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[Diskussionsthread] Pokemon Mystery Dungeon RPG

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101

Samstag, 4. Juni 2016, 01:34

Ich muss mir deine Ideen nochmal durch den Kopf gehen lassen... Am meisten gefällt mir bisher der Ansatz, dass herkömmliche Waffen für gewöhnlich eher Nachteile haben, und dass sie daher nicht soviel genutzt werden. Man könnte auch sagen, dass die Pokémon in dem Bezug einfach eher traditionell sind und durch ihre eigenen Fähigkeiten keine Verwendung für sowas sehen (normalerweise, wie gesagt).

102

Montag, 6. Juni 2016, 17:39

Man könnte aber auch wirklich die Waffen einfach als verpönt, eventuell sogar als Zeichen von Schwäche des Trägers dastehen lassen.
Simsalabim :supersad:

103

Mittwoch, 8. Juni 2016, 21:35

Ich glaube als nächstes werde ich die Startstadt etwas mehr gestalten (PS: Ich hoffe es hat jeder Verständnis dafür, dass es einen ort gibt, wo alle starten. Keine Ahnung, wie es im Finitus RPG war, aber ich würde sehr gerne es haben, dass alle recht nahe aneinander starten). Was braucht denn so eine Stadt denn alles... Café's, Schulen, Händler, Kir- ach ne das ging ja schief. Spielplätze vielleicht auch noch. Sonst noch etwas neben den Wohnhäusern?

Und ich muss mir endlich mal etwas für meinen eigenen Char. überlegen...

Night Zap

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104

Mittwoch, 8. Juni 2016, 22:01

Ein paar Ideen:
  • Eine Arena, in der Wettkämpfe ausgetragen werden
  • Eine große Bibliothek
  • Ein Stadtpark
  • Ein Hafen (falls die Stadt am Meer liegt. Ein Flusshafen wäre auch möglich)
  • Ein Kasino


Edit: Im Finitus-RPG haben wir auch alle in der gleichen Stadt gestartet. Viele Startplätze gab es aber auch nicht: Eine Unterirdische Nation mit vier großen Städten, der Rest der Welt ist von Dämonen erobert worden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Night Zap« (8. Juni 2016, 22:01)


105

Donnerstag, 9. Juni 2016, 22:40

Ich bin nun fertig mit der Beschreibung von Junon, mir ist da aber wiedermal eine Sache eingefallen, die ich besprechen wollte:
Wie wollen wir das mit dem Geld (Pokédollar) machen? Geplant habe ich bis hierhin, dass die Gilden/ Gruppierungen finanzielle Unterstützung für Äpfel, Sinelbeeren und Co. geben, wenn ihre Mitglieder auf Missionen gehen. Alles weitere müssten die Spieler dann aber selbst mit ihrem Geld anschaffen. Da ist aber ein großes Problem:
Wie soll man die Preise gestalten und allgemein den Unterschied beim Angebot durch die Händler? Wie viel soll ein Pokémon für was verdienen?
Eigentlich wollte ich Geld gerne aus dem Spiel lassen, aber wenn Situationen kommen, wo jemand mal etwas kaufen möchte... Eine Option wäre, dass ich es den Spielern überlasse es selbst zu regulieren, ob sie etwas bezahlen könnten (oder eben nicht, wenn sie in Armut leben) und ich einfach ab und an mal sage "Spieler x hat Pokédollar bekommen."
Gefällt mir nur nicht so sonderlich, da dann die Gefahr entstehen kann, dass das alles unverhältnismäßig wird.
Irgendwelche Ideen?

Ansonsten glaube ich, dass wir schon relativ bald starten könnten. Die wichtigsten Sachen sind glaube ich mal fertig und beim Rest möchte ich es erstmal mit improvisieren versuchen. Wobei ich andererseits nochmal etwas an der Story feilen muss, da einiges dazugekommen ist in der Planung, ich aber auch Szenarien mit einberechnen muss, wo die Spieler anders reagieren, als ich es am ''allerbesten'' für die, Story hielte, denn Spieler können immerhin unberechenbar werden (auch wenn nicht jedes Szenario vorhersehbar sein kann, ich meine damit nur für den Fall, dass ihr das exakte Gegenteil tut von dem, was cih mir eigentlich erhoffte :D ) Außerdem muss alles zusammenpassen, ich mag keine Logiklücken, zumindest keine großen, offensichtlichen.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Saikx« (9. Juni 2016, 22:40)


Night Zap

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106

Donnerstag, 9. Juni 2016, 22:58

Wir haben kein Kampfsystem, keine Stats, keine Dungeons wie im Spiel... und jetzt sorgst du dich plötzlich darüber, wie wir's mit dem Geld machen?
Wir brauchen kein Gameplay-Geld. Der Kontostand wird ganz einfach geroleplayed wie alles anderes auch.

Da wir schon beim Thema Geld sind, ein Name für die genutzte Währung wäre gut. Wie wärs mit dem klassischen "Taler" (Und ein Taler setzt sich aus 100 Pfennigen zusammen)? Wäre mir jedenfalls lieber als "Pokedollar" oder "Goldmünzen".


Noch eine Sache: @Lykaon: @MrsAnouk: wart ihr beide nicht auch interessiert?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Night Zap« (10. Juni 2016, 21:27)


107

Freitag, 10. Juni 2016, 17:06

Wir haben kein Kampfsystem, keine Stats, keine Dungeons wie im Spiel... und jetzt sorgst du dich plötzlich darüber, wie wir's mit dem Geld machen?
Wir brauchen kein Gameplay-Geld. Der Kontostand wird ganz einfach geroleplayed wie alles anderes auch.

Auch wieder wahr. Ich glaube ich habe da eine Art Perfektionismus für dieses Projekt entwickelt... (wobei es nicht ein plötzlicher Gedanke war, er schwirrte mir schon länger durch den Kopf, aber erst jetzt fiel er mir am mal wieder PC ein). Einfach keine Zahlen zu nennen und stattdessen zu sagen ,,Händler x nannte Spieler y seinen Preis'', worauf der Spieler dann reagieren könnte, wäre vlt. die beste Option.

Beim Namen würde ich entweder bei Poké-Dollar oder wie von dir gesagt Taler bleiben.

E:
Regelthread, ja oder nein?
Habe mal im Finitus Bereich rumgeschaut und nichts ähnliches sehen können, ist ja auch (eigentlich :ninja: ) klar, dass Regeln wie auf Umgang mit Mitspielern achten und Co. gelten und dass man mit dem entsprechenden Spieler spricht (per PN), ob man mit dessen Charakter etwas machen darf.

Und ich bin gerade am überlegen Zoroark als einen 2. Hauptcharakter von mir umzustellen, da ich soviel mit ihm anfangen kann xD

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Saikx« (10. Juni 2016, 17:12)


108

Samstag, 11. Juni 2016, 08:36

Interessiert ja, aber es kommt drauf an, wie viele Leute mitmachen ;) Wie viele seid ihr bis jetzt?

109

Samstag, 11. Juni 2016, 09:48

Night_Zap, MalloN, LucaAndrea und Raisen hat sich auch interessiert gezeigt. Und ich. Mit dir wären das dann sechs.

Raisen

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110

Samstag, 11. Juni 2016, 12:45

Wie schon in anderen Threads gesagt, in den Sommerferien kann ich mir mehr Gedanken dazu machen :omg:

Night Zap

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111

Mittwoch, 15. Juni 2016, 22:31

Ich schreib mal ein paar Leute an, die schon beim Finitus mitgespielt haben, vielleicht finden wir ja noch Teilnehmer.

@Soren: @Boosted Animal: @Ryden: Interesse?

112

Mittwoch, 15. Juni 2016, 23:32

Ich muss leider ablehnen, ein Pokemon RPG ist für mich überhaupt nicht reizend um eine aktive Beteiligung überhaupt finden zu können.
Nicht mein RPG Themengebiet. Deshalb hab ich mich auch aus der gesamten Diskussion hier rausgehalten.

113

Donnerstag, 16. Juni 2016, 01:22

Ehrlich gesagt will ich wegen dem, was mit mir beim Finitus-RPG passiert ist, erstmal kein weiteres RPG anfangen. xd
Ich hoffe, ihr findet trotzdem noch ein paar Mitspieler, damit's schön viel Spaß wird ^^

114

Freitag, 17. Juni 2016, 17:55

Im Prinzip geht meine Story auch mit weniger Spielern, es ist also kein Riesenproblem, wenn wir jetzt erstmal keine weiteren zusätzlichen Spieler finden, immerhin gibt es ja noch die Möglichkeit miteinzusteigen. Nungut meistens zumindest, es könnte auch Szenen geben, wo das Beitreten der Hauptstory-Gruppe nicht so leicht sein wird.

Zurzeit kann ich schonmal sagen, dass das RPG auf einem guten Weg ist, ich es aber trotzdem erstmal nicht starten werde. Grund ist die Schule, die mir momentan mit Klausuren und Co. die nächsten drei Wochen noch Stress machen wird. An einigen kleinen Baustellen werde ich aber in der Zeit sicherlich trotzdem noch schrauben können (z.B. mein eigener Hauptcharakter; ich habe immer noch keine Idee, was ich mit meinem eigenen Charakter tun möchte, ich bin sogar so weit zu überlegen, ob ich ein anderes Pokémon anstatt von Karnimani spielen möchte ;_; ) .
Ich plane daher so um den Start (meiner) Sommerferien anzufangen mit dem RPG oder zumindest dann, wenn die Klausurenphase wieder vorbei ist.
@Raisen: und andere Teilsinteressierten könnten dann auch etwas mitlesen und schauen, ob es sie anspricht (wobei es zum Anfang des RPGs natürlich noch ruhiger vorgehen wird)

Als nächstes auf meiner Liste der Dinge, die ich noch ins RPG tun möchte, ist übrigens Zeit für die Spieler sich aktiv um ihre eigene Story kümmern zu können, sprich soetwas wie Ruhepausen, bevor es mit der eigentlichen Hauptstory weitergeht (zum Beispiel bei einer Rückkehr in eine Stadt, nachdem man mühevoll irgendwas geschafft hat). Oder wollt ihr es lieber so haben, dass ihr während die Hauptstory verläuft irgendwie eure eigene Story fortführen wollt (sowas taten ja auch einige im Finitus RPG).
Und ich muss schauen nicht zu schnell mit der Story zu sein. Das ist momentan noch meine größte Sorge (und übrigens eine der wenigen Letzten :D ), aber das ist etwas, was ich selbst sehen muss, wenn das RPG erst einmal angefangen hat.

Lykaon

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115

Dienstag, 21. Juni 2016, 13:59

@Night Zap: Ichwar sogar sehr interessant, aber eure Umetzung entspricht soweit ich das sehe so gar nicht meinen Vorstellungen und deshalb habe ich niht soo viel Interesse, sry :/

Da eher och an @Raisen: s anderem RPG Vorschlag.

116

Dienstag, 21. Juni 2016, 15:38

Was gefällt dir denn an unserer Umsetzung nicht? Wenn man mir sowas sagen würde, hätte ich zumindest die Möglichkeit etwas daran noch zu verändern und für eine solche Kritik ist dieser Thread immerhin auch da.

@Lykaon:

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117

Donnerstag, 23. Juni 2016, 10:32

Ich war ja schon zu Beginn dafür, näher am egtl Mystery Dungeon zu bleiben, auf den original Kontinenten und ohne Krieg und so. Aber die meisten wollten das ja anders und das ist auch okay so! ^^

118

Donnerstag, 23. Juni 2016, 11:32

Aber wie stellst du dir das mit den alten Kontinenten vor?
Wir kennen aus den Spielen nur relativ wenige Dörfchen/ Städte und die restlichen Gebiete waren immer nur Dungeons.

Habe mir übrigens überlegt beim technologischen Fortschritt ein paar Schritte zurückzumachen. Details dazu sobald ich zuhause bin.

Lykaon

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119

Donnerstag, 23. Juni 2016, 12:50

Man kann einen Kontinent ja ohne weiteres erweitern, wie auch die Süielemacher selbst es machen würden.
Bis Sky gab es auf dem Graskontinent ja nur Schatzstadt und Shaymin Dorf, im neuen Spiel kam die Stadt dazu.

120

Donnerstag, 23. Juni 2016, 16:01

Habe ich theoretisch auch vor. Z.b. gibts auf dem Startkontinent auch schon ein 2. Dorf auf der anderen Seite des Kontinents oder aber auf dem Graskontinent neben der (erweiterten) Pokéstadt soll es auch weitere Siedlungen geben, aber über sowas soll man eigentlich im RPG mitbekommen, wenn man etwas rumfragt. Beim Shaymindorf und bei der Hauptstadt aus dem 1. 3DS Spiel muss ich aber gestehen nichts über das Design zu wissen (& co.) da müsste ich nochmal nachforschen (muss ich ja wissen, bevor ich auf die Orte eingehen kann).
Ich erlaube es mir aber auch einige Orte anders zu gestalten. Wenn ich zum Beispiel nicht weiß, wie es auf dem gesamten Nebelkontinent aussieht (ich kenne im Prinzip nur die eine Stadt aus PSMD), könnte es auch sein, dass ich eine eigene ''Interpretation'' mache.

E: Okay, jetzt bin ich zu Hause und kann mehr auf das

Zitat

habe mir übrigens überlegt beim technologischen Fortschritt ein paar Schritte zurückzumachen.

eingehen. ich war da ein wenig am überlegen und eigentlich ist sowas wie ein Kühlschrank und Co. als Alltagsgegenstand ziemlich... unnötig in der Pokémonwelt. Mich hatte es gleichzeitig gestört, dass es mir an ''Jobs'', die die Pokmémon in der Welt haben, zu wenig gab. Immerhin können die Pokémon mit ihren eigenen Fähigkeiten da was machen und sind nicht auf sowas wie Technik unbedingt angewiesen (bis auf Rotoms, aber für die könnte man auch noch irgendwas finden xD ) Wenn zum Beispiel etwas gekühlt werden muss, helfen Eis-Pokémon, bei Bezahlung, aus.
Die Orbs werde ich aber beibehalten, werde die zumindest auch versuchen selten zu halten (und mit anderen Eigenschaften als in den Spielen!), daher sollte das gehen^^

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Saikx« (23. Juni 2016, 16:01)