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Der Bote

RPG - Leitung

Beiträge: 664

Beruf: Bote des Nefartis

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Dienstag, 7. Januar 2014, 17:35

[Nefartis Logbuch] Handlungsübersicht - Zusammenfassung der Ereignisse

Dies ist das Nefartis Logbuch, hier findet ihr die Ereignisse, die in den einzelnen Kapiteln des RPG geschehen, zusammengefasst vor. Das soll den Einstieg ins RPG für Neulinge erleichtern und den Wiedereinstieg für diejenigen, die eine Pause gemacht haben oder ein paar Tage weg waren. Alle Ereignisse werden hier aufgeführt, alles, was Quests betrifft, ist Orange markiert, alles, was sonstig hervorzuheben ist, ist fett markiert, und alles, was für die Story relevant ist, wird blau hervorgehoben. Die Übersicht ist nach Kapiteln gegliedert!
Die Gruppe wird hierbei stets als Gruppe oder Helden bezeichnet, einfach, um Abwechslung zu haben ;)


Kapitel 1 - Telaron, Tor nach Nefartis
  • Die Spieler kommen nach und nach in Telaron an.
  • Weiss, Marcel und Cedric helfen sofort bei der Verteidigung der Stadt gegen Irrlichter. Sie schaffen es, den Angriff abzuwehren.
  • Rezalar und Altaris geraten das erste Mal aneinander. Arion und Matthew kommen dazu, und zu Viert zerschlagen sie eine Räuberbande, die verschiedene Händler bestohlen hat.
  • Die Arenakämpfe beginnen. Nacheinander treten Marcel, Rezalar, Arion, Altaris und Cedric gegeneinander an - knapp sichert sich Altaris den Titel des Champion vor Rezalar.
  • Um diese Zeit belauschen Arion und Matthew ein Gespräch von zwei unbekannten über ein Treffen mit Deadelus, einer mysteriösen Gestalt. Wie sich herausstellt, ist eine der beiden Matthews alter Freund Mizar.
  • Cormek wird derweil von Stadtwachen verfolgt, da er sich anscheinend nicht rechtens verhalten hatte. In einem Schlagabtausch stoßen einige Kämpfer dazu und Mordain verwundet Cedric schwer. Er wird allerdings wieder geheilt. Cormek wird verletzt, flieht und stirbt später.
  • Am nächsten Tag steht abends der Kampf von Altaris gegen den nächstbesten Champion an. Bis dahin erkundigt er sich über seinen neuen Gegner Han. Cedric, Weiss und Arion beschützen durch Hilfe von Marcel Fischer vor angreifenden Seeschlangen. Matthew absolviert mit Mordain einen Tag bei den Stadtwachen. Rezalar wird in einer zwielichten Taverne von einer Gruppe Werwölfen überrascht, um Kerapeo, den Champion der dritten Riege. Matthew und Altaris stoßen dazu und helfen Rezalar, Kerapeo verschwindet.
  • Am Abend kämpft Altaris gegen Han, der seine Kreatur Herapon beschwört und ihn besiegt.
  • Gleichzeitig wird Telaron von einer unbekannten Streitmacht angegriffen.
  • Mit einem Luftschiff und Schlachtschiffen greifen unbekannte Kämpfer die Stadt an, ein unbekannter schwarzer Reiter wird von Rezalar gestellt - er besiegt ihn und versiegelt seine Magie.
  • Der Reiter stellt Daedalus, eine mysteriöse Figur, und tötet ihn. Daraufhin ziehen sich die Streitkräfte zurück, ihr Ziel ist erreicht. Die Gruppe kann sich regenerieren, und der Wiederaufbau der zerstörten Stadt beginnt, bei der die Gruppe in vielen Varianten mithilft.
  • Bei einer Erkundungsmission in die Katakomben der Stadt entdeckt die Gruppe eine magische Sphäre, einen Teil des Lichtes, der ihnen erzählt, dass die Finsternis das Licht auslöschen will. Nach einem Kampf gegen ein Monstrum, den Katakomben-Groboth, erfahren alle Charaktere die Antwort auf eine Frage und erstatten sodann Bericht beim Stadtrat.
  • In den darauffolgenden Tagen kommt es zu erneuten Arenaherausforderungen, einige helfen bei der Leibwache von Adligen mit, wieder andere erkunden den nahen Wald nach schaurigen Geräuschen und andere sammeln Heilkräuter.
  • Mizar erhält die Aufgabe, eine Gruppe zusammenzustellen, um nach Iridriel aufzubrechen, der Hauptstadt des Kontinentes. Matthew fragt herum und rekrutiert viele der ihm bekannten Gesichter.
  • Bevor es zum Aufbruch kommt, erkundet ein Teil der Gruppe einen Unterwasserbereich der Stadt. Sie werden mit Fischmenschen und Meeresbewohnern konfrontiert, denen sie allerdings entkommen können.
Kapitel 2 - Reise nach Iridriel
  • Die Gruppe sammelt sich am Treffpunkt und der Tross bricht nach Iridriel auf. Die Reise soll 4-5 Tage dauern und ohne große Zwischenfälle geschehen.
  • Die Reise verläuft bis zur großen Brücke im Silberforst unproblematisch, doch dort wird die Gruppe von einer Banditenschar angegriffen, die von einem magischen Metallstier begleitet wird. Sie schaffen es aber, den Stier zu besiegen und die Banditen zu vertreiben
  • Sie erreichen Mahad, die große Waldstadt der Schmiede, und rasten dort für einen Tag.


Stand: 26.01.

~ Nefartis-RPG Leitung ~

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Der Bote« (26. Januar 2014, 16:30)