Sie sind nicht angemeldet.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die weitere Nutzung unserer Seite erklären Sie Sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Mord in Palermo. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Night Zap

Veteran

  • »Night Zap« ist männlich

Beiträge: 1 986

Wohnort: Ectobiologisches Labor

Beruf: Heir of Breath

  • Nachricht senden

1

Sonntag, 25. März 2018, 16:26

Steckbriefe für Nebencharaktere

Hier kommen die Profile von Nebencharakteren rein.

Da die meisten Spieler mehr Neben- als Hauptcharaktere haben, kann es schnell dazu kommen, dass dieser Thread sehr viele Einträge bekommt. Um Ordnung zu halten, empfehle ich, mehrere Steckbriefe in einem Post zu halten, anstatt für jeden Charakter einen neuen Post zu erstellen.


Der Steckbrief:
Name: Beinhaltet sowohl den echten Namen als auch eventuelle Spitz- oder Decknamen.

Alter:

Aussehen: Sowohl Bilder als auch Beschreibungen sind in Ordnung

Besondere Merkmale: Damit sind sowohl Angeborenenmerkmale, die keinen signifikanten Anteil des Erscheinungsbildes einnehmen, als auch sonstige Ungewöhnlichkeiten wie Piercings und Tattoos gemeint.

Fähigkeiten: Nicht nur magische Fähigkeiten, sondern auch Umgang mit Waffen oder andere Talente

Vorgeschichte: Wie der Charakter dazu kam, jetzt Verbrechen zu begehen. Ihr könnt natürlich auch bestimmte Details geheimhalten, bis sie in der Hauptgeschichte enthüllt werden.

Sonstiges: Andere Details, die in keine anderen Kategorien hineinpassen.

2

Samstag, 31. März 2018, 17:32

Söldnergruppe "Schattenwolf" - Wichtigste Schlüsselfiguren

Name: Rouge

Alter: ~30 (Äußerliches Aussehen), ?? (Tatsächliches Alter)

Aussehen: Heller Hautfarbton, Rote, offene Haare (etwas über Schulterlänge), Mittelschwere komplette Lederausrüstung sowie eine Kapuze (Lederharnisch, Ellenbogenlange Handschuhe mit Verstärkung zur Parade, Kniehohe Lederstiefel sowie Lederhose), Normale Statur (~ 180cm), Fuchswandlerin (Fuchsohren, drei Fuchsschwänze), Hellorangene Augenfarbe

Besondere Merkmale: Gestaltwandlerin, Trägt hauptsächlich schwarze Kleidung mit vielen, roten Akzenten, hat immer eine rote Blume in Ihren Kleidungsstil eingebunden, hat ein Borte-Cape bzw. Halbumhang in Schwarz/Rot (Außen / Innen)

Fähigkeiten: Erfahrener Umgang mit diversen Waffenarten sowie waffenlosen Kampf (Schwerter, Dolche, Bogen, Armbrust, Faustkampf) sowie Einsatz von Nicht tödlichen Giften, Beherrscht Thermomantie im erfahrenen Stadium

Vorgeschichte: Rouge ist eine Gestaltenwandlerin des Fuchsstammes vom Kontinent Melsiya, welche nach Aloria übersetzte als man Ihre Familie dort des Verrates angeklagt hatte und Sie Schutz auf dem anderen Kontinent suchte. Durch einen der wenigen, noch loyalen Kontakte ihrer Familie konnte Sie mit einem Handelsschiff als versteckter Passagier in einen der Häfen von Iridae übersetzten und dort ein neues Leben beginnen, da man bei dem damaligen Brandzug gegen Sie und Ihrer Familie davon ausging, dass sie ums Leben gekommen ist - mit ein wenig Hilfe einiger Helfer konnte diese Fährte als "neue Wahrheit" aufrechtgehalten werden. Mit wenig finanziellen Mitteln, Ihrem Geschick als Zaubereibegabte und ihrem Verstand musste Sie sich dann durch die für neue Welt der Armut, der Intrigen und Sklaverei in Iridae durchkämpfen. Rouge musste besonders vor den Sklavenhändlern aufpassen, denn als Fuchswandlerin war Sie eine heißbegehrte "Ware" für die adeligen als auch den gierigen Abschaum auf den Straßen. Entsprechend lebte Sie ein Leben von Angst - Tagtäglich, egal ob Tag oder Nacht - suchend nach einer Möglichkeit, das tägliche Leben zu überwinden, gar zu besiegen.

Durch einen Vorfall spät abends in einer Kneipe konnte Rouge einer Bande von Sklavenhändlern mitanhören, wie sie vorhatten einen ganz großen Deal stattfinden zu lassen => Eine Lieferung mehrerer auf Kutschen gespannter Käfige mit diversen Gestaltenwandlern - Wölfe, Katzen aber auch drei bis vier Löwen - verkauft an einen reichen Senator in Iridae welche diese in illegalen Arenakämpfen im Untergrund zu Tode verkommen lassen wollte - Natürlich immer mit dem Gedanken mehr Geld zu machen indem dort auch illegale Wetten stattfanden. Auch wenn Ihre Chancen schlecht standen, war Rouge überzeugt, zumindest einen Teil ihrer Mitbrüder und Schwestern retten zu können - Nichtsahnend wie sich der Verlauf der Geschehnisse sein wird.

Sie wusste sowohl Ort als auch Zeitpunkt - die Beste Möglichkeit war zwischen dem Beginn des Transports bis etwa Mitte des Transports in einem Waldstück abgelegen von Zivilisation. Dort bereitete Sie einige Fallen vor - Lähmfallen, Schlaffallen, Giftfallen welche Halluzinationen verursachten als auch diverse Köcher mit Pfeilen an mehrerer Positionen und natürlich sich selbst - Ausgestattet mit einem Schwert und Ihrer Magie - Immer mit dem Ziel Tote zu vermeiden, die Gegner nur Ohnmächtig oder Kampfunfähig zu schlagen sofern möglich. Als dann der Konvoi mit den Sklaven kam musste sie schmerzlich feststellen, dass Sie die Größe des Schutzkonvois unterschätz hatte. Selbst als die Vorhut durch die Fallen ausgeschaltet war und der Hauptteil der Sklavenhändler noch durch die restlichen Fallen und die Angriffe mit Pfeil und Magie ausgeschaltet werden konnte - unterlag sie letzten Endes der Nachhut und den dort sich aufhaltenden Anführern der Sklavenhändler, welche die Käfige mit den Löwenwandlern beschützen und Rouge auch in der Taverne abgehört hatte. Als diese feststellten dass Sie nun eine Fuchswandlern fangen konnte war die Freunde groß - würde es doch all die Strapazen ausgleichen und zugleich ein hervorragendes Geschenk an den Senator sein um ihn für die verspätete Lieferung zu besänftigen.

Womit weder die Sklavenhändler noch Rouge gerechnet haben war, dass ein anderer Senator davon Wind bekommen hat und entsprechend einen Söldnertruppe beauftrage, den Konvoi zu sichern - als Beweis um gegen den anderen Senator vorzugehen. Durch die Unachtsamkeit der Sklavenhändler, da Sie sich durch den Fang von Rouge in Sicherheit fühlten konnte der Trupp die Nachhut mit einem Überraschungseffekt zeitnah in die Knie zwingen und den gesamten Konvoi sicherstellen - auch nur, weil der Großteil bereits ausgeschaltet war - Schlafend, mit Nervengift zuckend oder aufgrund selbst zugefügten Verletzungen ohnmächtig gewordene. Der Anführer machte sich ein Bild über die Situation und sah das Ausmaß des Hinterhalts und blickte Rouge fragend an, die sich dann dem Mann anvertraute und alles erzählte. Zufrieden, gar überrascht nickend bat er Ihr eine Hand an, erklärend dass Sie wohl in einem Verfahren als Zeugin benötigt wird und wenn dies vorbei ist, der Mann Ihr ein Angebot machen möchte.

Als dann der Senator wegen seinen Machenschaften entsprechend seinem Posten abgeben musste und verurteilt wurde, erhielt Rouge ein Angebot zum Beitritt der Söldner. Schlechte Bezahlung, anstrengendes Leben und nur das notwendigste an Mittel - aber eine Familie die zueinander hält - egal was komme. Dies war der Moment, als Rouge sich "Schattenwolf" anschloss und mit der Zeit die zweitranghöchste als auch Noire's Ziehmutter wurde als auch diese zur Söldnergruppe kam.

Sonstiges: Stellvertretende Anführerin von Schattenwolf und damit aktuelle Führungskraft der Söldner - zugleich die "Mutter" in der "Familie" - Noire's Lehrmeisterin und Ziehmutter - Die Strategin der Söldner.

Farbe: Diese

====================================================================================================================================================================================================

Name: Blanc

Alter: ~ 50 – 60 (Genaues Alter unbekannt)

Aussehen: Brauner Hautfarbton, Kurze, graue Haare, Kräftiger Körperbau, Große Statur (ca. 190cm) – Schwere Lederausrüstung mit Teil-Metallrüstung, einen weißen Wollkragen um den Halsbereich der Lederrüstung, den Stiefeln und Handschuhen. Gelb/Goldene Augen, Wolfswandler (Wolfsohren, Wolfsschwanz)

Besondere Merkmale: Trägt gerne Weiße Wolle an den Enden der Ausrüstungsteile als Modeakzent, Ohrringe mit tiefschwarzen Edelstein zum Kontrast – Gegenstücke zu den Ohrringen von Noire

Fähigkeiten: Gestaltenwandler, Hocherfahrener Söldner mit viel Lebenserfahrung im Kampf (Sehr gute Beherrschung mit üblichen Waffen wie diversen Schwertern, Lanzen, Äxte, Bogen und Streitkolben) sowie Waffenlosen Kampf.

Vorgeschichte: Blanc war von Grund auf Teil einer Söldnerfamilie, damals als Sohn eines Söldnerpaares im Leben von Söldnern groß geworden, kannte er nur die Welt aus der Sicht einer kleinen Gruppe. Blanc war unter den Nachwüchsen einer der talentiertesten, da er schnell den Umgang mit Waffen als auch mit seiner verwandelten Form beherrschte. Bereits in dieser Söldnergruppe war die Familie nicht nur durch Blut, sondern auch als Gruppe verbunden. Das stärkte sowohl den Zusammenhalt mit den Kindern in seinen Alter aber auch den Erfahrenen Veteranen, welche den Jungspunden alles Nötige für das Leben beibrachten.

Im Alter von 25 Jahre entschied sich Blanc dazu, die Söldnergruppe, seine Familie sowie seinen leiblichen Eltern zu verlassen – mit dem Ziel ebenfalls eine Gruppe aufzubauen in welche auch er großgeworden war. Im Alter von 28 Jahre gelang Ihm die erfolgreiche Gründung von Schattenwolf – damals mit gerade einmal vier Mitgliedern. Es waren einfache Aufträge welche Sie durchführten und sammelten so Erfahrung, Bekanntheit und Zuwachs. Als Blanc etwa 35 wurde geschah das erste große Ereignis in welche die Söldner zum Schutz eines Festes beauftragt wurden und durch eine Intrige ein Großteil der Männer ums Leben kam – doch das Fest geschützt werden konnte. Dieser Schmerz begleitete auch noch heute den alten Wolf, denn unter den Toten waren seine guten Freunde aus Gründungszeiten – seine Familie, die ums Leben kam. In der damaligen Stadt konnte er mit den verbleibenden Leuten nicht mehr bleiben und war gezwungen, weiterzuziehen. Sein Weg führte Ihn nach Iridae – einem Ort wo Söldner mehr als Willkommen und auch gesucht waren. Hier gründete er erneut eine Basis für die verbliebenen Söldner und begann nochmals von neuen.

Mittlerweile gingen die Jahre ins Land und Blanc war nahe 50 Jahre, als er in einem Zwischenfall – sein erster Auftrag für den Senator, welcher Ihn danach dauerhaft beauftrage – auch Rouge kennenlernen konnte und mit Ihr eine große Verbündete in vielerlei Hinsicht und gute Freundin gewann. Einige Zeit später kam dann Noire in den Trupp, als er Sie beim Klau-Versuch erwischte und als neues Mitglied in die Familie aufnahm. Er nahm es sich zur persönlichen Aufgabe Noire großzuziehen, so wie seine Eltern und damaligen älteren Mitglieder es bei Ihm gemacht hatten.

Der zweite Zwischenfall ereignete sich vor sechs Monate – als Blanc in einem Überfall durch vermummte Männer und Frauen entführt wurde und von seiner Familie getrennt wurde. Nun fehlte von Ihm jede Spur – niemand wusste was mit tatsächlich mit Ihm in dieser Nacht geschah oder wie es Ihm gerade ging...

Sonstiges: Gründer und Anführer der Söldnergruppe „Schattenwolf“ – Steht im Dienste von einem der Senatoren Iridae, Ziehvater von Noire sowie der „Vater“ der „Familie“ - Zurzeit in Gefangenschaft an einem unbekannten Ort.

Farbe: Diese

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Soren« (13. August 2018, 19:51)


3

Samstag, 31. März 2018, 17:36

Weitere Mitglieder Schattenwolfs

Name: Leo (Seinen Echten Namen hatte er abgelegt)

Alter: 26

Aussehen:

Spoiler Spoiler

Portrait


Kleidung




Fähigkeiten: Hervorragender, gerissener Umgang und Kampfstil mit dem Katana. Begabung in Nutzung von Körperstärkender Thermomantie.

Vorgeschichte: Leo wuchs in einem adeligen Hause in Iridae auf und wurde dort auf die Rolle des zukünftigen Herren ausgebildet. Dies war jedoch gegen seinen Willen, entsprechend sträubte sich der junge Mann oft soweit es Ihm sein Spielraum zuließ. Er erhielt auch entsprechendes Kampftraining - das einzige was Ihn wirklich interessierte - und da er dahingehend seine Wünsche äußern konnte wurde er in den Kampfkünsten des Katanas unterrichtet. Durch die Bildung in Allgemeinbildung war auch entsprechend Magie Teil des Unterrichts und das einzige was Ihn daran interessierte war die Thermomantie, da er diese für nützlich fand wenn er die Kenntnisse des Schwerts aneignete. Zu seinem 16. Lebensjahr war er alt genug damit er das Haus übernehmen konnte doch er vollzog eine Todsünde - bewusste - um enterbt zu werden und damit als einfacher Mann durch die Straßen gehen zu können. Da Leo nie wirklich die Liebe von Eltern erfahren hatte war er nur darauf aus Stärker zu werden, in dem er Reisende zu Duellen herausforderte - und auch gewann dank seiner Bildung und seiner Gerissenheit sehr besonnen und taktisch jeden Kampf anzugehen - bis er auf Blanc, den Anführer von Schattenwolf traf und im Kampf den alten Söldnerveteranen unterlag. Erstaunt über seine Kraft wollte er sich den Söldnern anschließen, doch Blanc lehnte ab - begründete dass dies eine Söldnergruppe wäre die nur Gestaltwandler aufnahm, doch Leo war verbissen, versuchte den Wolfswandler zu überzeugen und schilderte seine Motivation, seine Vergangenheit. Das brachte Blanc letztendlich doch dazu, Ihn als "Sohn" aufzunehmen. Und dies war der erste Moment, an dem Leo endlich "Familie" kennenlernen durfte. Er zeigte sich dort als führsorglicher Mensch - und als einer, der ebenbürtig in Stärke war. Seine ungewöhnliche Kraft brachte Ihn letztendlich seinen neuen Namen, da er wie ein Löwe kämpfte. Stolz, Stark, Unnachgiebig. Um seine Dankbarkeit zu zeigen war oft auf Aufträge, die ihn für längere Zeit vom Quartier wegbrachten, um neue Stärke zu gewinnen. Mittlerweile ist Leo 26 Jahre und bereits ein starker, junger Mann geworden - einer der stärksten Söldner in Schattenwolf neben Rouge und Blanc was bei seinem Alter eine beträchtliche Leistung ist, der sich besonders um das Wohlergehen seiner jüngeren Geschwister kümmerte, besonders um Noire.

Sonstiges: Sehr fürsorglicher Mensch, der sich um seine 'Familie' kümmert. Unbekümmerter, lockerer Charakter der in ernsten Situationen einen kühnen Kopf und Führungsqualitäten zeigt. Noire's "Großer Bruder" - er ist der einzige der als "Großer Bruder" von Ihr angesprochen wird. Eine "Rarität" under den Söldner - Da er der einzige Mensch ist der den Söldnern angehörig ist.

Farbe: Diese

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soren« (13. August 2018, 19:50)


Raisen

MiP Meister

  • »Raisen« ist männlich

Beiträge: 5 594

Beruf: me ekko, me win, gg

  • Nachricht senden

4

Samstag, 31. März 2018, 21:26

Name: Amun

Alter: Unbekannt

Aussehen:

Spoiler Spoiler


Silberne Haare; Weiße, traditionelle Kleidung, schwarze und weite Hose mit einem schwarzen Obi; lange, schwarze Handschuhe, dünner Körperbau, aber dennoch definierte Muskeln; klein (~1,70 m)

Besondere Merkmale: Narben in der Form einer Lichtenberg Figur auf seinem Rücken, die sich bis zu seinen Handgelenken erstrecken (er versteckt sie mit seiner Kleidung und seinen langen Handschuhen)

Spoiler Spoiler



Fähigkeiten: Meister des "Alhan" (Schwertkampf), Meisterschmied (Artefakte)

Vorgeschichte: Kommt

Sonstiges: Trägt immer zwei Schwerter bei sich, doch kämpft immer nur mit einem davon, nie mit beiden gleichzeitig; hasst es, wenn man sich über seine Körpergröße lustig macht;

--------

Name: Menhit

Alter: Unbekannt, definitiv älter als ihr Aussehen vermuten lässt

Aussehen:

Spoiler Spoiler


Schwarze traditionelle Kleidung (selbe Art wie Amun, nur die weibliche Ausführung) mit roter Hose und rotem Obi; schmaler Körperbau (~1,65 cm groß); blasse Haut; stechend rote Augen; schwarze Haare, die fast bis zum Boden reichen, dazu eine rote Schleife;

Besondere Merkmale: ungewöhnliche rote Augen

Fähigkeiten: Schwertkämpferin

Vorgeschichte: Kommt

Sonstiges: Trägt eine schwarze Dämonenmaske bei sich

---------

Hab die zwei Mal hier hinzugefügt, sie sind so ziemlich die Endgegner für Amen (, was man sich wohl denken kann). Daher ist noch kaum etwas über sie bekannt, aber es wird alles hinzugefügt, sobald etwas bekannt wird.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Raisen« (10. Oktober 2018, 20:08)


Night Zap

Veteran

  • »Night Zap« ist männlich

Beiträge: 1 986

Wohnort: Ectobiologisches Labor

Beruf: Heir of Breath

  • Nachricht senden

5

Mittwoch, 4. April 2018, 18:16

Korinas Familie

Kaithlyn Grausee

Alter: 25

Aussehen:

Spoiler Spoiler


Körpergröße: 1,85 m


Besondere Merkmale: Man kann an ihrer Nase und ihrer Haarfarbe erkennen, dass sie mit Korina verwandt ist. Ansonsten ist sie jedoch blasser, hat ein feminineres Gesicht, und rote Augen.

Fähigkeiten: Sie ist eine unglaublich talentierte Schwertkämpferin und Meisterin des von der Familie weitergebenen Kampfstils, der aus aggressiven, fließenden Bewegungen besteht, die dem Gegner keine Gelegenheit lassen, sich zur Wehr zu setzen.
Ihr Schwert, der Irrlicht-Goldammer, ist eine Dämonenwaffe, geschmiedet aus dem Herz des Federfersen-Jack. Die Klinge erhöht ihre Kraft und Geschwindigkeit, wodurch sie sich in voller Rüstung so schnell bewegen kann wie ein gewöhnlicher Schwertmeister, der nur Kleidung trägt. Außerdem verleiht es ihr die Fähigkeit, den Boden unter ihren Füßen anzuziehen oder abzustoßen, wodurch sie an Wänden laufen und sehr hoch springen kann.

Vorgeschichte: Als erstgeborene Tochter der Familie Grausee musste sie schon von klein auf hart trainieren, um wie ihre Vorfahren eine Schwertmeisterin zu werden. Sie hoffte darauf, eines Tages eine große Heldin zu werden. Im Alter von dreizehn Jahren erweckte sie die Aufmerksamkeit der Pegasusritter. Die Ritter verfolgten einen Dämon, der bis nach Drakenvahr vor ihnen geflohen waren, und besiegten ihn mit der Hilfe von Amanda und Richard. Dabei erfuhren sie von Kaithlyns Talent, und boten ihr an, zu einem Ritter zu werden. Ihre Eltern erlaubten es, weil sie dadurch bestimmt zu einer starken Kriegerin werden würde, und so wurde Kaithlyn ein Jahr später, als sie das traditionelle Alter für den Beginn der Ausbildung zum Ritter erreichte, zum Knappen des Ordensleiters Thonystan. Durch großes Talent und großen Fleiß erwarb sie großes Ansehen unter den Ordensrittern, und erhielt mit 21 den Ritterschlag.
Weil sie mit dem Orden lebte, war sie an dem Tag, an dem ihr Heimatdorf zerstört wurde, nicht dort, und erfuhr erst einige Wochen später vom Tod ihrer Eltern. Sie reiste in das zur Hälfte abgebrandte Dorf, dessen verbleibende Bewohner nach und nach wegzogen. Die meisten Überlebenden waren keine Augenzeugen der Geschehnisse gewesen, weil sie sich in ihren Häusern versteckt hatten. Aus den bruchstückhaften Aussagen formte sie das Schicksal ihrer Familie: Korina hatte zusammen mit ihren Eltern gekämpft und war von den Flammen verschlungen worden. Anschließend hatte eine Frau mit einem schwarzen Schwert Amanda und Richard getötet. Kaithlyn war sich sicher, dass jenes Schwert die Rabenklaue sein musste, das ihre Familie schon seit Generationen peinigte. Und als später Gerüchte über eine maskierte Mörderin mit einer magischen Klinge die Runde machten, wusste sie: Der Rabenteufel hatte ihr ihre Familie genommen.
Mit dem Schwert ihrer Mutter in der Hand kehrte Kaithlyn zum Orden zurück. Während ihrer Arbeit als Ritter stellte sie nebenbei auch Nachforschungen zum Rabenteufel an, konnte der Spur aber bisher nicht folgen.

Sonstiges:

Schriftfarbe: Dunkelrot

Enoch Erzfang

Alter: 18
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Körpergröße: 1,65m
Leicht mit einer Frau zu verwechseln.

Besondere Merkmale: Seine silbergrauen Haare, die ihn als Magier auszeichnen. Anders als im oben gezeigten Artwork hat er rote Augen, nicht gelbe.
Fähigkeiten: Im Nahkampf benutzt er ein Falchion und einen kleinen Schild. Hauptsächlich konzentriert er sich aber auf Thermomantie, besonders fortgeschrittene Zauber, mit denen man Lebenskraft entziehen und transferieren kann.
Vorgeschichte: Enoch und seine Zwillingsschwester Sabeth sind Kinder von Raymond Erzfang, und Cousins von Kaithlyn und Korina. Die beiden Familien haben jedoch kaum Kontakt, denn Korinas Vater Richard, ein gebürtiger Erzfang, mochte den Rest seiner Sippe nicht sonderlich und hatte sogar seinen alten Nachnamen abgelegt, als er Amanda heiratete.
Enoch und Sabeth sind schon immer kränklich gewesen, und haben deshalb schon in jungen Jahren Thermomantie gelernt, um ihre Energie besser regulieren zu können und gesünder zu sein. Enoch strengte sich besonders an, da er davon träumte, ein Ritter zu werden, und seine Eltern schickten ihn und seine Schwester zu Jugendturnieren, die den Zweck hatten, im einfachen Volk zukünftige Elitesoldaten zu finden. Dadurch wurde er vom Orden des Pegasus entdeckt und begann seine Zeit als Knappe von Thonystan, kurz nachdem dessen vorheriger Knappe, Kaithlyn, zum Ritter geschlagen wurde.
Kaithlyn hatte ihren Cousin nie persönlich getroffen, und war überrascht, dass der Spross der Familie, der ihr Vater abgeschworen hatte, gar kein so schlimmer Bursche war. Ein bisschen blasiert vielleicht, aber auch mutig und fleißig, Tugenden, die einen Ritter ausmachten. Sie wurde zu einem Vorbild für ihn, ähnlich wie Ciel ein Vorbild für sie geworden war.
Sonstiges: Ihn mit einer Frau zu verwechseln endet gerne mal in einer gebrochenen Nase.

Schriftfarbe: Hellrot



Weitere Ritter:

Thonystan Eisenhammer



Alter: 61

Aussehen:

Spoiler Spoiler


Körpergröße: 1,94 m


Besondere Merkmale: Augenklappe und viele Narben.

Fähigkeiten: Er kämpft bevorzugt mit einem Morgenstern und einem Schild. Außerdem benutzt er Dämmerungsmagie, um seine Verbündeten zu stärken und magische Gegner zu schwächen.

Vorgeschichte: Als Sohn von einem der Schwarzen Ritter war ihm eine Karriere im Militär praktisch vorbestimmt. In seiner Zeit als Knappe wurde er häufig Zeuge der Ungerechtigkeit der Armee gegenüber dem einfachen Volk. Als er vom Kaiser höchstpersönlich zum Ritter geschlagen wurde, schwörte er seine Treue deshalb nicht der Krone, sondern dem Reich, und legte seinen Familiennamen ab, um ein fahrender Ritter zu werden. Bald darauf wurde er vom Orden des Pegasus entdeckt, und trat ihm bei. Mit seinem strategischen Wissen und wirtschaftlichen Geschick erlang er schnell großes Ansehen im Orden, und wurde im Alter von 36 zum Anführer genannt.
In seinen vielen Jahren als Ritter hat er auch viele Knappen ausgebildet. Drei von ihnen sind Momentant Teil des Ordens: Ciel Alyze, Kaithlyn Grausee, und sein momentaner Knappe, Enoch Erzfang.

Sonstiges: Den meisten ist er nur unter seinem Vornamen bekannt. Er plant, in den Ruhestand zu gehen, sobald Enoch zum Ritter geschlagen ist.

Ciel Alyce

Alter: 32
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Körpergröße: 1,89m

Besondere Merkmale: Kreuzförmige Narbe an linker Wange
Fähigkeiten: Kämpft mit einer Streitaxt, und setzt offensive Dämmerungsmagie ein. Insbesondere Licht und Schatten, die die Magie des Gegners schwächen, Lichtstrahlen, um sie zu blenden, und Schatten, aus denen sie Projektile und Schilde erstellt.
Vorgeschichte: Ciel ist die Tochter eines ghiseischen Dämonenjägers, der einen Dämon bis nach Voniel verfolgte und sich dort niederlies, nachdem er sich in eine Wolfswandlerin verliebte, die Teil einer Fürstengarde ist. Ciel bewieß schon in jungen Jahren großes Talent für Nahkampf und Magie, und zog die Aufmerksamkeit der Pegasusritter auf sich, die eigentlich ihren Vater hatten rekrutieren wollen. So wurde sie mit vierzehn Jahren zum Knappen von Thonystan. Nach ihrem Ritterschlag stieg sie aufgrund ihres strategischen Kalküls schnell im Rang auf, und steht auf der Liste von Thonystans potenziellen Nachfolgern als Ordensleiter weit oben. Sie ist auch eine gute Freundin von und großes Vorbild für Kaithlyn, die kurz nach Ciels Ritterschlag zu Thonystans nächstem Knappen wurde.
Sonstiges:




Die Drahtzieher hinter dem Fluch:

Séamus

Alter: Unbekannt, sieht aus wie um die 25.

Aussehen: Seine Dämonenform ähnelt einem Affen, der statt Fell ein schwarzes Federkleid trägt. Sein Schwanz ist mit langen Federn bedeckt, so dass er wie ein Flügel aussieht, und endet in einem Skorpionsstachel. Ein paar kleiner Flügel wächst aus seinem Kopf. Seine Augen leuchten in durchdringendem Blau.

Menschliche Form



Besondere Merkmale: Hat so gut wie immer einen gehässigen Gesichtsausdruck.

Fähigkeiten: Er kann sich in einen Schatten verwandelt, der sich über Oberflächen bewegen kann. Je glatter eine Oberfläche, desto schneller kann er sich bewegen, und desto weniger anstrengend ist es, diese Form aufrechtzuerhalten. Als Schatten ist er gegen die meisten konventionellen Angriffe immun. Außerdem kann er sehr schnell seine Dämonenform annehmen, um seine Fähigkeit einzusetzen. Er beherrscht auch etwas Dämmerungsmagie, die er vor allem für Schattenschilde und -schwerter einsetzt. Er kann kaum Lichtmagie, und diese lässt sich nur in seiner Menschenform einsetzen, da seine Dämonenkräfte sehr auf Dunkelheit basieren.

Vorgeschichte: Er arbeitet für einen mysteriösen Anführer. In der Identität eines fahrenden Buchhändlers kam er in Korinas Heimatdorf, um ihr die Rabenklaue zu geben. Nachdem er ihr später den Fluch erklärte, spionierte er ihr hinterher und erstattete dabei immer Bericht zu seinem Anführer.

Sonstiges: Liebt Bücher.

Schriftfarbe: Blau

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Night Zap« (6. Juli 2018, 17:17)


Night Zap

Veteran

  • »Night Zap« ist männlich

Beiträge: 1 986

Wohnort: Ectobiologisches Labor

Beruf: Heir of Breath

  • Nachricht senden

6

Samstag, 14. April 2018, 21:02

Die Schwarze Hand

Cassius Rudenbar

Alter: 52

Aussehen: Er sieht jung aus für sein Alter. Er hat kurze, struppige, blonde, zurückgehende Haare und einen ebenso kurzen Bart. Er trägt für gewöhnlich ein Kettenhemd mit einer leicht verzierten, roten Tunika darüber.

Besondere Merkmale:

Fähigkeiten: Er ist ein unglaublich erfahrener Schwertkämpfer, der mit einem Bastardschwert, einem Großschild und Kraftmagie kämpft.

Vorgeschichte: Er war das zweite Kind des vorherigen Anführers der Schwarzen Hand. Durch ruchlose Verschwörung entfernte er seine Geschwister und bestieg den Thron des Syndikats. Jetzt hungert er nach mehr Macht.

Sonstiges:

Dashret

Alter: Unbekannt

Aussehen



Besondere Merkmale:

Fähigkeiten: "Rotes Land": Er kann Dinge austrocknen und Sand kontrollieren

Vorgeschichte: Er und seine Schwester Kemet sind Dämonengeister, die aus unbekannten Gründen mit Cassius zusammenarbeiten.

Sonstiges:

Kemet

Alter: Unbekannt

Aussehen



Besondere Merkmale:

Fähigkeiten: "Schwarzes Land": Sie kann Schlamm, fruchtbare Erde und Pflanzen kontrollieren

Vorgeschichte: Sie und ihr Bruder Dashret sind Dämonengeister, die aus unbekannten Gründen mit Cassius zusammenarbeiten.

Sonstiges:


Godfrey Dichtermond

Alter: 41

Aussehen: Er hat ein langes, weiches Gesicht. Seine braunen Haare sind kurz geschoren, aber am Hinterkopf ist ein langer Zopf

Besondere Merkmale:

Fähigkeiten: Er ist sehr erfahren in der Zauberei, insbesondere in Thermomantie, und geübt im Umgang mit Schwert und Schild

Vorgeschichte: Er begann als Anführer einer kleinen Diebesbande in Riezenbuhrg, die unter seiner Leitung schnell wuchs und bald in andere Geschäfte wie Drogenhandel und Erpressung einstieg. Schon bald wurden er und seine Untergebenen von den anderen Gangs der Stadt als ernsthafte Konkurrenz angesehen. Die Schwarze Hand, die aufgrund der Schmuggelmöglichkeiten, die der Hafen bot, unbedingt dort Fuß fassen wollte, bot Godfrey Unterstützung an, um seine Konkurrenten auszustechen. Dadurch wurde er zum mächtigsten Kriminellen Riezenbuhrgs und einem Mitglied der Schwarzen Hand. Doch das war ihm nicht genug, und er arbeitete hart, um weiter an Macht zu gewinnen und im Rang zu steigen. Nach vielen anstrengenden Jahren wird er nun als die Nummer 2 des Syndikats angesehen.

Sonstiges:


Erik

Alter: 29

Aussehen: Er ist ein dürrer Mann mit spitzem Gesicht. Statt Haaren hat er Igelstacheln auf dem Kopf, die sich auch über seinen Rücken und Armen bis zu seinen Handrücken ausbreiten. Er trägt eine Schürze aus dickem Leder.

Besondere Merkmale:

Fähigkeiten: Ein Angeborener, der Stacheln aus seinem Körper verschießen kann. Die Stacheln wachsen nach einer Weile nach. Er ist außerdem ein ausgezeichneter Boxer, der die Stacheln an seinen Handrücken nutzt, um seine Gegner mit jedem Schlag aufzuspießen.

Vorgeschichte: Aufgrund seines monströsen äußeren wurde er von seinen Eltern verstoßen, und wuchs auf der Straße auf. Er schloss sich schon in jungen Jahren Godfreys Gang an, die ihn als einen Mann fürs Grobe einsetzte. Durch sein Talent fürs Kämpfen genoss er unter seinen Kumpanen großes Ansehen, und wurde Godfreys Leibwächter, als dieser die Ränge in der Schwarzen Hand erklomm.

Sonstiges:


Veriktor

Alter: 50

Aussehen: Er hat eine Glatze und ein rundes Gesicht. Seine Arme haben die Farbe von poliertem Silber und sind sehr muskulös.

Besondere Merkmale: Trotz seiner Blutlust ist er immer noch religiös, und trägt weiterhin eine Mönchskutte.

Fähigkeiten: Seine Angeborenenfähigkeit ist es, durch Körperkontakt festzustellen, ob eine Person lügt. Die silbernen Arme sind außerdem um einiges stärker als gewöhnliche Arme, aber nicht schadensresistent. Im Kampf macht er sich das mit dem Einsatz einer ailfennaischen Kampfsportart zunutze, die vorwiegend die Arme verwendet, sich jedoch sehr vom Box-Stil unterscheidet.

Vorgeschichte: Er ist schon immer ein Psychopath gewesen, der gerne anderen weh tat, wenn sie ihn anlügten. Er verbrachte deshalb als junger Erwachsener viel Zeit im Gefängnis. In seinen Dreisigern beruhigte sich sein Gemüt jedoch und wandte sich der Religion zu, er wurde Mönch in einem strengen Kloster. Nach einigen Jahren erwachte jedoch seine Blutlust wieder und er erschlug den Abt. Auf der Flucht vor dem langen Arm des Gesetzes wurde er von der Schwarzen Hand, genauer gesagt von Godfrey Dichtermond entdeckt, als dieser gerade ein Mitglied des Syndikates geworden war. Godfrey erkannte den Nutzen seiner Fähigkeit und machte Veriktor zu seinem Assistenten.

Sonstiges:


Telvanische Armee


Rainhart Eiron

Alter: 39

Aussehen


Er ist nur selten ohne Helm zu sehen, da sein Gesicht schrecklich entstellt ist. Es ist vernarbt und verätzt, und er hat keine Haare mehr.


Besondere Merkmale:

Fähigkeiten: Meisterhafter Schwertkämpfer. Mit seiner Dämonenwaffe, Obsidanschneider, kann er verschiedene Arten von Rauch erschaffen und kontrollieren, z. B. unsichtbaren Betäubungsrauch, magie blockierenden "Erstickungsrauch", Gift-, Lähmungs- und Betäubungsrauch und hochentzündliches Gas. Außerdem kann er mit der Waffe Bewegungen in der Luft wahrnehmen, wodurch er seine schlechten Augen wettmacht.

Vorgeschichte: Stammt aus Ost-Ailfenna, wo er von einem Ritter eines lokalen Fürsten ausgebildet wurde. Nach seinem Ritterschlag stieg er schnell im Rang und wurde sogar für die Schwarzen Ritter in Erwägung gezogen. Als er sich für diese Eliteeinheit beweisen wollten, indem er einen Dämon tötete, schienen seine Hoffnungen jedoch zerschlagen zu werden, da das ätzende Gas, dass der Qualmende Horkus unter anderem ausströmte, sein Gesicht schwer verätzte und ihn fast blind machte. Doch er war siegreich und ließ aus dem Herz seines Gegners eine Waffe schmieden. Bald erkannte er, dass er duch die Rauchkräfte seiner Waffe wieder "sehen" konnte, und erhielt seinen rechtmäßigen Platz unter den Schwarzen Ritten. Schließlich wurde er zu einem der Klingen des Prinzen, jenen Rittern, die direkt dem Kaiserlichen Kronprinz Lucephiel unterstehen.

Sonstiges:

Alvaak Talamet

Alter: 38

Aussehen


Besondere Merkmale:

Fähigkeiten: Eine Meisterin des Lanzenkampfes. Ihre Dämonenwaffe, Ozeangeneral, erlaubt es ihr, große Mengen an Wasser zu kontrollieren.

Vorgeschichte: Sie stammt aus einer Küstenstadt auf der Halbinsel im Süden Lemans. Nach ihrem Ritterschlag führte sie einen Feldzug gegen die Piraten an, die südwestlichen Küstenregionen terrorisierten, und besiegte einen Wasserdämonen, die Sirene der Ertrunkenen, die die stärkste Piratenflotte angeführt hatte. Dies gewährte ihr einen Posten bei den Schwarzen Ritter, und Lucephiel bot ihr auch an, eine seiner Klingen zu werden.

Sonstiges:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Night Zap« (6. Juli 2018, 18:23)


Raisen

MiP Meister

  • »Raisen« ist männlich

Beiträge: 5 594

Beruf: me ekko, me win, gg

  • Nachricht senden

7

Freitag, 1. Juni 2018, 23:18

Amens Harem Verzeichnis
Geister

Shinra

Name: Shinra
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Besondere Merkmale: Ihr Aussehen kann sich alle paar Jahrzehnte ändern, sie kopiert ihr äußerliches Auftreten von Menschen, die sie beobachtet.
Fähigkeiten: Sie kann sehr viele verschieden Zauber wirken; u.a. kann sie Lichtbarrieren errichten und Lichtkugeln verschießen; Das genaue Ausmaß ihrer Kraft ist unbekannt
Vorgeschichte: Laut Kali war sie unsterblich, bevor sie einen Zauber gewirkt hatte, mit dem sie Amen in das Reich der Lebenden zurückholte; Was sie vor ihrem Treffen mit Amen gemacht hat, ist nicht bekannt: Sie hat sich selbst immer nur als eine "Beobachterin" bezeichnet
Sonstiges: Shinra und Amen teilen sich die Lebensenergie: Das bedeutet, wenn Amen verletzt wird, spürt das Shinra und umgekehrt. Sie sagt, ihre Kraft ist endlich, das bedeutet irgendwann wird sie Amen nicht mehr am Leben halten können.
Kraft für Amen: Da das Nutzen von Shinras Kraft bedeutet, dass sie beide Lebensenergie verlieren, haben sie beschlossen, nie ihre Magie zu verwenden, außer es kommt zum äußersten Notfall.
Gegenleistung: Keine
Farbe: #ff00ff
Waffe:

Khopesh



Menhit

Name: Menhit
Alter: 20
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Fähigkeiten: Sie kann weder Magie wirken, noch besitzt sie eine kämpferische Gabe; Allerdings konnte sie von ihrem menschlichen Körper eine Dämonenmaske stehlen, die es demjenigen, der sie trägt, erlaubt in die Geisterwelt zu blicken und mit den Geistern zu interagieren
Vorgeschichte: Kurz nach ihrer Geburt wurde ihrem Körper die Seele gestohlen. Ein Teufel machte sich darin breit und lebte seitdem als "Menhit" in der menschlichen Welt. Die echte Menhit war dazu verdammt, in der Geisterwelt zu leben. Sie folgte ihrem Körper und suchte nach einem Weg, ihren Körper zurückzubekommen, allerdings ohne Erfolg. Nach dem sie beobachtete, wie Amens Dorf ausgelöscht und er getötet und wiederbelebt wurde, beschloss sie, dem Jungen zu folgen und ihn um Hilfe zu bitten.
Sonstiges: Ist ein Wechselbalg
Kraft für Amen: Dämonenmaske
Gegenleistung: Keine
Farbe: #ff0000


Kali

Name: Kali
Alter: Mehrere hundert Jahre alt
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Besondere Merkmale: Blaue Augen und ihre schwarzen Haaren gehen an den Spitzen zu einem bläulichen Farbton über; Ihr linkes Kniegelenk wurde in einer Schlacht fast komplett zertrümmert und seitdem trägt sie ein Eisengestell, das es ihr ermöglichte, weiterhin zu gehen (wobei sie diese Hilfe als Geist nicht mehr brauchen würde)
Fähigkeiten: Früher war sie als außergewöhnliche Schwertkämpferin bekannt, die oft in einem Blutrausch verfallen ist und ein rotes Meer auf den Schlachtfeldern hinterließ
Vorgeschichte: Vor ihrem Dasein als Geist war sie eine sehr stolze Schwertkämpferin, die für jene Reiche in den Krieg zog, die am meisten zahlten. Der Name "Kali" ist nicht ihr echter Name, den hatte sie längst vergessen. Kali war der Name, den man ihr gab..."Die Schwarze", die Tod und Zerstörung brachte.
Kraft für Amen: Kann Amen in einen Blutrausch versetzen: Es werden seine Sinne auf ihr körperliches Limit gebracht (d.h. jemand, der bereits außergewöhnliche Sehkraft hat, würde davon mehr profitieren, als jemand, der halb blind ist). Dazu werden die Bewegungen von Amen instinktiver, wie ein wildes Tier (Körperliche Attribute wie Kraft, Geschwindigkeit etc. werden allerdings nicht erhöht). Seine Gedanken gehen unter, da er nur mehr daran denkt, wie er seinen Gegner am schnellsten und effizientesten tötet.
Gegenleistung: Er muss ein Blutopfer darbringen. Es spielt keine Rolle wessen Blut es ist. Wird das Blut vom Medium (der Waffe) entfernt oder trocknet es, dann verschwindet der Effekt.
Farbe: #0000ff
Waffe:

Kama

https://i.imgur.com/rE4hNQy.jpg


Dasra und Nasatya

Name: Dasra (links) & Nasatya (rechts)
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Fähigkeiten: Dasra kann mit einem Schwert umgehen; Beide können Thermomantie wirken, wobei Nasatya die begabtere Magierin ist.
Vorgeschichte: Dasra und Nasatya wurden als Geist geboren, aber sie wünschen sich jeden Tag, Menschen zu sein. Die Geisterwelt ist langweilg, während die Welt der Menschen bunt, aufregend und vielfältig war. Ob es wohl einen Weg für sie gibt, in der Menschenwelt zu leben?
Sonstiges: Beide haben großen Gefallen und großes Interesse an der menschlichen Welt gefunden und möchten gerne die ganze Welt erkunden!
Kraft für Amen: Die Zwillingen verwenden Thermomantie, um Amen zu unterstützen, dabei übernimmt Dasra den offensiven Teil (Hitze & Kälte) und Nasatya den defensiven Teil (Hitze & Kälte; dazu kann sie oberflächliche Wunden heilen)
Gegenleistung: Süßigkeiten und Feuerwerke (?)
Farbe: Dasra: #00ffff Nasatya: #ff6600
Waffe:

Sasumata



Ambika

Name: Ambika
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Fähigkeiten: Kraftmagie -> Gravitation; Sehr gute Schwertkämpferin
Vorgeschichte: Ihre Adoptivschwester Sophia hat ihre Eltern ermordet (Wird natürlich erweitert)
Sonstiges:
Kraft für Amen: Ambika kann die Gravitation um Amens Körper verringern oder erhöhen
Gegenleistung: Sophia finden und ihre Rache durchführen.
Farbe: #660000
Waffe:

Miaodao




Jana

Name: Jana
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler

soooon

Fähigkeiten: ?
Vorgeschichte: Jana interessierte sich schon immer für die Archäologie und der alten, oft vergessenen, Geschichten der Völker. Sie war bei vielen Entdeckungen und Ausgrabungen von den Siedlungen alter Zivilisationen beteiligt. Ihr neuestes Projekt führte ihr Team in eine Schlucht, wo es, Legenden zufolge, eine Kristallstadt gab. Keiner ihrer Kameraden glaubte tatsächlich an die Existenz dieser Stadt, aber Jana war fest davon überzeugt, dass es da draußen eine Stadt gab, deren Boden voller glänzender Kristalle war. Wochen und Monate vergingen und sie fanden absolut nichts. Ihre Ressourcen neigten sich dem Ende zu: Das Geld war knapp und die meisten der Gruppe wollten zurück zu ihren Familien. Sie wandten sich von Jana ab und kehrten heim. Sie aber blieb und suchte und suchte - keiner weiß, ob sie das gefunden hatte, was sie wollte.
Sonstiges:
Kraft für Amen: ?
Gegenleistung: Finden der Kristallstadt
Farbe: #3c5cd3
Waffe:

Naegling


Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von »Raisen« (22. Oktober 2018, 20:56) aus folgendem Grund: Seia und Lilith hinzugefügt


Raisen

MiP Meister

  • »Raisen« ist männlich

Beiträge: 5 594

Beruf: me ekko, me win, gg

  • Nachricht senden

8

Freitag, 1. Juni 2018, 23:19

Brigid

Name: Brigid
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Fähigkeiten: Kraftmagie -> Sie kann Flüssigkeiten in Gift umwandeln. Dabei fällt es ihr schwerer, dickflüssige Sachen zu verwandeln.
Vorgeschichte: Ehemalige Sklavin auf Iridae (wird erweitert)
Sonstiges:
Kraft für Amen: Kann Flüssigkeiten, die sich auf der Waffe befinden (Blut, Wasser etc.), in Gift umwandeln.
Gegenleistung: ?
Farbe: #0088ff
Waffe:

Rapier




Sophia

Name: Sophia
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler

Geist

Ohne die Metallklauen an den Händen obviously

Kleidung - Schal beim anderen bild


Fähigkeiten: ?
Vorgeschichte: ?
Sonstiges:
Kraft für Amen: ?
Gegenleistung: ?
Farbe: #542518
Waffe:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]



Seia

Name: Seia
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Fähigkeiten: Kraftmagie - Manipulation von Erde/Gestein
Vorgeschichte: Wurde von der Schwarzen Hand entführt [wird erweitert obv].
Sonstiges: Ihr Angeborenenmerkmal sind ihre "Hasen"-Ohren
Kraft für Amen: Manipulation von Erde.
Gegenleistung: Zerstörung der Schwarzen Hand.
Farbe: #A52A2A
Waffe:

Modifizierte Spitzhacke




Lilith

Name: Lilith
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler


Fähigkeiten: ?
Vorgeschichte: Versiegelte einen Dämon in sich und sucht nun nach einen Weg, um ihn zu beseitigen.
Sonstiges:
Kraft für Amen: ?
Gegenleistung: Will einen Weg finden, um den Dämon zu beseitigen und Amen soll ihr dabei helfen
Farbe: #CD853F
Waffe:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]



Indra

Name: Indra
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]

Fähigkeiten: ?
Vorgeschichte: ?
Sonstiges:
Kraft für Amen: ?
Gegenleistung:
Farbe:
Waffe:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]



Diana

Name: Diana
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]

Fähigkeiten: ?
Vorgeschichte: ?
Sonstiges:
Kraft für Amen: ?
Gegenleistung:
Farbe:
Waffe:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]



Luina

Name: Luina
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]

Fähigkeiten: ?
Vorgeschichte: ?
Sonstiges:
Kraft für Amen: ?
Gegenleistung:
Farbe:
Waffe:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]



Eris

Name: Eris
Alter: Unbekannt
Aussehen:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]

Fähigkeiten: ?
Vorgeschichte: ?
Sonstiges:
Kraft für Amen: ?
Gegenleistung:
Farbe:
Waffe:

Spoiler Spoiler

[img]?[/img]

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Raisen« (22. Oktober 2018, 21:02)


9

Freitag, 27. Juli 2018, 20:28

Brandons Familie

Meyrani Ronindar

Name: Meyrani Ronindar, Lina (Deckname)
Alter: 19

Aussehen: Meyrani ist eine große Frau (1,92m) mit langen roten Haaren und einem recht strengen, markanten Gesicht. Ihr Körperbau ist etwas stärker als der einer normalen Frau, ihr Kreuz ist ne Ecke breiter und sie hat etwas mehr Muskeln. Sie hat anders als ihr Vater die hellblauen Augen ihrer Mutter und weiterhin Sommersproßen. Ihre Nase ist recht klein. Wenn sie in geheimer Mission ist, trägt sie ein schwarzes Gewand mit einem leichten Kettenhemd. Sonst die rote Rüstung der Ritter der Wedea.

Besondere Merkmale: ihr linker Arm ist komplett mit einem schwarzen Falmmenmuster tätowiert und auf ihrem Rücken ist das Wappen der Ritter der Wedea.

Fähigkeiten: Meyrani beherrscht den Kampf mit dem Schwert exzellent und ist sehr gut in der Thermomantie.

Vorgeschichte: [wird später ergänzt]

Sonstiges: Meyrani ist im Gegensatz zu ihrem Vater extrem gläubig und befindet sich im ständigen Twist zwischen Liebe zu ihrem Vater und Loyalität zu ihrem Orden.
Farbe: Diese


Darren Ronindar


Colerim Ronindar


Higunita


Elathos


Raflesia


Theria Agondon


Name: Theria Agondon (ehemals Theria Ronindar; geboren als Theria Novagrim), "die Matriarchin der Wedea"
Alter: 40

Aussehen: Theria ist 1,76m groß, hat blaue Augen und Sommersprossen und lange brünette Haare. Ihr Körper ist sehr feminin und sie trägt stets rote Kleider. Therias Gesichtszüge sind jedoch sehr hart und ihr Blick eiskalt, ihre Stimme erscheint emotionlos.

Besondere Merkmale: /

Fähigkeiten: Thermomantie, sehr überzeugend Lügen und Schauspielern.

Vorgeschichte: Theria Ronindar wuchs in der hochangesehenen Familie Novagrim auf und heiratete zunächst Brandon Ronindar mit dem sie sechs Kinder und einige Fehlgeburten hatte. Nachdem Brandon aus dem Orden ausgeschlossen wurde und Theria quasi eine Witwe war, heiratete sie den einflussreichen und mächtigen Fürsten Andross Agondon und nahm dessen Name an.

Charakter: Theria ist ein kalter Mensch mit wenig Empathie, der sehr machiavelistisch und rational veranlagt ist. Sie strebt nach Macht und sieht andere Menschen nur als Mittel zum Zweck, sogar ihre eigenen Kinder.

Brandons Feinde im Orden

Andross Agondon


Name: Andross Agondon

Alter: 53

Aussehen: etwa 1,86 m groß, schwarze, lange Haare die jedoch schon zusehend mit grauen Streifen übersäht sind, schwarz-grauer Bart, kastanienbraune Augen, trägt meist einen rot-orangen Kimono.

Besondere Merkmale: /

Fähigkeiten: Thermomantie, Schwert-, Hellebarden-, Keulen-, Bo- und Bogenkampf

Vorgeschichte: [folgt]

Sonstiges: /

Spoiler Spoiler

Ich bin nur ein großer Träumer
Doch ich weiß es kommt der Tag
Und irgendwann werden dann
Meine Träume wahr

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Pseudo« (30. September 2018, 23:22)


10

Montag, 30. Juli 2018, 00:07

- Platzhalter für diverse Nebencharaktere -
Ich bin nur ein großer Träumer
Doch ich weiß es kommt der Tag
Und irgendwann werden dann
Meine Träume wahr

11

Mittwoch, 29. August 2018, 01:24

Lauriams Begleitung

Aella

Name: Aella Hioda

Alter: ca. 80 Jahre

Aussehen (inkl. besondere Merkmale):

Haare und Gesicht nur ca. 5 Jahre älter ausschauend


Aella hat ansonsten eine hellgrüne Augenfarbe. Von ihrem Gesicht, ihren Händen und Beinen mal abgesehen trägt sie smaragdgrüne Federn, die ihren Körper komplett bedecken.
Dennoch trägt sie über dieses Federnkleid das hier:

Kleidung



Fähigkeiten:
Als Dämonin hat sie Kontrolle über den Wind, kann aber auch etwas Dämmerungsmagie, um damit Illusionen zu erschaffen. Abseits davon hat sie noch eine Ahnung vom Kochen, was ihr selbst in ihrer derzeitigen Situation allerdings wenig bringt, da sie maximal Lauriam Tipps geben kann. Sie hat ansonsten nur sehr wenig Erfahrung mit Dolchen und Messern.

Persönlichkeit & Verhältnis zu anderen Charakteren:
Die Winddämonin kann manchmal sehr leicht gereizt werden und hält ihre Meinung nur vor wenigen zurück. Allgemein ist sie eher der lebhaftere Typ, vorallem verglichen zu ihrer Schwester Siradda. Sobald es um diese geht, insbesonders um ihr Wohl, wird Aella jedoch schlagartig todernst. Allgemein sieht sie sich in der Pflicht ihre schwächere Schwester zu beschützen. Aufgrund ihrer über Jahre aufgebauten Freundschaft zu Lauriam liegt ihr auch dessen Gesundheit etwas am Herzen, wenn natürlich auch nicht so stark wie bei ihrer Schwester.

Vorgeschichte:
wird ein andern Mal hinzugefügt

Sonstiges:
Aella ist einer der beiden Dämonengeister, die mit Lauriam zusammenarbeiten.

Farbe:
Die hier.

Siradda

Name: Siradda Hioda

Alter: ca. 80 Jahre

Aussehen:

Kopf/Gesicht und Oberteil


ohne die Handschuhe und etwas kürzeren Ärmeln

Hose und Schuhe


Ihre Haare sind silberfarbend, während ihre Augen ein dunkles violett als Farbe besitzen.
Aus ihrem Kopf wachsen ein paar Hörner wie diese, doch aus ihrem linken Arm und rechten Bein wächst ebenfalls eines. Ansonsten sind über ihre ganze Haut schwarze Symbole verteilt, die man aber nur an den offenen Stellen sehen kann.

Fähigkeiten:
Die einzige Magie, die Siradda bescherrscht ist die ihrer Dämonenfähigkeit, ihre Seelenmagie, womit sie unter bestimmten Bedingungen anderen Lebewesen die Seele entreißen kann oder aber Geister in der materiellen Welt halten könnte. Auch lassen sich damit die Persönlichkeit und Erinnerungen der gegriffenden Seelen/ Geister manipulieren, um diese dann in leeren Hüllen das machen zu lassen, was der Nutzer der Magie möchte. Abseits davon hat sie keine besonderen Fähigkeiten.

Persönlichkeit & Verhältnis zu anderen Charakteren:
Siradda besitzt eine schüchterne Persönlichkeit. Sie ist gegenüber Fremden sehr vorsichtig und verhält sich daher oftmals zurückgezogen. Außerdem hasst sie ihre eigene Schwäche, da sie das Gefühl hat Aella (ihre Schwester) dadurch sehr zur Last zu fallen, doch fühlt sich auch hoffnungslos etwas daran zu ändern. Dass sie Lauriam dabei hilft seine Verbrechen zu begehen fällt ihr dabei oftmals nicht leicht, doch ihr ist bewusst, dass ihr und ihrer Schwester kaum eine große Wahl bleibt. Trotzdessen hat sie ähnlich wie Aella zu Lauriam ein gutes Verhältnis zu diesem und fühlt sich zu den ruhigen Zeiten auch wohl. Soviel wie es für sie nunmal geht.

Vorgeschichte:
wird ein andern Mal hinzugefügt.

Sonstiges:
Siradda ist einer der beiden Dämonengeister, die mit Lauriam zusammenarbeiten.

Farbe:
Die hier.

12

Mittwoch, 29. August 2018, 01:25

~~Platzhalter~~

13

Montag, 1. Oktober 2018, 02:15

Name: Roankorr
Alter: 34

Aussehen: Roankorr ist etwas 1,80m groß, hat eine sportliche Figur und schwarze, kurze Haare. Er trägt in Einsätzen einen grauen Ganzkörpersuit, der sehr eng anliegt, wobei das Oberteil wie ein Kimono anmutet und dazu eine simple, weiße, unbemalte Maske die quasi wie ein Gesichtsabdruck passt und darüber eine graue Kapuze. Wenn er nicht auf Einsatz ist, trägt er stattdessen einen weiten grauen Mantel und einen grauen Hut. Sein Gesicht ist recht schmal, die Nase normalgroß, der Mund klein wie auch die Augen.

Besondere Merkmale: Seine dunkelblaue blaue Iris durchzogen von schwarzen Mustern (Angeborenenmerkmal)

Fähigkeiten: erfahrener Attentäter, sehr gut im Schleichen, still sein, Lauschen, sehr erfahren im Waffenlosen Kampf, Dolch, Bogen, Schwert, Doppelklingen, Bo, Phantomias: Roankorr kann bis zu drei masselose Phantome von sich erschaffen durch die er alles aus Distanz wahrnehmen kann, die er steuern und für kurze Zeit verfestigen kann um mit ihnen zu kämpfen (Angeborenenfähigkeit)

Vorgeschichte: Roankorrs Herkunft ist unbekannt. Schon früh als Kind einer armen Familie entdeckte er seine Fähigkeiten und nutzte sie zur Kriminalität, denn sie generierte eine erhöhte Sicherheit und verschaffte ihm leicht ein Alibi. So war er schon in jungen Jahren als Meisterdieb bekannt. Als dann jedoch Pau, ein Mitarbeiter des Telvanischen Geheimdienstes ihn entdeckte veränderte sich sein Leben. Denn anstatt Roankorr zu töten erkannte er das Potential das in so einer Begabung schlummerte und schaffte es, ihn zum Teil des Geheimdienstes zu machen. Er gab dem ehemaligen Meisterdieb endlich eine Perspektive und konnte Roankorrs Ansichten über die Welt nachhaltig verändern sodass der Agent nun fest überzeugt von seiner Arbeit ist und ihm nichts wichtiger als Ordnung und Struktur.
Mittlerweile ist er ein wichtiger Teil des Telvanischen Geheimdienstes geworden.

Sonstiges: Roankorr sieht die Schwarze Hand als Wurzel des Übels in Telvanin und will sie vernichten. Aktuell ist er mit der Findung der Dunklen Schwingen beauftragt.

Charakter: Roankorr ist ein disziplinierter und ruhiger Mensch. Er ist sehr rational und zielstrebig.
Farbe: Diese
Ich bin nur ein großer Träumer
Doch ich weiß es kommt der Tag
Und irgendwann werden dann
Meine Träume wahr

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pseudo« (1. Oktober 2018, 02:15)


14

Donnerstag, 18. Oktober 2018, 20:43


Name:
Dalalalayka

Alter: 23

Aussehen: Dalalalayka ist ein sehr großer (2,38 m), überaus muskulöser Mann mit äußerst intelligentem Gesichtsausdruck (nach eigenem Ermessen) und ausdrucksstarken Tätowierungen die mehr über seine Herkunft aussagen als er selbst es vielleicht je könnte. Er läuft überaus gerne oberkörperfrei herum, da er sich dann männlicher fühlt - und auch der Tatsache beschuldet, dass er einfach kaum etwas besitzt.

Spoiler Spoiler






Besondere Merkmale: Dalalalaykas gesamter Oberkörper, sowie seine Oberarme- und Beine sind tätowiert. Er läuft nur an kalten Tagen mit einem Tshirt umher, und das kommt selten vor. Am liebsten trägt er eine Kette aus kleinen Tierknochen die er selbst gebastelt hat und eine Erinnerung an seine Vorfahren darstellt.

Fähigkeiten: Dalalalayka ist sehr stark. In menschlichem Maße liegt das hauptsächlich an seiner (Muskel-)Masse und seinem täglichem Körpertraining. Fähigkeitenbeschreibung Ende.

Vorgeschichte: Dalalalayka ist eigentlich gar kein Verbrecher. Er ist ein Sklave, der einer indogenen Familie Iridaes gemopst wurde und seine Kindheit in der Sklaverei verbringen musste. Dort hatte er auch einige gute Jahre - doch da der gute Mann ab dem Teenageralter mehr aß als drei Trolle zusammen konnte sich irgendwann nur noch ein sehr reicher Händler den überaus starken Sklaven leisten (auch aus räumlicher Sicht) und so landete er an einem Kontor in Iridae wo er sein tägliches Dasein fristete, schwere Kisten zu schleppen.
Doch Dalalalayka träumt viel.

Sonstiges: Wenn es etwas gibt, dass Dalalalayka besonders gerne isst, dann sind das Bananen und Kiwis. Außerdem mag er bunte Federn sehr gerne und sammelt Muscheln.


15

Sonntag, 4. November 2018, 15:44

Karli's Eltern

Vater

Name: Valtteri (Herrscher) vom Wolfsstamm Mondpranken
Alter: 48

Aussehen: 1,93m groß, hellblaue Augen, kräftigt/muskulös gebaut, mittellanges, braunes Haar, welches mit dem buschigen Bart einhergeht

Valtteri


Besondere Merkmale:
Sein linkes Ohr ist bei einem Revierkampf mit einem anderen Stammesoberhaupt zerfetzt worden. Am Körper trägt er viele Narben von diversen
Schlachten in denen er agiert und größtenteils gesiegt hat. Außerdem besitzt er, ebenso wie seine Tochter, das Stammes-Merkmal an seinem Hals.
Fähigkeiten: hohes Führungspotenzial, stark gesteigerte Körperkraft, weshalb er hauptsächlich mit seinen Fäusten oder in Wolfsform kämpft

Charakter:
Durch seine Aufgabe, als Oberhaupt für Recht und Ordnung in seinem Stamm zu sorgen, verhält sich Valtteri eher distanziert und versucht so
wenig Emotionen wie möglich durchscheinen zu lassen. Er sorgt mit größter Hingabe für sein kleines, aber bedeutsames Volk und ist ebenso
mutig und bewandert, wie er stark ist.

Vorgeschichte:
Zu Valtteri's Vorgeschichte oder eher seiner Vergangenheit ist nicht viel bekannt. Man weiß lediglich einiges über sein gegenwärtiges Leben,
wie, dass er das aktuelle Stammesoberhaupt der Mondpranken ist und seine Tochter seit ihrem 18. Geburtstag vermisst wird. Zudem hat er
seine Frau Lenita, als dessen Kind erst 10 Jahre alt war, verloren, nachdem sie eines Nachts zum Jagen in den Wald gegangen und nie wieder
gekommen war.

Sonstiges: /

Mutter

Name: Lenita (die Sanfte) vom Wolfsstamm Mondpranken
Alter: 39 (tot)

Aussehen: 1,78m groß, bernsteinfarbene Augen, schlank, langes, schneeweißes Haar

Lenita


Besondere Merkmale: /

Fähigkeiten: großartige Kämpferin mit allen Arten von Schwertern, besonders begabt aber im Umgang mit Katanas

Charakter:
Lenita war ein überaus gütiger und herzlicher Mensch, der sich sehr für andere aufgeopfert und am liebsten die ganze Welt
zu einem besseren Ort gemacht hätte. Sie tat nur ungern böses und verabscheute jede Art von Grausamkeit. Als ehemalige Frau
des Stammesoberhaupts Valtteri hatte lediglich sie die Begabung den sonst so strengen Mann zum Nach- und Umdenken zu bringen,
was wohl ihrer absolut freundlichen und liebenswerten Art zu verdanken war.

Vorgeschichte: Keinerlei Kenntnisse über ihr Leben vorhanden.

Sonstiges:
Trotz dessen sie eine Gestaltenwandlerin war, wurde ihr die Fähigkeit der Wandlung mit der Geburt ihrer Tochter genommen,
so dass sie gezwungen war in stetiger Menschenform zu verbleiben. Dies ist auch der Grund für die besondere Fellfarbe ihres Kindes in Wolfsform.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DancingMoon« (4. November 2018, 15:44) aus folgendem Grund: Auszeit