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Holy Knights
Manipulator
Bei der Lynchwahl hast du immer eine Stimme weniger auf dir.
Authorität
Bei der Lynchwahl zählt deine Stimme doppelt.
Irgendwelche Einwände?
@Zzzyxas: nach dieser Lynchstrategie hätten wir anTag 2 einen HolyKnights gelyncht, weiil der sich an Tag1 verraten würde, dasselbe beim Manipulator, an Tag3 wieder jeden jeden und durch die eine Stimme weniger hätten wir an Tag4 den Manipulator gelyncht.
Es ist offensichtlich, dass eine solche Strategie nicht beabsichtigt ist, ansonsten wäre diese SR sinnlos.
Wäre ich auch für, dass wir zumindest das nicht machen. Ich will zwar auch sehr gerne gewinnen, aber mir kommts etwas unfair vor und Fairness ist mir bei einem Spiel genauso wichtig.
Wir könnten es doch so machen, dass wenn wir denken einer könnte Maf. sein (bzw. einen 2. kandidaten haben), dass dieser seine Stimme so setzt, dass sie bei doppelter Geltung etwas verändern würde am Ergebnis.
Vielleicht sollte man trotzdem die Regeln so anpassen, dass die Strategie nicht mehr möglich ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Zzzyxas« (29. Februar 2016, 15:02)
Zitat
Da es gegen keine Regel verstößt, ist es nicht unfair.
Zitat
Fällt Dir irgendein konkretes Beispiel ein, wie man das anwenden könnte? Wenn wir einen (aus Bürgersicht, also ohne Manipulationen oder Authoritäten) Gleichstand haben und einer der beiden gelyncht wird, wissen wir nicht, ob es Zufall war oder ob es eine Ergebnisveränderung durch Maf-SRs gab. Das einzige was man machen könnte ist folgendes: Person A hat x Stimmen, Person B hat x+1 Stimmen. Wenn Person A anschließend gelyncht wird, ist klar, daß die Authorität A gewählt hat oder daß B der Manipulator ist, das ist aber insgesamt viel zu ungenau.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ashe« (29. Februar 2016, 16:23)