Sie sind nicht angemeldet.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die weitere Nutzung unserer Seite erklären Sie Sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Mord in Palermo. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Freitag, 29. Januar 2016, 22:20

Mord auf dem Olymp

Ich habe das hier eigentlich für die Schacharena geschrieben aber ich denke hier könnte man es auch mal reinschreiben:

Setting: Mord auf dem Olymp

Mord auf dem Olymp (Achtung – wahrscheinlich ein kompliziertes Setting!)

Lange Zeit lebten Menschen und die Götter vom Olymp in Frieden miteinander. Da kam der Tag, an dem die Menschen es nicht mehr einsahen, zu den Göttern zu beten: Es bildete sich eine Gruppe von Personen, die sich von den restlichen Menschen abspaltete, die Helden. Ihr Anführer Achilles öffnete ein Portal zur Hölle um sich dort die ganze Macht zu sichern, doch dies gelang ihm nicht. Im Gegenteil, es flohen sogar einige Kreaturen der Hölle auf die Erde und trieben ihr Unwesen.
Die Götter trafen sich von diesem Tag an jeden Tag, um zu beraten, wie vorzugehen war, um die Gruppe der Helden um Achill auszurotten und die bösartigen Kreaturen zu töten. Dazu bezogen sie auch die Menschen mit ein. Was sie nicht wussten: Ihre sagenhafte Unsterblichkeit ging damit verloren...


Regeln: Alle Regeln entsprechen den Standardregeln ausgenommen folgende Ausnahmen:

Normale Bürger =Menschen
SRs = Götter
Maffs = Helden
Drittpartei = Kreaturen

Das Verhältnis zwischen Göttern/Menschen, Helden und Kreaturen ist 5:2:1; es wird erst ab 2 Kreaturen (also ab 16 Mitspielern) gespielt. Auf 5 Menschen kommen 2 SR

Die Kreaturen wissen voneinander, genau wie die Helden.

ACHTUNG: Falls die LW/der Mord eine SR treffen (egal welche Partei) stirbt diese erst zum Ende der nächsten Nachtphase (bei der LW) bzw. zum Ende der nächsten Tagesphase (bei Mord). Die Fähigkeit wird allerdings sofort bekanntgegeben (also bei Mord gleich am Morgen, bei LW gleich mit der LW; oder sollte ich das noch ändern?). Dieser Zustand ist die Metamorphose. Während dieser Zeit dürfen die Spieler zwar noch schreiben, nicht allerdings wählen (LW/BM)

Die Götter

Die Götter + Menschen gewinnen, wenn alle anderen Spieler tot sind. Die Götter wissen nichts über die anderen Spieler, auch nicht ob diese Gott sind oder nicht (außer sie haben es durch ihre SR in Erfahrung gebracht).

SR Götter:

Zeus

Zeus ist der mächtigste unter den Göttern und der Anführer der Götter; darum kann er jede Nacht von einem Spielern erfahren, welcher Partei er angehört in dem er ihn mit seiner gewaltigen Macht zu einem Geständnis zwingt; der Spieler weiß hinterher nicht mehr, dass Zeus bei ihm war.
Außerdem kann Zeus einmal pro Runde dem SL eine PN mit einem Namen schreiben; dieser Spieler wird dann an der Ausführung seiner SR gehindert. Er darf nicht zweimal hintereinander den selben Spieler behindern denn selbst Zeus hat einen Ehrenkodex!

Hera

Sie ist die neidische Ehefrau des Zeus´; sie kann jede Nacht dem SL eine PN mit dem Namen eines Spielers schreiben; hat Zeus diesen zuvor abgefragt (egal in welcher Nacht), dann erfährt Hera (ohne dass es Zeus oder der Abgefragte erfahren) ebenfalls die Rolle des Abgefragten.

Aphrodite

Sie ist die Göttin der Liebe und besucht darum jede Nacht einen Mitspieler; sie erfährt dann nicht nur welcher Fraktion dieser angehört sondern sogar seinen genauen Namen und seine Fähigkeit. Der Abgefragte erinnert sich aber am nächsten Morgen noch an den Besuch.

Ares

Er ist der Gott des Krieges und kann jede Nacht einen Spieler vor allen Effekten beschützen (auch vor Abfragen; auch vor Effekten der Götter; er darf sich auch selbst beschützen allerdings kann er niemanden zweimal hintereinander beschützen da ihm dies sein Sinn für Gerechtigkeit verbietet)

Artemis

Die Göttin der Jagd und wohl auch der Rache sowie der Heimsuchung. Wenn sie ermordet wird reißt sie ihren Mörder mit in den Tod. Wenn sie gelyncht wird darf sie bis zum Ende der nächsten Nachtphase dem SL eine PN zukommen lassen, in der sie einen Spielernamen aufschreibt, welcher dann von ihrem Geist heimgesucht und getötet wird.

Herakles

Er lebte als Mensch bis zu seinem Tod; dann wurde er zur Gruppe der Götter aufgenommen. Bekannt war er vor allem für seine Stärke. Er darf dem SL einmal pro Nacht eine PN zukommen lassen, in welcher der Name eines Spielers steht; ist dieser Spieler (wie einst Herakles) Mensch oder ein Gott dann ist Herakles für diese Nacht unsterblich und bekommt dies auch mitgeteilt

Athene

Sie besitzt große Weisheit da sie die Göttin der Bildung ist. Somit hat sie es geschafft, zwei Zaubertränke zu brauen; der eine schützt den Spieler vor dem Tod, dessen Name Athene an den SL in einer PN geschrieben hat (diese Nachricht muss vor Ende der betreffenden Nachtphase geschrieben werden), der andere tötet einen Spieler dessen Name Athene an den SL in einer PN geschrieben hat (diese Nachricht muss vor Ende der betreffenden Nachtphase geschrieben werden). Beide Tränke sind nur einmal verwendbar.

Hermes

Der Götterbote. Er darf einmal pro Nacht der SL eine PN mit einem Namen schreiben; falls dieser Spieler in der betreffenden Nacht ermordet wird, erhält der (zukünftig) ermordete von Hermes eine Nachricht; dadurch kann er sich besser auf die Ermordung vorbereiten und seine Metamorphose-Phase dauert bis zum nächsten Morgen an.

[Rollen werden evtl. später erweitert]

Die Helden

Die Gruppe der Helden hat einen geheimen, uneinnehmbaren Treffpunkt, daher kennen sie sich untereinander. Die Helden gewinnen, wenn zu Beginn der Tag/Nachtphase die Anzahl von Göttern und Mystischen Wesen zusammen gleich der der Helden ist.

SR Helden

Achilles

Er ist der Anführer der Helden. Seine Fähigkeit ist, dass er nur durch den Mord, nicht allerdings durch die Lynchwahl sterben kann. Bei der Lynchwahl kann ihm nur seine Achillesferse zum Verhängnis werden: VOR Beginn des Spieles wird ein beliebiger Spieler von der SL festgelegt. Ist dieser mit Ende der Lynchwahl mit seiner Lynchstimme auf Achilles stirbt Achill, egal wie viele Stimmen er sonst hatte. An diesem Tag bleibt Achilles der einzige gelynchte also bleibt der eigentliche Gelynchte am leben.
Außerdem kann Achilles einmal pro Runde dem SL eine PN mit einem Namen schreiben; dieser Spieler wird dann an der Ausführung seiner SR gehindert. Er darf nicht zweimal hintereinander den selben Spieler behindern denn Achilles ist ein Ehrenmann!

Kastor und Pollux

Sie sind ein unzertrennliches Paar. Stirbt der eine durch Mord, erhält der Andere einen Freimord durch Selbstjustiz, der mit der nächsten Lynchwahl verkündet wird. Stirbt einer durch Lynch, erhält der andere für die nächste Nacht Schutz vor allen SR.

Kassandra

Sie ist eine begabte Seherin. Dadurch kann sie jede Nacht die Rolle eines Mitspielers herausfinden, natürlich ohne dass dieser es bemerkt. Während der Phases der Metamorphose darf sie zwei weitere Rollen erfragen und ihren Mithelden ggf. preisgeben.

Odysseus

Er ist ein wahrer Held, der jede Nacht einen Mitspieler beschützt. Er darf auch sich beschützen, jedoch nie zweimal hintereinander die gleiche Person. Stirbt er, verhindert er dadurch für die nächste Nachtphase alle Morde an anderen Helden.

Ajax

Er ist ein heißblütiger Held; einmal im Spiel darf er in der Nacht einen beliebigen Spieler umbringen; er stirbt dann allerdings selber.

Kreaturen

Sie kennen sich ebenfalls untereinander und können zwar niemanden ermorden, jedoch jede Nacht einen Scheintoten wählen. Dieser "stirbt" dann nach seiner Metamorphose-Phase (die den nächsten Tag dauert) und bleibt eine Nachtphase tot. Am nächsten Morgen steht er jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von eins zu zwei (durch Münzwurf entschieden) wieder auf. Kein Spieler (auch nicht der Scheintote) erfährt, welcher der beiden Toten am Morgen der Scheintote ist. Die Kreaturen haben die gleichen Siegesbedingungen wie die Helden (Die Kreaturen gewinnen, wenn zu Beginn der Tag/Nachtphase die Anzahl von Göttern und Helden zusammen gleich der der Kreaturen ist.

SR Kreaturen

Der Basilisk

Er kann einen Spieler pro Nacht vergiften. Die Lynchwahl des Spielers gilt dann am nächsten Tag nicht; der Spieler erreicht in der darauffolgenden Nacht die Phase der Metamorphose und stirbt am Ende der Nacht. Ist der Spieler allerdings eine Gottheit, dann wird er am Ende der Metamorphose wieder zu seiner alten Rolle.

Der Phönix

Wird er durch LW/Mord getötet, dann gelangt er in den Status der Metamorphose, ohne dass seine Rolle preisgegeben wird. Doch mit Ende der Metamorphose ersteht er wieder auf; nun wird seine Rolle bekannt gegeben, doch der Phönix ist nun wieder eine Kreatur (ohne SR)

Die Hydra

Sie ist eine mächtige Seeschlange die einmalig in der Nachtphase einen Spieler umbringen kann, welcher dann sofort stirbt. Tut sie dies, ist sie in der nächsten Nachtphase in der Metamorphose (ohne dass ihre Rolle bekanntgegeben wird); am Abend stirbt sie.

Pegasus

Das geflügelte Pferd darf einmal pro Nacht eine PN an die SL senden. In dieser PN stehen zwei Namen von Spielern. Wenn genau einer davon der Name eines Gottes ist, erhält Pegasus eine Antwort mit dem Inhalt "Gott gefunden". Sind beide oder keiner ein Gott erhält Pegasus keine Antwort, außer wenn einer der beiden ein Held ist; dann bekommt der Pegasus "Held gefunden". Ist einer ein Gott und der andere ein Held erhält Pegasus die Nachricht "Jackpot!"

© 193mallonfr
Simsalabim :supersad:

2

Samstag, 30. Januar 2016, 00:01

Zur Vereinfachung bleibe ich bei den Standardbezeichnungen.
Es sind also 16 Spieler mindestens, aber dabei sind es 4 Mafs und 2 Drittparteispieler? Also sind 6 Spieler schon außen vor.
Zu den Siegbedingungen :
Bürger - wenn alle anderen Fraktionen tot sind, soweit nichts neues, aber sie müssen die Hälfte aller Spieler treffen.
Maf - wenn die Anzahl an Bürger und DP zusammen gleich der Maf ist. Bei 4 Mafs also dann bei 8 Spielern, also nach 4 Tagen.
DP - selbe wie Maf, aber doppelt so viel davon. Also nach 8 Tagen.

Ist ein wenig schwer für die DP und Bürger, Maf hat es relativ leicht.

Zu den SR

Bürger
- Zeus - Dete (nur Fraktion) mit einmaligen Gefängniswärter.
- Hera - Doppel Dete/Beobachter
- Aphrodite - Hure mit Detefunktion
- Ares - Held mit Gefängniswärter Funktion bei Schutz
- Artemis - Jäger
- Herakles - Held nur für sich selbst, bei Bürgertreffer (also somit auch schwacher Dete)
- Athene - Hexe
- Hermes - Notiz wer ermordet wird.

Maf

- Achilles - Kann nur durch Mord sterben? Oder durch Stimme von einem Random Spieler (erfährt dieser Spieler das auch? )
- Kastor und Pollux - Mord einen Freimord, Lynch Schutz für die nächste Nacht.
- Kassandra - Dete und bei Tod 2 weitere Rollen (etwas sehr stark)
- Odysseus - Held und bei eigenem Tod, kein Mord an anderen Mafs (verstehe nicht warum diese Rolle existiert)
- Ajax - Mafiaboss in umgekehrter Reihenfolge


Kreaturen

- Basilisk - Lynchwahl von Spieler anullieren, Bürger und Helden sterben in der folgenden Nacht, Götter nicht.
- Phönix - eimalig unsterblich
- Hydra - MB in umgekehrter Reihenfolge mit Verzögreung
- Pegasus - Dete mit Variation


So das wären mal die Rollen aufgelistet, nun gehe ich mal näher darauf ein:

Wie viele und welche Rollen würden denn zum Tragen kommen?
Wie kann es denn passieren, dass ein Held opfer eines Mordes wird?
Schwierig ist die Regelung bei den Kreaturen mit dem Scheintod. Der Spieler wird ja als Tod angezeigt und steht vielleicht durch Glück wieder auf. Was ist, wenn da die Siegbedingung erfüllt wird und bei Auferstehung dann wieder nicht, wie wird das dann entschieden?
"Only people who understand pain know how to be kind to others."
Finitus-RPG-Charaktere: Siela | Shinzo

3

Samstag, 30. Januar 2016, 00:30

Also ich würde es so regeln das bei einem scheintod, der die siegbedingungen erfüllt das Spiel auch zuende ist.
Ja maff/Heldscheint ganz schön op aber das kann man ja mit sr wieder ausgleichen

Aber dieses setting soll nur als Muster dienen da können dann der praxistauglichkeit halber Sachen noch geändert werden

E: wenn ich bei einem Held bzw. Maff von mord spreche dann bedeutet das für diese Rolle automatisch, dass sie von einer Kreatur getötet werden kann. Dies ist die einzige Möglichkeit für Kreaturen einen Spieler zu töten. Die Helden bei denen nichts von einer Ermordung steht die sind auch nicht ermordbar
Simsalabim :supersad:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MalloN« (30. Januar 2016, 00:30)