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Der Bote

RPG - Leitung

Beiträge: 664

Beruf: Bote des Nefartis

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1

Samstag, 26. Oktober 2013, 11:15

Charaktererstellung

Nun wirst du deinen Charakter erstellen. Wähle klug, du kannst deine Wahl nicht rückgängig machen.
Notiere dir deine Wahl und schicke das fertige Formular an den Boten. Alles andere wird Erebos regeln.


*Die Charaktererstellung wie auch einige andere Aspekte dieses RPGs sind dem Spiel Erebos aus dem gleichnamigen Roman von Ursula Poznanski nachempfunden.



Wähle ein Geschlecht


  • männlich
  • weiblich




Wähle dein Volk


Barbar
Barbaren sind groß und enorm stark und eignen sich gut für den Kampf mit schweren Waffen. Des weiteren sind sie Wiederstandsfähig, dafür aber eher langsam und besitzen nur eine geringe magische Begabung. Barbaren werden häufig als Söldner angeheuert und sind vielleicht die gefürchtetsten Kämpfer.

Dunkelelf
Die Dunkelelfen sind klein und flink. Sie sind zwar nicht sehr Wiederstandsfähig, geben jedoch gute Magier und Schwertkämpfer ab.

Echsenmensch
Echsenmenschen sind flink und geschickt. Sie können sich ihrer Umgebung gut anpassen und sind sehr gute Schwimmer. Während sie im offenen Kampf vielen anderen Völkern unterlegen sind kämpfen sie gerne aus dem Schatten. Viele Echsenmenschen arbeiten als Schmuggler oder Diebe.

Katzenmensch
In den Katzenmenschen vereinigen sich große Kraft mit eleganter Geschicklichkeit. Sie sind gut im Umgang mit fast allen Waffen, besitzen jedoch nur eine mäßige magische Begabung. Sie sind gewieft und arbeiten häufig als Händler.

Mensch
Es gibt nur wenige Menschen in der Welt von Erebos. Menschen sind vielseitig, sie können es eigentlich überall weit bringen, sind jedoch selten überragend. Die Stärke der Menschen ist ihre Intelligenz. Man gewinnt nicht jeden Kampf mit roher Gewalt.

Vampir
Sie mögen aussehen wie normale Menschen, wenn man von ihrer bleichen Haut und den orangenen Augen absieht. Die wahre Macht der Vampire entfaltet sich nachts. Kaum ein Magier wird ein nächtliches Duell mit einem Vampir überleben. Bei Tag hingegen sind sie schwach, da das Licht ihnen zu schaffen macht. Vampire werden gemieden, weshalb sich viele von ihnen als Menschen tarnen oder sich ihr Geld mit Gaunereien verdienen.

Werwolf
Wenn sie sich nachts in einen Wolf verwandeln gibt es kaum ein Wesen, dass sich mit ihnen an Kraft und Schnelligkeit messen kann, während sie den Menschen tagsüber ähneln. Doch besitzen sie im Gegensatz zu diesen nahezu keine magischen Fähigkeiten. Werwölfe leben meistens wie Menschen und gehen einem normalen Handwerk nach.

Zwerg
Die Zwerge sind ein altes Volk. Trotz ihrer geringen Körpergröße und Schnelligkeit sind sie stark und unglaublich wiederstandsfähig. Auch hat ihr Volk erstaunlich gute Magier hervorgebracht, obwohl die meisten Zwerge eine Waffe in der Hand bevorzugen. Die Zwerge zählen zu den besten Handwerkern überhaupt.





Wähle dein Aussehen


  • Haare/Haarfarbe
  • Gesicht
  • Größe
  • besondere Merkmale
  • Kleidung




Wähle deine Berufung


  • Dieb
  • Magier
  • Assassine
  • Bogenschütze
  • Barde
  • Magier
  • Ritter
  • Bandit
  • Hexer
  • Handwerker (welches Handwerk)
  • Händler
  • Wache


Das sind nur Vorschläge, eine eigene Wahl ist auch erlaubt.




Wähle deine Fähigkeiten



Nenne ein paar Dinge, in denen der Charakter besonders gut oder besonders schlecht ist.
Du kannst hier auch Angriffe auszählen, die dein Charakter können soll.




Wähle deine Waffen

Wähle eine der folgenden Waffenkategorien, oder eine Magieart, dies wird von nun an dein Kampfstil sein.

Wähle außerdem eine Startwaffe, sofern du dich nicht der Magie verschreibst.

Schwere Waffen:
  • Streitaxt
  • Hammer
  • Breitschwert
  • Streitkolben
  • Hellebarde
  • Morgenstern

    Leichte Waffen:

    • Langschwert
    • Kurzschwert
    • Langmesser
    • Peitsche
    • Dolch


    Fernkampfwaffen:

    • Bogen
    • Armbrust


    Magie:

    • Runenmagie
    • Elementarmagie
    • Beschwörungsmagie
    • Alchemie (nur als spätere Klasse)


    Später ist auch eine weitere Klasse erlernbar.





Wähle deinen Namen


Wenn der Name nicht dem Username entspricht schreibe ihn bitte in deine Signatur.

All dies sollen nur Anstöße sein, wenn du eigene Vorschläge hast, kannst du diese mit dem Boten besprechen - dennoch sollten eigene Ideen nicht zu sehr von diesem Konzept abweichen.

~ Nefartis-RPG Leitung ~

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Der Bote« (30. Januar 2014, 14:32)


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