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Dienstag, 16. August 2016, 17:11

Runde 132- Final Fantasy X - Ein Überlebenskampf in Spira

Allgemeines

In dieser Runde habe ich sowohl die Rollen von hier, von woanders und eine kleine eigene Idee miteingebracht. Ich gebe vorweg, dass während der Runde, recht am Anfang, etwas spielveränderndes passieren wird. Es ist aber bereits alles dafür balanced, zumindest meine ich das geschafft zu haben.

Story

Dies ist die Geschichte von Tidus, einem Top-Blitzballspieler, wie er mit der Leibgarde des Medium Yunas durch Spira reist, um das Monster Sin, welches diese Welt bedroht, endgültig zu vernichten. Doch es gibt jene, die dies aus eigenen Gründen verhindern wollen. Tidus und seine Freunde sind einer Verschwörung des Yevon Kultes und dessen Oberhauptes Seymour Guardo auf die Schliche gekommen.
Wer wird gewinnen? Die Leibgarde des Mediums oder der nach Zerstörung trachtende Seymour?

Rollen und Rollenverteilung

Wir haben 12 Mitspieler.
Wir haben zu Anfang nur einen Mafiosen und 11 Bürger, das wird sich aber nach der ersten Nacht ändern. Hier kommt die erste Sache, die ich von der Werwölfe von Düsterwald Version übernehme, die ich mittlerweile woanders spiele:
Der Maf. darf sich einen Spieler unter den anderen 11 nehmen und ihn zu seinen Mitmaf. machen, welcher dann Günstling genannt wird. Dieser verliert seine alte Rolle und bekommt eine feste neue Rolle, den Wolfsjungen.
Es wird drei Bürger mit einer SR geben und jeder wird einen Charakter zugewiesen bekommen. Wer allerdings schon meine Runden kennt, wird wissen, dass ich gerne Vorkehrungen treffe, um Massenoutings nutzlos zu machen.

Unter diesen Rollen können auch welche dabei sein, die ihr von hier vielleicht nicht kennt, daher stelle ich euch alle Rollen vor, die es in dieser Runde geben könnte. Es wird nur eine geheime Bürgerrolle geben, die hier nicht gelistet sein wird.

Rollen und ihre Namen in diesem Spiel


Bürgerrollen

Held


Der Held schickt dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spielers.
Dieser Spieler kann in der Nacht nicht durch den Mord der Mafia sterben. Wenn in der Runde andere Rollen mitspielen,
die einen nächtlichen Tod bewirken können, sollte vorher geklärt werden, wovor der Held seine Ziele schützt*.
Der Held darf nicht in zwei aufeinanderfolgenden Nächten den gleichen Spieler schützen.
*In dieser Runde schützt der Held nur vor jeglichen Angriffen der Mafia.

Hexe


In dieser Version muss die Hexe in der ersten NP wählen, ob sie den Heiltrank möchte, der einmalig das Mordopfer vor dem Tod schützt (die hexe erfährt nicht die Identität des Mordopfers) oder den Gifttrank, den die Hexe über eine PN an den SL an einen Spieler senden kann, der dann diesen Spieler tötet.
Sie kann den gewählten Trank erst in der zweiten Nachtphase einsetzen.

Jäger


Wenn der Jäger stirbt, egal auf welche Weise, kann er einen Spieler mit in den Tod nehmen.
Wird er ermordet, so teilt der Spielleiter ihm das per PN mit. Da man nicht erwarten kann, dass der Jäger zu jeder Zeit während der Nachtphase online ist, kann sein Opfer vor der nächsten Lynchwahl nachgetragen werden.

Rächer


Die Personen, die den Rächer in der Tagphase wählen, erhalten automatisch eine Stimme gegen sich. Der Rächer kann dennoch zusätzlich auf ganz normalem Weg eine Person wählen, selbst wenn diese durch die Rache bereits eine Stimme gegen sich erhalten hat.

Psychologe


Kommt es bei der Lynchwahl zum Gleichstand, darf der Psychologe dem Spielleiter eine PN schicken, die darüber entscheidet, was nun passiert.
Für gewöhnlich kann der Psychologe zwischen den Möglichkeiten "Spieler A stirbt", "Spieler B stirbt", "Beide sterben" und "Keiner stirbt" wählen, der Spielleiter kann diese aber auch beschränken.
Der Pschologe hat nach Ende der Tagphase 15 Minuten zeit dem SL eine PN zu schicken mit seiner Entscheidung.

Dorfdepp


Hat der Dorfdepp bei einer Lynchwahl die meisten Stimmen gegen sich stirbt er nicht. Die Lynchwahl trifft stattdessen den Spieler mit den zweitmeisten Stimmen.
Haben zwei oder mehr Spieler die zweitmeisten Stimmen, wird die Doppellynchregel ausgeführt.
Je nach Variante verliert der Dorfdepp dabei jedoch sein Stimmrecht.*

* Der Dorfdepp verliert in dieser Variante sein Stimmrecht.

Hure


Die Hure schickt dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spielers. Darauf erfährt sie, ob der Spieler tagaktiv, oder nachtaktiv war.
Je nach Auslegung des Spielleiters können die Rollen zu Beginn in tagaktive- oder nachtaktive Rollen eingeteilt werden.
Um einen weiteren strategischen Faktor ins Spiel zu bringen kann der Spielleiter jedoch Rollen nur als Nachtaktiv anzeigen lassen, wenn sie in dieser Nacht auch tatsächlich eine Aktion ausführen.
Alle Mafiamitglieder werden als nachtaktiv angezeigt und alle besuchten werden über den Hurenbesuch informiert.

Major


Der Major kann einmalig in einer Nachtphase dem SL eine Nachricht schicken, in der er diesem mitteilt, dass er seinen effekt aktivieren will. Der Effekt bewirkt, dass am nächsten Tag zwei Hängungen durchgeführt werden. Jeder Spieler hat trotzdem nur eine Stimme.

Philosoph


Der Philosoph kann dem Spielleiter in Tagphasen (bis eine Stunde vor Ende der Tagphase) eine PN schreiben, wenn er möchte, dass seine abgegebene Stimme nicht bei der Wahl berücksichtigt wird. Wenn das gemacht wird, wird jedoch kein anderer Spieler darüber informiert. Dies gilt natürlich auch, wenn der Philosoph gar nicht abstimmt. Wenn er also in den ersten fünf Tagphasen seine Stimme nicht einbringen lässt, hat er in der sechsten Tagphase eine sechsfache Stimme. Er darf nur einmalig eine solche Serie aufbauen.

Geheimer Rat


Der geheime Rat hat 2 Stimmen bei der Tagesabstimmung, während die Bürger denken er hat nur eine, seine Stimme zählt also doppelt. Sollten die Bürger an zwei Tagphasen hintereinander keinen Mafiosen gehängt haben, zählt die Stimme des geheimen Rates in der dritten Tagphase für einen Bürger gleich 0, für einen Mafiosen ansonsten ganz normal 2, diese Fähigkeit wiederholt sich so oft, bis ein Werwolf gehängt wurde. Dann beginnt alles wieder von vorne.

Gefängniswärter


Der Gefängniswärter schickt dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spielers.
Der Spieler zählt in dieser Nacht als gefangen und wird an der Ausführung seiner Sonderrolle gehindert.
Der Mafiamord wird verhindert, wenn der Gefängniswärter den Maf einsperrt, der die PN verschickt.

Zeitreisender


Der Zeitreisender stirbt erst einen Tag nach dem eigentlich Zeitpunkt, an dem er gestorben wäre. Bis dahin ist er auch gegen alle anderen Tötungsarten imun (z.b. wäre er in der Nacht von Mafiosen getötet worden, stirbt er genau eine Nacht danach, kann aber vorher nicht mehr gehangen werden). Er wird allerdings nicht darüber informiert, dass er bald sterben wird.


Mafiarollen


Wolfsjunges


Zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spiels kann die Mafia das Wolfsjunge opfern um einen zweiten Mord zu erhalten. Das Wolfsjunge muss dafür sein Einverständnis geben.




Regelwerk
  1. Wenn nicht anders angegeben, gelten die Standardregeln und die Inaktivitätsregel. Zusätze/Änderungen siehe unten.
  2. Beginn der Runde ist heute, 16.08.2016
  3. Outing ist erlaubt (lediglich Name der Rolle und des Charakters);
  4. Der Post zur Lynchung erscheint gegen 22 Uhr (Stimmabgabe bis 20.59.59 Uhr), wobei sich der SL Verspätungen erlaubt :p
  5. Die Nachtphase dauert von 21 Uhr bis 10 Uhr morgens. Alle PNs die danach abgegeben werden, werden nichtmehr berücksichtigt.

  6. Sollte es bei einer Lynchwahl zu einem Gleichstand kommen und es gibt entweder keinen Psychologen (mehr?) oder dieser verschläft sterben automatisch beide Spieler.
  7. Ihr müsst an Abstimmungen teilnehmen! (hinter eurem Namen sollte in der Liste bis zur Deadline also spätestens etwas stehen) Es ist erlaubt Niemanden zu wählen, allerdings müsst ihr das so auch in der Liste angeben.
  8. Ihr dürft euch gegenseitig innerhalb des Spiels anlügen und betrügen soviel ihr wollt, aber: Bitte geht freundlich miteinander um, es sitzen Menschen hinter dem Bildschirm.


    Siegbedingungen

    Bürger: Es ist kein Mafiamitglied mehr am Leben.
    Mafia: Die Mafia hat einen 1:1 Stand zu den Bürgern erreicht.

    Mitspieler

    1. Qualle
    2. Raisen
    3. Kakashi Hatake
    4. Ryden
    5. Couga
    6. Wolke
    7. Gambitspieler
    8. Zupfkuche
    9. Moneybreaker
    10. ShadowBlade
    11. Techie
    12. Shatala


    Die Runde hat noch nicht begonnen, daher bitte noch nichts im Thread schreiben! Die Runde soll noch heute um ca. 19 Uhr mit einer Nachtphase beginnen, die bis um 10 Uhr morgens dauern wird.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Saikx« (20. August 2016, 23:44)


Raisen

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2

Dienstag, 16. August 2016, 18:08

So.
Wer will mein Maf-Lakai sein?

3

Dienstag, 16. August 2016, 18:57

Ich beginn dann mal mit der Rollenverteilung :)

Raisen

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4

Dienstag, 16. August 2016, 19:03

Ich beginn dann mal mit der Rollenverteilung :)

fu

5

Dienstag, 16. August 2016, 19:06

Owned :3
List. Strategie. Manipulation.

6

Dienstag, 16. August 2016, 19:14

Alle Rollen sind verteilt und ich muss mal mein Postfach leeren. 91% sind schon besetzt :omg:

Raisen

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7

Dienstag, 16. August 2016, 19:16

So.
Wer will mein Maf-Lakai sein?

:canta:

8

Dienstag, 16. August 2016, 19:22

Die erste Nacht beginnt



"Dies... ist vielleicht meine letzte Chance diese Geschichte zu erzählen... Aber wo fange ich an? Ich glaube euch interessiert gar nicht, was vor der großen Prüfung unserer Gruppe und unserem Zusammenhalt geschah, die alles verändern sollte, oder? Alles begann in der Nacht, nach unserer Flucht aus Bevelle..."

_
So damit ist auch die erste Nachtphase offziell eingeleitet.

9

Dienstag, 16. August 2016, 19:54

juhuu ich habe endlich meine Lieblingsrolle, die es in diesem Forum gibt. (zumindest wenn ich das richtig beurteile)

10

Dienstag, 16. August 2016, 20:00

Nabend liebe Palermogemeinde... auf eine nette, kurzweilige Runde :)
„Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde sein zu können, muß man vor allem ein Schaf sein.“ 8|

11

Dienstag, 16. August 2016, 20:22

Let's go! :3
List. Strategie. Manipulation.

Raisen

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12

Dienstag, 16. August 2016, 20:25

Keiner will Maf werden?
:canta:

13

Dienstag, 16. August 2016, 20:30

Keiner will Maf werden?
Nimm nimm ,

nimm mich :love:

ne Spaß

Bin mit meiner Mafrolle zufrieden.

Lynch Qualle
--> Auf Instagram sind meine Gedichte online.
Accountname auf Nachfrage!

14

Dienstag, 16. August 2016, 20:30

o/

Mal in die Runde grüß.

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Blub
Blackstories

15

Dienstag, 16. August 2016, 21:18

[*]
  1. Qualle - Bist du Maff?
  2. Raisen - Bist du Maff?
  3. Kakashi Hatake - Bist du Maff?
  4. Ryden - Bist du Maff?
  5. Couga - Bist du Maff?
  6. Wolke - Bist du Maff?
  7. Gambitspieler - Bist du Maff?
  8. Zupfkuche - Bist du Maff?
  9. Moneybreaker - Bist du Maff?
  10. ShadowBlade - Bist du Maff?
  11. Techie - Bist du Maff?
  12. Shatala - Bist du Maff?

@aktueller Maff

Wer ist morgen kein Kollege?

16

Dienstag, 16. August 2016, 21:39

Qualle - Bist du Maff?
Jap
Gambitspieler - Bist du Maff?
Ab morgen <3
--> Auf Instagram sind meine Gedichte online.
Accountname auf Nachfrage!

17

Dienstag, 16. August 2016, 21:46

sind wir nicht alle maf ?

Playing MiP since - 2004 (Rests included)
Blub
Blackstories

18

Dienstag, 16. August 2016, 22:28

SHADOW IST MAF!

19

Dienstag, 16. August 2016, 23:23

bin ich es ?
Bist du es ?
Wer ist es ?
Ist er es?
Ist sie es?
Sind wir es ?

Playing MiP since - 2004 (Rests included)
Blub
Blackstories

Techie

Mörder

  • »Techie« ist männlich

Beiträge: 70

Wohnort: Mal hier mal dort

Beruf: Neugierig

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20

Mittwoch, 17. August 2016, 07:53

Moin, bin wach und habe den Start mal nicht verpennt.
Abyssus abyssum invocat.
Sinngemäß: Fehler ziehen fehler nach sich.