschicht war die, die entweder zum Adle angehörten oder im Schloß des Rates hausten. Es gab nur wenig hier oben und die meisten die hier wohnten waren Magier, die sich um die Barriere kümmerten. Es gab keinen Unterschied zwischen den drei Schichten auch wenn einige sich das einredeten. Doch Danial der Stadtaufseher versuchte alle zufrieden zu stellen mit gelegentlichen Festen für die jeweilige Schicht oder "Das Fest der drei Wanderer." An diesen drei Tagen war es allen Schichten gestattet ins Schloß zu kommen und dort zu einmal zu Speisen pro Tag und in der Bücherei sich alte Bücher von der Zeit vor 20 Jahren auszuleihen.

"Wissen bedeutet Macht in Dulluas. Auch wenn ich diese Stadt versuche im Einklang zu halten, so streubt sie sich so zu verweilen. Wir sind es leid hier zu leben und ich fühle, wie die Bewohner sich erheben wollen. Nur haben die meisten noch nie den Horror und das Ausmaß der Zerstörung gesehen, welchen die Dämonen über uns brachten vor zwanzig Jahren..." - Danial Acul – Tagebucheintrag XI.V.XX nach dem Fall.


Das Regelwerk findet ihr übrigens hier oder hier.

Charakterbogen:

Name: (Hier ist euch freier Spielraum gelassen. Doch bitte nehmt einen anständigen Namen mit Vor- und Zunamen + einen eventuellen Rufnamen.)
Alter: (Auch hier ist euch freie Wahl gelassen, doch bleibt auch hier realistisch.)
Aussehen: (Hier kommt alles was Aussehen betrifft hinein: Haare/Augen/Körper/Kleidung. Oder halt ein Bild.)
Besondere Merkmale: (Hier kommen besondere Sachen hinein: Narben/Tattoos/Piercings und was auch noch so einfällt)
Rasse: (Hier stehen zur Auswahl Menschen/Elfen/Zwerge/Trolle/Orks – jede Rasse hat ihre Vorteile [stehen im Regelwerk, das hochgeladen wird falls Interesse am RPG besteht])
Glauben: (Hier könnt ihr eine von fünf Glaubensrichtungen auswählen, oder einfach an nichts glauben. Auch hier sind nähere Informationen im Regelwerk.
Vorgeschichte: (Hier kommt die Geschichte eures Charakters hinein. Sie sollte schon ein gewisses Maß einnehmen. Und hat ein 21 jähriger Held mehr zu erzählen als ein 19 jähriger.)
Anfangsskillbäume: Hier kommen die Skillbäume rein, die ihr von Anfang an zur Verfügung habt. Ihr könnt am Anfang bis zu zwei Bäume wählen. Allerdings hängen eure LP/AP davon ab wie viele Bäume ihr habt, also ist zu empfehlen sich in jedem Fall zwei Bäume auszusuchen! Den Kombinationen sind (bis auf Spezialbäume) keine Grenzen gesetzt.
Sonstiges: Erklärt sich von selbst.
"Kill without being caught, and then survive the trial... Sounds eerily similar to the real world."

Night Zap

Veteran

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Wohnort: Irgendwo in Aloria

Beruf: Lore für Aloria erfinden

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2

Mittwoch, 26. Juni 2013, 22:43

Name: Salem Neitsap
Alter: 24
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Besondere Merkmale: Keine

Rasse: Mensch

Glauben: Firea

Vorgeschichte: Salem war eines der zahllosen Waisenkinder, deren Eltern dem Eroberungszug der Dämonen umkamen. Das letzte, woran er sich bei seiner Mutter und seinem Vater erinnert, ist, dass sie ihm anwiesen, sich in einem kleinem, für unwissende fast unfindbaren Keller zu verstecken, in dem die Familie Wertsachen und Wintervorräte lagerte. Er harrte lange aus, während draußen Menschen massakriert wurden. Unzählige Stunden, nachdem der furchtbare Lärm abgeklungen war, wagte sich Salem aus seinem Versteck und schritt durch die schwelenden Ruinen seines Dorfes, die die bereits weitergezogenen Dämonen übriggelassen hatte. Das Kind rannte irgendwann einfach los, hinaus in die Wildnis, weg von dem Horror. Er traf schließlich auf eine Flüchtlingsgruppe, die ihn nach Wallham mitnahm, wo er in einem der überfüllten Waisenhäuser der Fireakirche unterkam. Sein weiteres Leben verlief relativ normal, so normal eben, wie das Leben eines in einer unterirdischen Flüchtlihgsstadt aufwachsenden Waisenkindes eben sein kann. Salem war dankbar für die Fürsorge, die die Priesterinnen und Priester den Waisen entgegenbrachten, und er war dankbar dafür, dass die große Göttin Firea ihn zu der Flüchtlingsgruppe und nach Dulluas Cannan geführt und ihm somit ein neues Leben geschenkt war. Seine Verehrung für die Göttin brachte ihn schießlich dazu, sich mit 16 zum Priester weihen zu lassen. Seitdem verkündet er in der Stadt der Hoffnung Fireas Worte.

Sonstiges: Als Priester ist er Teil der Mittelschicht.

Skillbäume:Licht und Erde

Ich benutze die Farbe Hellblau.

ChibaHateme

Assassine

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Beiträge: 489

Wohnort: Berlin

Beruf: Schulbank (FOREVER)

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3

Mittwoch, 26. Juni 2013, 23:21

Spielleitercharakter:

Name: Danial Azul (Rufname unter Freunden: Dan)

Alter: 25 (?)

Aussehen:

Spoiler Spoiler



Besondere Merkmale: Verhält sich oft merkwürdig in bränzligen Situation und redet gern wirres Zeug, um Feinde, sowie Freunde zu verwirren.
Rasse: Mensch (?)

Glauben: Sobald man Danial genauer danach fragt an wen oder was er glaubt, fängt er an über einen gewissen Gott zu reden, aber meint am Ende,
dass eh nur alles völliger Humbuk ist und die vier Götter und die Zwillinge, die einzigen wahren Götter sind.

Vorgeschichte: Es ist nicht viel über den Erzmagier von Dulluas Cannan bekannt. Er tauchte kurz nach dem Fall auf und brachte Ordnung in das von
Choas regierte und völlig überfüllte Wallham. Danach sorgte er sich eindringlich um die Belange und die Verbesserung des Wohlstands aller. Doch verfolgt er je her ein anderes Ziel. Und es ist langsam an der Zeit den Plan umzusetzen...

Sonstiges: Als sein Rang als Stadtaufseher und Erzmagier ist er in gewisser Weise der mächtigeste Mann in Dulluas Cannan.

Ich reserviere mir hiermit die Farbe Babycoolblau

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Dieser Charakter besitzt nur die Funktion die Geschichte voran zu treiben und ist kein wirklicher Mitstreiter in Kämpfen.
Genius by brith,
Slacker by choice~

LucaAndrea

Brandstifter

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Wohnort: Elveitie

Beruf: Typ der PC's zusammenflickt

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4

Donnerstag, 27. Juni 2013, 14:07

Name: Emerald Zhyaha Narsktez

Spitzname: Eme (Ausgesprochen "Iim") oder Emi

Alter: 132 Jahre

Geschlecht: Weiblich

Aussehen (unvermummt):

Spoiler Spoiler



Besondere Merkmale:
Emerald besitzt einen seltsamen Teint, ihre Hautfarbe ist Grau wenn nicht sogar leicht schwärzlich, spitze Ohren (typisch für jede Elfenart), ein Tattoo auf der linken Seite ihrer Wange direkt zwischen Ohr und Auge, smaragd-grüne Augen, oft vermummt mit einem roten Tuch, so dass man nur die Augen sieht, feste, schwarze Kleidung von ihrem Vater, schwarze Stoffhosen und ebenfalls schwarze Stiefel, schwarze Haare, um ihren Hals trägt sie ein Band an dem ein Ring mit Stacheln befestigt war (Grund in der Vorgeschichte).
Emerald Vermummt:

Spoiler Spoiler



Rasse: Dunkelelf

Glaube: Firea

Vorgeschichte - Zusammengefasst:
Emerald ist die Tochter eines Dunkelelfenschmiedes, der über seine Jahrhunderte eine kleine Werkstattkette in Finitus aufgetan hatte. Ihre Mutter war ein Mensch und durch die dunkle Haut ihres Vaters hat sie eine spezielle Hautfarbe. Emerald verbrachte die ersten 20 Jahre ihres Lebens in der nahen Akademie, lernte dort alle Sprachen von Finitus und wurde später von ihrem Vater ausgeschickt um die Welt zu erkunden und um ihr Wissen zu erweitern.
Emerald bereiste jeden Kontinent von Finitus mindestens einmal, ausser Nifel, da sie nur Gerüchte über diesen Kontinent gehört hatte und sich entschieden hatte, diesen auszulassen. Schliesslich, nachdem sie in jedem Kontinent etwas gelernt hatte (Selshada - Kämpfen, Xeng - Magie und Pflanzenzucht, Houlus - Kraft und Ausdauer, Lordan - Schneiderhandwerk und Täuschung, Roze - Den Glauben an sich selbst und die Kraft in einem), brach die Katastrophe über Finitus herein und sie floh mit ihrem Vater und ihrer Mutter. Sie wurden in Houlus von einem Dämonen namens Botrk aufgehalten, welcher ihren Vater tötete und enthauptete. Emerald und ihre Mutter wollte er mit einer Kette erwürgen, jedoch lernte Emerald ihre Magie zu nutzen und konnte den Dämon blenden, die Ketten sprengen und in die Hauptsadt Wallham entkommen. Deswegen trägt sie immer einen seltsamen Anhänger um ihren Hals. Momentan arbeitet sie mit ihrer Mutter bei der Essensausgabe eines kleineren Bergbauverbandes der Unterschicht, sie kümmert sich um die Arbeiter und gibt ihnen zu Essen.

Sonstiges: Als Unterarbeiterin der Essenausgabe für die Minenarbeiter lebt Emerald in der untersten Schicht.

Fähigkeiten: Licht & Zwei-Einhändiger Nahkampf

Hiermit reserviere ich die Farbe: Magenta

PS: Die Vorgeschichte ist Zusammengefasst weil ich mal wieder zu viel schreiben würde, da es in über 100 Jahren einfach zu viel zu erzählen gibt ^^

Raisen

MiP Meister

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Beruf: me ekko, me win, gg

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5

Donnerstag, 27. Juni 2013, 14:24

Name: Raisen Kaizoku
Alter: 19
Geschlecht: Männlich
Aussehen:

Spoiler Spoiler



Besondere Merkmale: auf dem rechten Unterarm(Innenseite) die japanischen Schriftzeichen für "Kraft"; vertraut nur sehr wenigen Leuten
Rasse: Mensch
Glauben: Ungläubig - seiner Meinung nach ist der Glaube an einen Gott idiotisch und lächerlich,-
Vorgeschichte:
Als Raisen geboren wurde, war die Apokalypse bereits vorbei und er wusste lange Zeit nichtmal, was die "Außenwelt" überhaupt ist. Erst vor einiger Zeit wurde es ihm von einem Söldnerkollegen der älteren Generation erklärt. Raisens größter Traum ist es, die Außenwelt mal selbst zu sehen, aber er weiß , dass er dieses Ziel wohl nur schwer erreichen kann, dennoch versucht er es und kämpft dafür, dass es doch wahr wird.
Raisens Eltern starben als er gerade mal 13 Jahre alt war...und das vor seinen eigenen Augen, von Dämonen ermordet, die sich irgendwie in die Stadt geschlichen hatten. Niemals wird Raisen den Ausdruck in dem Gesicht seiner Mutter vergessen, als sie sich opferte, um ihn zu schützen...seit jenem Tag hasst er die Dämonen.
Als Waisenkind stahl er um zu überleben, bis eine Söldnergruppe ihn fand und ihn mitnahm, damit er sein Geld etwas ehrlicher verdienen konnte. Desweiteren unterrichteten sie ihn in der Kampfkunst und lehrten ihm etwas Magie.


Anfangsskillbäume: Windmagie + Einhandwaffe und freie Hand
Sonstiges: Als Söldner gehört Raisen der niedrigsten Schicht an
Ich wähle diese Farbe hier

Altaris

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6

Donnerstag, 27. Juni 2013, 15:50

Name: Altaris (Nachname unbekannt)

Alter: 43

Aussehen:

Als Mensch


Als Inkubus


Als Volldämon


Besondere Merkmale: Keine wirklichen, außer dass sein Haar meist verstrubbelt ist. Eigentlich immer, in seiner Menschengestalt.

Rasse: Halbdämon (?)

Glauben: Ungläubig

Vorgeschichte: Über Altaris' Vorgeschichte ist wenig bekannt, da nur wenige heute Lebende ihn vor der großen Apokalypse kannten oder mit ihm Kontakt hatten. (In anderen Worten: Fragt ihn, wenn er euch begegnet. Sobald ihn jemand fragt, wird das hier durch eine richtige Geschichte ergänzt ;D)

Skillbäume: Zweihändig St.3, Finsternis St. 3, Verwandlung St. 3

Sonstiges: Altaris ist meist melancholisch und abwesend, aber wenn man sich auf ihn einlässt ein ziemliches Plappermaul. Außerdem lebt er nicht auf Houlus.
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Altaris

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7

Donnerstag, 27. Juni 2013, 16:52

Name: Farah Viril

Alter: 19

Aussehen:

Spoiler Spoiler



Besondere Merkmale: Obwohl sie ein Mensch ist, hat sie Ohren die einem Elfen ähnen.

Rasse: Mensch

Glauben: Ungläubig.

Vorgeschichte:
Farah wurde ein Jahr nach der Apokalypse geboren und sah somit niemals die Außenwelt, sondern ihr ganzes Leben lang die Höhlen von Houlus. Allerdings gibt es speziell bei Farah eine Besonderheit: Niemand weiß, wo sie eigentlich herkommt. Eines Tages lag sie als Baby schreiend und heulend am Ufer eines Sees, der vom Meer durch ein eigentlich undurchquerbar enges Flusssystem in die weite Unterwelt von Houlus Wasser bekam. Sie lag dort also in einem Korb, der sie zum Glück bis zum Ufer getragen hatte (und der irgendwie auch so gut war, dass er auf dem Wasser schwimmen konnte ohne unterzugehen) und wurde nach vielem Schreien schließlich von einem Passanten gefunden, der sie sofort in ein Waisenhaus brachte. Dort bekam sie, Jahre später, aufgrund ihres offensichtlichen Überlebenswillen den auf einem Antiken Wort für "tapfer" basierendem Nachnamen "Viril". Ihr Vorname basiert auf dem ersten Wortlaut, den sie aussprach. Im Waisenhaus hatte sie wegen ihres komisches Aussehen keine wirklichen Freunde, aber sie war auch ohne diese eine Frohnatur und verbrachte ohnehin fast jede freie Minute mit Training, Essen oder Schlafen. Seit 2 Jahren arbeitet sie außerdem als Söldner und nimmt jährlich am Turnier teil.

Anfangsskillbäume: Schild / Einhandwaffe

Sonstiges: Ihr Nachname wurde ihr außerdem gegeben, da sie manchmal ein männliches Verhalten an den Tag legt (Viril steht auch für "männlich"). Sie isst gern und nicht zu wenig, trotzdem wird sie erstaunlicherweise nicht dick. Außerdem lebt sie in der Unterschicht.

Farbe: Die hier.
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8

Donnerstag, 27. Juni 2013, 20:08

Name: Naari Ra'athim


Alter: 150 Jahre

Aussehen: Hier klicken

Besondere Merkmale: Sie hat eine zarte Narbe, die von ihrem Bauchnabel nach schräg links oben bis knapp unter die Brust verläuft.

Rasse: Dunkelelfe

Glauben: Olutus

Vorgeschichte: Naari wuchs als älteste Tochter einer reichen und wohlhabenden Dunkelelfen Familie in Selshada auf. Sie lernte früh, dass sie sich mit ihrem Geld und der Macht ihrer Familie nahezu alles erlauben durfte. Sie war stets arrogant und machthungrig. Nur ihr Vater hatte sie unter Kontrolle, bestrafte sie oft und verlangte die besten Leistungen von ihr. So wurde sie in der Magie gedrillt und genoss eine gute Ausbildung, lernte aber auch was es hieß unter Druck zu stehen. Als sie älter wurde bereiste sie die Kontinente, lernte dort viele Kulturen kennen und versuchte ihren Vater mit Stolz zu erfüllen. Viel Freiraum genoss sie dabei aber nie und ihr goldener Käfig wurde von Tag zu Tag enger. Als jedoch vor 20 Jahren die Dämonen alles verwüsteten, war sie gezwungen zu fliehen. Sie wurde von ihrer Familie getrennt und hat sie seitdem nicht mehr gesehen. Sie hat mit einem Schlag all ihren Reichtum und ihre Annehmlichkeiten verloren, aber auch ihren Vater und seine Herrschaft. So versuchte sie sich in Dulluas Cannan ein neues Leben aufzubauen, doch missglückte dies schrecklich. Sie war zu stolz und zu arrogant um auf gewisse Dinge verzichten zu können und sie hegte einen tiefen Groll gegen alle anderen Wesen die dort aufeinander trafen. Sie schaffte es zwar als Magiern in der Mittelschicht anerkannt zu werden, aber seit sie dort in der Stadt ist, lebt sie zurückgezogen. Viele murmeln zwar unter hervorgehaltener Hand ihren Namen, aber selten kommen dabei nette Worte über deren Lippen.

Anfangsskillbäume: Finsternis/ Erde

Sonstiges: Sie trägt noch ein paar goldene Schmuckstücke aus ihrer Vergangenheit mit sich und hütet diese wie einen Schatz.
Farbe: Diese hier, wenn sie noch frei ist :)

Lykaon

Prime Law & Order Owl

  • »Lykaon« ist männlich

Beiträge: 4 793

Wohnort: Cave

Beruf: Dwelling in a cave

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9

Donnerstag, 27. Juni 2013, 20:17

Name: Lyko Terjal
Alter: 27
Aussehen: Einfache graue Kleidung und einen Ledergürtel, an dem ein kleiner Beutel und sein Degen hängt, der einzige Gegenstand, der ihm von seinem Vater geblieben ist, sowie eine Pistole, die er von Will zum achtzehnten Geburtstag bekommen hatte. Die Haare sind dunkelbraun und mittelkurz geschnitten. Er hat durchdringende grüne Augen und spitz zulaufende Ohren, wie es bei Dunkelelfen üblich ist.
Besondere Merkmale:
Rasse: Dunkelf
Glauben: ungläubig
Vorgeschichte: Lyko als elfischer Händler ist auf See aufgewachsen. Seine Eltern waren in der Handelsschifffahrt zwischen Finitus und Selshada als einfache Kaufleute tätig und er verbrachte die ersten Jahre seines Lebens auf dem Schiff seiner Eltern. An diese Zeit kann er sich nicht wirklich erinnern, da er damals noch 6 Jahre alt war. Als die Bedrohung, die von den Dämonen ausging, immer größer wurde, beschloss Lykos Vater, das Schiff zu verkaufen und die Meere zu verlassen, da man von immer mehr rätselhaften Angriffen auf Seefahrer hörte. Sie landeten in Houlus, wo sie mit dem Flüchtlingsstrom während des Angriffes der roten Armee unter die Erde flüchten. Zu diesem Zeitpunkt hatte Lyko schon den Kontakt zu seinem Vater verloren, da dieser in die Elfenarmee eingetreten war, um Selshada zu verteidigen. Er würde auch nie wieder etwas von ihm hören. Was Lykaos Mutter anging, so verlor er sie tatsächlich in der allgemeinen Panik als die Dämonenarmee über die Länder herfiel. Mit 7 Jahren für einen Dunkelelfen noch enorm jung, lebte er auf den Straßen von Wallham, wo er sich nicht immer legal auf irgendeine Art Nahrung und Kleidung beschaffte. Das Leben auf See hatte ihn zu einem geschickten kletterer gemacht, was ihm in der unterirdischen Stadt zugute kam. Zwei Jahre später begegnete er einem Freund seines Vaters durch Zufall an einer Straßenecke. Da Dunkelelfen nur langsam altern erkannte Lyko den Mann und dieser nahm in bei sich auf. Der Freund namens Will Fenrir zog ihn auf und wurde für ihn bald zu einem zweiten Vater. Will hatte vor Jahren als General der Elfenarmee gedient und war vieler Waffen und Magiearten kundig, was ihm bei der Fluch ein kleines, aber immerhin ein eigenes Haus verschafft hatte. Er war ein respektierter Mann der Mittelschicht, der seinen Lebensunterhalt Schwertkampflehrer verdiente.
So bildete er auch Lyko im Umgang mit dem Schwert und sogar mit der Pistole aus. Lykos weiteres Leben verlief ruhig. Er begleitete seinen Onkel immer zu den Festen und lernte viel über die Kulur der Dunkelelfen. Von seinen Eltern jedoch hörte er nichts mehr.
Anfangsskillbäume: Einhandwaffe und Pistole
Sonstiges: von Natur aus eine eher ruhige Person, jedoch ist er leicht beileidigt und fordert schnell mal ein Duell, wie es auf See üblich ist.
Farbe: ratet mal xD

10

Montag, 1. Juli 2013, 15:03

Name: Shanoa

Spitzname: "Rothaar"

Alter: Anfang 40

Aussehen: kurzes rote, glatte haare. Ungefähr 1,65m groß und schmal gebaut. Hälfte des Gesichtes ist verbrannt. Trägt eine art Mantel mit Kapuze, welches andauernd über die verbrannte Gesichtshälfte gezogen ist. Restliche Kleidung ist wie der Mantel alt und teilweise mit Löchern gesät. Blaue Augenfarbe.

Spoiler Spoiler


Besondere Merkmale: Brandwunde im Gesicht. (Schaut aus wie ein Handabdruck.) Halb erblinded wegen der Brandwunde.

Rasse: Mensch

Glauben: Keinen

Vorgeschichte: Vor einigen Jahren erwachte Shanoa im bereich der Untersicht, schnell bemerkte Sie ein Schmerz im Gesicht. Shanoa verdrückte den Schnell schnellstmöglich und musste sich orientieren, wo war sie? Vor allem wer war sie? Eine verdächtig aussehende Person stand vor Ihr, doch in verkehrter Richtung schaute, und sprach verwirrende Worte. Laut den Informationen war Shanoa ein Söldner und als "Rothaar" bekannt im kleinen, unwichtigen Kreisen. Die Person hielt Shanoa für verstorben und verschwand, ohne einen richtigen Namen zu nennen. Einige Zeit verging, bis Shanoa sich von ihren Schmerz etwas erholte und die rostigen Waffen neben ihr erblickte. Shanoa nahm diese auf, und versuchte sich in dieser merkwürdigen und dreckigen Welt zurecht zu finden. Durch einige sehr zufällige Ereignisse erfuhr Shanoa, dass sie Feuermagie beherrschte, jedoch schwach ausgeprägt. Während der Jahren hatte sich Shanoa selbst ihren Namen gegeben, jedoch nur einen Vornamen, und arbeitete weiterhin als Söldnerin. "Rothaar" ist das einzige, an was sie sich klammert und auch einen Hinweis hat wer sie war...
(Geschichte wird nach und nach ergänzt, mir fällt nicht mehr ein gerade.)

Anfangsskillbäume: Feuer (Feuermagie im Regelwerk) und Zwei Einhandwaffen (Zwei Einhandwaffen im Regelwerk)



Sonstiges: Als selbsternannte "Söldnerin" gehört Shanoa in die Untersicht.




Ich benutze Diese Farbe hier.